Final Fantasy VII Rebirth: La entrevista con el desarrollador revela nuevos detalles del juego tras el nuevo tráiler del State of Play

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Final Fantasy VII Rebirth: La entrevista con el desarrollador revela nuevos detalles del juego tras el nuevo tráiler del State of Play

Invocaciones, minijuegos de Golden Saucer, misiones secundarias y mucho más en esta remesa de preguntas y respuestas exclusivas. 

El State of Play de hoy incluía un nuevo vistazo a Final Fantasy VII Rebirth. Seguro que el tráiler hará las delicias tanto de los fans de siempre de FFVII como de los jugadores ansiosos por descubrir lo que ocurre tras la conclusión de Final Fantasy VII Remake, cuando Cloud y los demás se embarcan en un viaje que los lleva al mundo fuera de Midgar. En el tráiler hemos podido ver nuevos miembros del grupo, zonas abiertas que explorar y nuevas versiones de algunos momentos emblemáticos del juego original. 

En vez de dejaros especulando, varios miembros clave del equipo nos han acompañado para ofrecernos más información sobre el tráiler y más detalles del juego. Esta mesa redonda incluye al productor de Final Fantasy VII Rebirth Yoshinori Kitase, al director creativo Tetsuya Nomura, al director Naoki Hamaguchi y al supervisor musical Keiji Kawamori.

Final Fantasy VII Rebirth: La entrevista con el desarrollador revela nuevos detalles del juego tras el nuevo tráiler del State of Play

¿Podéis explicar lo que hemos visto del sistema de combate? ¿Es igual al de Final Fantasy VII Remake o habéis alterado algo para Final Fantasy VII Rebirth? 

Hamaguchi: Me gustaría destacar los nuevos movimientos de sinergia del sistema de combate. Esta nueva mecánica permite al jugador usar comandos y habilidades de sinergia con libertad en cualquier momento con un medidor que se carga de forma similar a los límites. De este modo, en las batallas, los jugadores podrán sentir las relaciones que se han desarrollado entre los personajes más aún que en el juego anterior. También hemos añadido árboles de habilidades como un nuevo elemento del desarrollo de los personajes. También es posible desbloquear habilidades de sinergia con los árboles de habilidades. También hay disponible mucha materia con habilidades que no vimos en el primer juego, por lo que los jugadores tendrán más opciones a la hora de personalizar a los personajes a su gusto.

Los jugadores han podido ver una muestra de Red XIII en combate como parte de este nuevo tráiler. Esta vez, será posible controlarlo directamente, ¿qué habilidades lo diferencian del resto (y lo convierten en un gran miembro del grupo) en los combates de Final Fantasy VII Rebirth? 

Hamaguchi: El equipo de desarrollo se puso como reto darle a Red XIII un nuevo estilo de juego que lo diferenciase del resto de personajes. Red XIII no solo tiene un medidor de BTC, sino que también usa su propia mecánica: el “medidor de venganza”. Su medidor de venganza se carga cuando se protege de ataques enemigos, y puede aprovechar esa carga para usar varias habilidades una vez que está lleno. Hemos diseñado a Red XIII como un nuevo tipo de personaje que requiere que el jugador adquiera un equilibro entre las estrategias ofensivas con el BTC y defensivas con el medidor de venganza.

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Hemos visto a Red XIII y a Cait Sith como personajes jugables, y el tráiler también muestra a otro personaje que se parece a Vincent. ¿Podremos jugar también con él? ¿Aumentará más el grupo?

Nomura: Los miembros originales del equipo están todos presentes en Final Fantasy VII Rebirth. En el juego anterior, Final Fantasy VII Remake, Red XIII acompañaba al grupo en la segunda mitad del juego, pero en Final Fantasy VII Rebirth será un miembro oficial jugable desde el principio. De un modo similar, hay personajes que acompañarán al grupo en Final Fantasy VII Rebirth que se convertirán en miembros oficiales del grupo en el próximo título.

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¡Y también hemos podido ver a Alexander y a Odín! ¿Podemos esperar más invocaciones de Final Fantasy VII en Rebirth? ¿Volverán las invocaciones de Remake?

Hamaguchi: Habrá muchas otras invocaciones en el juego, además de las que ya hemos revelado en vídeos anteriores, con algunos retornos de Final Fantasy VII Remake. Es más, el plantel de invocaciones ha crecido desde el juego anterior con más contenido basado en una invocación que no aparecía en el Final Fantasy VII original y mucho más.

Cloud, haciéndose pasar por soldado Shinra, dirige una unidad a través de Junon.

