Enviado el 6 de Junio por Eduardo García Prieto – Redactor de PlayStation.es
Probamos FIFA 14 y charlamos con el productor de gameplay
Países: ES
El pasado jueves día 30 de mayo pudimos echar los primeros partidos con FIFA 14. Como recordaréis, hace algo más de un mes os relatamos, en este completísimo post, todas las novedades que el equipo de EA Sports en Vancouver había ido implementando durante estos últimos meses al juego de fútbol por excelencia en PS3. Os hablamos de más protagonismo para el centro del campo y la creación de las jugadas, de nuevas físicas del balón, de nuevos disparos etc.
Todo eso parecía ser ya suficiente contenido para saciar nuestras ansias balompédicas durante la próxima temporada. Sin embargo, antes de dejarnos probar el juego, Electronic Arts cedió la palabra a Sebastián Enrique, Lead Producer de FIFA 14, quien se encargó de aportar otra importante novedad más que no había sido desvelada hasta ahora: Precision Movement.
Quizá resulte un poco difícil explicar en qué consiste este añadido, pero según palabras de Sebastián, cambia por completo la experiencia FIFA. El Precision Movement, básicamente, se traduce en un movimiento más realista y natural de los jugadores sobre el terreno de juego, y esto se consigue mediante otro concepto denominado por sus creadores ‘Step by Step Based Locomotion’ que, como su propio nombre indica, hace que los desplazamientos se reproduzcan ahora buscando la coherencia en cada paso eliminando así las animaciones de movimiento, con y sin balón, tan automatizadas que veíamos en anteriores versiones del juego.














+ KNAYDJ
+ KNAYDJ
+ KNAYDJ
+ KNAYDJ
+ Rigelotti