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Mensajes etiquetados ‘hitman’

Encuesta – PlayStation Store del 6 de mayo de 2013

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Buenas tardes,

¿Como habéis pasado el puente?, ¿habéis tenido tiempo para descargar  el contenido disponible de PlayStation Plus del mes de mayo y jugar unas partidas?

Para hacer más amena la vuelta a la rutina os vamos a invitar a que desconectéis por unos segundos y nos comentéis cuál es vuestro contenido favorito de la actualización de la semana padada de PlayStation Store.

 


¡No olvidéis decirnos porqué!

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Hitman: HD Trilogy sale de las sombras y se dirige a PS3

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Nick Price, Studio Communications Manager de IO Interactive

Hitman HD Trilogy on PS3

El lanzamiento de Hitman: HD Trilogy mañana en PS3 y PlayStation Network trae Hitman: Blood Money al formato PlayStation por primera vez. Con el vienen otros dos clásicos juegos de Hitman: Silent Assassin y Contracts.

Más que ninguna otra cosa que IO Interactive haya creado en la pasada década y media, Hitman Absolution  ha sido la saga que ha definido nuestro estudio. Cinco títulos de la han sido lanzados en los últimos 12 años, Para las plataformas más importantes disponibles durante ese periodo de tiempo.

La combinación de fantasía asesina, mecánicas de juego y libertad de acción hacen de la saga Hitman el conjunto de juegos más original que hemos creado en IO. Realmente nadie había visto un juego como Hitman antes (ni siquiera los desarrolladores que estaban a punto de crearlo. Era un juego acerca de un asesino frío como el hielo, pero con un humor irónico para equilibrar los muy maduros temas que se trataban.

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Valoración:

Enviado el 14 de Agosto por Isa Garrido – Redactora PlayStation

Hitman: Absolution presenta el nuevo Modo de Contratos

Países:

Nick Price, Community Manager de IO Interactive, nos trae información sobre un nuevo modo de la nueva y espectacular misión del Agente 47.

HA_Contracts_Safe_Bomb

Una de las mejores cosas que tiene trabajar con una comunidad tan activa y productiva, como la que se refiere a los juegos de Hitman, es que aprendes un montón simplemente viendo a la gente jugar. Echando la vista atrás a los juegos anteriores de la serie Hitman, tengo que decir que siempre hemos disfrutado de lo lindo viendo vídeos de cómo los fans se enfrentan a los diferentes niveles, tanto en términos de estrategia y la forma en que toman contacto con los emergentes sistemas que integra el juego, como en el modo en el que cambian las reglas poniéndose en contra del núcleo del nivel.

Un gran ejemplo es cuando vemos cómo la gente trata de establecer parámetros de misión por ellos mismos. Los anteriores juegos, en realidad, no eran capaces de contar con esta característica: se supone que podías jugar un nivel en uno de los muchos diferentes modos disponibles pero los objetivos siempre eran los mismos. Pero rápidamente los fans comenzaron a establecer condiciones para completarlos ellos mismos: matar a todos con un arma en particular; no ser descubierto por nadie; solo llevar el traje de pollo; matar al camarero en el bar en la fiesta de Meat King. En algunas ocasiones estas condiciones pueden ser extremadamente complicadas de cumplir pero ofrecen ese mismo nivel de satisfación una vez han sido cumplidas. Así que para Hitman: Absolution decidimos formalizar muchas de estas condiciones. El resultado: Contracts mode o Modo de Contratos.

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