Al colarse en la ciudad original de Junon, los jugadores participaron en otro minijuego único. Hemos visto el desfile y muchos otros minijuegos en el nuevo tráiler. ¿Se podrá jugar al minijuego original de Final Fantasy VII?

Hamaguchi: Sí, se podrá jugar al mismo minijuego, pero lo hemos ampliado en comparación al del Final Fantasy VII original. Antes, Cloud se colaba en una de las unidades que participaban en el desfile y tomaba parte en él, pero en Final Fantasy VII Rebirth, se convierte en el líder de la unidad y puede personalizar la composición de los soldados que participan en el desfile. La composición de la unidad alterará la actuación y, por supuesto, afectará al desarrollo del minijuego en sí. El desfile para celebrar el nombramiento como nuevo presidente de Shinra es el clímax de la primera mitad del juego original, por lo que el equipo de desarrollo tenía muchas ganas de hacerlo lo más detallada posible. Es uno de esos momentos que espero que los jugadores disfruten al máximo.

Uno de los minijuegos de Gold Saucer en los que se enfrentan dos contrincantes. El jugados puede usar su avatar Cloud Strife para asestar un golpe de derecha o izquierda (con L2 o R2), protegerse pulsado derecha o izquierda en el joystick, o mantener pulsados L2 y R2 para lanzar un Limit Break. Cada jugador tiene una barra de progreso que se muestra en la parte inferior derecha o izquierda de la pantalla, respectivamente.

Hablando de minijuegos, hemos podido echarle un pequeño vistazo a Golden Saucer y sus propios minijuegos. ¿En qué se diferenciarán las versiones de FFVII Rebirth de los originales?

Hamaguchi: Creo que muchos fans señalan el gran número y la gran variedad de minijuegos como uno de los atractivos del Final Fantasy VII original, pero para Final Fantasy VII Rebirth, hemos creado tal cantidad de minijuegos que llega incluso a superarlo. Muchos de estos minijuegos están presentes en la historia original, pero también tenemos muchos desafíos y juegos únicos que aparecen como parte de las historias secundarias que encontraréis mientras exploráis el mapa del mundo. Podría darse el caso de que algunos jugadores estén tan entretenidos con los minijuegos que se olviden de avanzar en la historia principal.

Golden Saucer es otra ubicación única que los jugadores estarán ansiosos por visitar. ¿Cómo habéis enfocado el rediseño del parque de atracciones?

Hamaguchi: Los jugadores visitarán Gold Saucer hacia la mitad del juego, pero podrán volver siempre que quieran. Para motivarlos a hacerlo, hemos diseñado el parque para que ofrezca una experiencia cambiante y cada vez más increíble con cada visita: habrá nuevos minijuegos y más modos de dificultad conforme avance la historia, lo que permitirá hacer mucho más allí. Sin embargo, no todo son minijuegos. También hemos rehecho y actualizado otras partes de Gold Saucer vistas en la historia principal, por lo que podéis esperar grandes cosas.

El tráiler muestra momentos en los que el grupo explora unas exuberantes zonas abiertas. ¿Cómo funcionan esas zonas más grandes en el contexto del juego y la historia? 

Hamaguchi: Cuando abandonan Midgar, el objetivo principal de Cloud y su grupo en Final Fantasy VII Rebirth es seguir y encontrar a Sefirot en el mundo expansivo en el que se encuentran. Hemos puesto mucho énfasis en un diseño de juego basado en la exploración, pues en este título queríamos transmitir la sensación de que se realiza un viaje por el mundo en busca de indicios de los movimientos de Sefirot.

En la imagen, Sephiroth.

Ahora que lleváis varios años rehaciendo ubicaciones emblemáticas de Final Fantasy VII, y tras el éxito de Final Fantasy VII Remake, ¿sentís menos presión a la hora de cumplir las expectativas de los fans al reimaginar lugares y momentos tan queridos? 

Hamaguchi: Como Final Fantasy VII Rebirth llevará a los jugadores a varias ubicaciones por todo el mundo, necesitábamos recrear el gigantesco mapa del mundo de Final Fantasy VII para incorporar lugares como pueblos y mazmorras. Para hacer esto, nos centramos en lo que hacía única a cada región y lo reflejamos en los gráficos, creando zonas muy diversas. Además, diseñamos chocobos únicos para cada región, con sus propias habilidades (por ejemplo: chocobos de montaña, que pueden trepar barrancos, chocobos voladores…), para que los jugadores tengan que utilizar los suyos para explorar cada zona. ¡Espero que los jugadores se diviertan mucho con este aspecto de la exploración!

Final Fantasy VII Remake ofreció una nueva interpretación de momentos y lugares clásicos, además de otros nuevos que enriquecían el juego. ¿Habrá un equilibrio similar en Final Fantasy VII Rebirth? 

