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Mensajes etiquetados ‘entrevista’

Probamos FIFA 14 y charlamos con el productor de gameplay

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El pasado jueves día 30 de mayo pudimos echar los primeros partidos con FIFA 14. Como recordaréis, hace algo más de un mes os relatamos, en este completísimo post, todas las novedades que el equipo de EA Sports en Vancouver había ido implementando durante estos últimos meses al juego de fútbol por excelencia en PS3. Os hablamos de más protagonismo para el centro del campo y la creación de las jugadas, de nuevas físicas del balón, de nuevos disparos etc.

Todo eso parecía ser ya suficiente contenido para saciar nuestras ansias balompédicas durante la próxima temporada. Sin embargo, antes de dejarnos probar el juego, Electronic Arts cedió la palabra a Sebastián Enrique, Lead Producer de FIFA 14, quien se encargó de aportar otra importante novedad más que no había sido desvelada hasta ahora: Precision Movement.

Quizá resulte un poco difícil explicar en qué consiste este añadido, pero según palabras de Sebastián, cambia por completo la experiencia FIFA. El Precision Movement, básicamente, se traduce en un movimiento más realista y natural de los jugadores sobre el terreno de juego, y esto se consigue mediante otro concepto denominado por sus creadores ‘Step by Step Based Locomotion’ que, como su propio nombre indica, hace que los desplazamientos se reproduzcan ahora buscando la coherencia en cada paso eliminando así las animaciones de movimiento, con y sin balón, tan automatizadas que veíamos en anteriores versiones del juego.

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Entrevista con los responsables de The Last of Us

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Buenas a todos. Hoy os traemos una entrevista que tuvimos ocasión de realizar recientemente a Ricky Cambier, diseñador de The Last of Us y Arne Meyer, responsable de redes sociales de Naughty Dog. Os dejamos con sus declaraciones:

Desarrolladores_TLOU

¿Esperáis con The Last of Us el mismo éxito que con la saga Uncharted?

La verdad es que la gente ha recibido muy bien el juego. Naturalmente nosotros siempre pretendemos tener éxito, con cualquier juego, además cada título que sacamos siempre suele funcionar mejor que el anterior. (más…)

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Entrevista con Gustavo Santaolalla – Compositor de The Last of Us

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Tal vez el nombre de Gustavo Santaolalla no os suene a muchos de vosotros, pero este argentino afincado en Los Angeles y poseedor de nada menos que 14 premios Grammy es el compositor de la fenomenal banda sonora de The Last of Us. Su carrera es larga y está plagada de éxitos, pues por ejemplo en cine ha sido el responsable musical de películas como Brokeback Mountain, Babel o Amores Perros. Ahora, gracias a Naughty Dog, ha debutado en el mundo de los videojuegos, y nosotros mantuvimos una interesante charla con él que pasamos a relataros a continuación.

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Probando Diggs Detective Privado de la mano de su Product Manager

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Hace un par de días estuvimos en la PlayRoom de PlayStation para encontrarnos con Ángel Fernández, jefe de producto del esperado Diggs Detective Privado así como máximo responsable de todo lo relacionado con Wonderbook. Con él estuvimos probando la aventura de Diggs Orúguez además de llevar a cabo una entrevista en la que contestó a todas nuestras preguntas. Aquí la podéis ver:

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FIFA 14 presenta sus novedades en Madrid

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El estadio Santiago Bernabéu fue hace unos días el escenario idóneo para la visita a España de Nick Channon y Sebastián Enrique, Leads Producer de FIFA 14 y a su vez encargados de mostrar a la prensa todas las novedades que incorporará la próxima edición del simulador de fútbol por excelencia.

FIFA14_NG_FR_protect_the_ball

Gracias a que Sebastián es argentino pudimos disfrutar de una completa presentación en castellano llena de explicaciones y ejemplos que ilustraban a la perfección los cambios que a partir del próximo otoño percibiremos sobre el terreno de juego. La frase más repetida durante la exposición fue ‘creatividad’. Al parecer se va a buscar más que nunca la creatividad en las jugadas, que los goles produzcan satisfacción y emocionen, pero ¿cómo se piensa conseguir esto? Vayamos por partes.

FIFA14_NG_Messi_StutterStep_Animation (más…)

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