gamescom 2013- RESOGUN: un nuevo y exclusivo juego del equipo que creó Super Stardust

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Directamente desde gamescom, Mikael Haveri de Housemarque, nos presenta un nuevo juego para PlayStation 4.

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Hola, PlayStation.Blog. Somos un equipo de desarrolladores de juegos de una empresa llamada Housemarque, con sede en Helsinki, Finlandia. Quizá hayas oído hablar antes de nosotros, sobre todo si eres un entusiasta de PlayStation: ¿te dicen algo los nombres Dead Nation, Super Stardust HD o Super Stardust Delta?
Nuestro primer título para PlayStation 4 lleva ya un tiempo en desarrollo; prepararlo para su estreno con la nueva generación ha sido un proceso de lo más emocionante.
Trabajar en la franquicia Stardust todos estos años ha sido un desafío y un privilegio, pero sobre todo ha aumentado nuestro entusiasmo por los shooters. Sentimos una debilidad especial por los juegos centrados en mecánicas, lo que nos lleva a intentar mantener a nuestro público más fiel con cada título nuevo.

RESOGUN, nuestro nuevo juego exclusivo para PS4, da una vuelta de tuerca al género de los shooter; aunque se puede considerar, en gran medida, el “sucesor espiritual” de la serie Stardust, no duda en adaptar ideas e influencias de títulos arcade clásicos como Defender o Data Storm, o de juegos de disparos japoneses, como DoDonPachi y Death Smiles.

RESOGUN es un shooter intenso y trepidante que nos hace enamorarnos aún más este género; representa, por decirlo así, la culminación de toda nuestra experiencia, tanto técnica como relacionada con las mecánicas de juego. El aspecto cilíndrico acerca el título a los shooters en 2D de la vieja escuela; un efecto colateral interesante es que, ahora, el mundo tiene gravedad. Los objetos se caen, hay enemigos terrestres… estos elementos cambian por completo el escenario de juego en relación a los de la serie Stardust.
Fue nuestra idea original; nos ceñimos a ella y ha demostrado ser el enfoque correcto.

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If you were wondering if this is a traditional twin stick shooter… the answer is “no”. We did experiment with this but soon found that adding the horizontal-only constraint for the ship arsenal created a better gameplay experience.
It’s not all destroying everything that moves though. On top of shooting down the enemy forces players get to rescue small dudes trapped by the invading alien swarm: freeing them will release power ups and shields, and that adds a lot of strategy to the game. There will also be a bunch of different ships, co-op multiplayer, plus a ton of things that we can’t really talk about just yet.

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Still, all details shall be revealed in good time. For the time being, we are very glad to be able to show off what’s been under wraps for the past few months.
Despite its core focus, RESOGUN is a fun, vivid and an accessible game all around – the perfect example of “easy to pick up but hard to master”. We are deeply convinced it will bring back memories of the good old arcade-destroying days, and it will do it in Full HD and at 60 frames per second, all while you shatter the game world cube by

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