Kitase: Como en el juego anterior, hemos intentado dar con el equilibrio adecuado entre las escenas antiguas y nuevas en Final Fantasy VII Rebirth, pero también hemos intentado enfrentarnos a más retos que en Final Fantasy VII Remake con algunas de las nuevas escenas. Estoy seguro de que los fans de siempre y los recién llegados disfrutarán muchísimo de estas nuevas escenas.

Cloud se sujeta a un Chocobo mientras asciende por la pared casi vertical de un acantilado.

¿Cuál es la función del mapa del mundo en Final Fantasy VII Rebirth?

Hamaguchi: El mapa del mundo es enorme, por lo que no todas las ubicaciones se visitarán solo durante la historia principal. Es más, en términos de volumen, la cantidad de contenido secundario en Final Fantasy VII Rebirth es casi el doble que la de la historia principal. Los jugadores que quieran disfrutar del mundo de Final Fantasy VII a un nivel más profundo podrán explorarlo a fondo y descubrir muchas experiencias emocionantes distintas como nuevas historias, combates y minijuegos. También será posible volver a cualquiera de las regiones del mundo incluso después de que la historia principal haya pasado a otra zona, por lo que no debe preocuparos dejar las cosas a medias.

Teniendo en cuenta que esta es una continuación directa de Final Fantasy VII Remake, ¿pueden los jugadores cargar su partida guardada y sus configuraciones de personajes para seguir el viaje en Final Fantasy VII Rebirth? 

Hamaguchi: Hemos anunciado que el proyecto de Final Fantasy VII Remake será una trilogía y cada uno de los títulos podrá disfrutarse de forma independiente. Por este motivo, cada juego se ha equilibrado de forma independiente, y los niveles y habilidades de un jugador no pasarán de una entrega a la siguiente. Sin embargo, hemos creado una serie de bonificaciones especiales para los fans que jugaron al juego anterior, con las que podrán empezar con algo extra.

¿Qué nos podéis contar de la banda sonora y la música de Final Fantasy VII Rebirth? 

Kawamori: El mundo de Final Fantasy VII Rebirth es mucho más grande que el de Final Fantasy VII Remake. Por este motivo, el equipo ha creado una variedad de temas musicales nuevos para acompañarlo. También hemos expandido la variedad de géneros musicales, por lo que hay mucho que disfrutar. Por supuesto, tenemos muchas versiones de temas clásicos del Final Fantasy VII original, por lo que espero que los fans disfruten comparando ambas iteraciones de la misma canción para ver qué ha cambiado. Por ejemplo, la música del nuevo tráiler es una versión del tema principal de Final Fantasy VII como música de combate y sirve como muestra de la dirección que ha tomado el equipo en Final Fantasy VII Rebirth. 

¿Cuál es el concepto tras el nuevo tráiler?

Nomura: Todos los tráileres tienen un propósito específico. Como esta es la segunda entrega del proyecto Final Fantasy VII Remake, hay gente que ha jugado al juego anterior y fans entusiastas que siguen los misterios, pero también queríamos incluir una visión general de la experiencia que ofrece este proyecto para los recién llegados o los que tienen cierto interés por la serie Final Fantasy VII. Por ello, esta vez no resaltamos tanto los misterios de la historia, pero ya llegará el siguiente tráiler.

Cloud y Sephiroth lado a lado en una batalla, con sus espadas apuntando al frente.

Había una escena con Cloud y Sefirot luchando juntos. ¿Controlará el jugador a Sefirot en Final Fantasy VII Rebirth?

Nomura: Los que hayan jugado al Final Fantasy VII original se imaginarán qué escena es esta. Podréis controlar a Sefirot en la misma escena, igual que en el original.

Cloud salta hacienda Sephiroth espada en mano, listo para golpear a su oponente.

Gold Saucer aparece en el nuevo tráiler, ¿pero estará también la escena de la cita en la atracción?

Nomura: Por supuesto. Es uno de los momentos claves de Gold Saucer, así que la hemos incluido en el juego. Ya veréis cómo es la versión de Final Fantasy VII Rebirth, con sus gráficos de alta resolución.

Final Fantasy VII Remake mostró la historia hasta la huida de Midgar, pero ¿en qué punto nos dejará Final Fantasy VII Rebirth?

Nomura: Lo hemos mencionado varias veces, pero el orden en el que los jugadores podrán explorar las ubicaciones no es el mismo que en el Final Fantasy VII original. Hay algunos cambios. Por ejemplo, Wutai, uno de los lugares principales, no es parte de la ruta en Final Fantasy VII Rebirth, sino que se podrá visitar en el próximo juego. Aunque hay algunos cambios en el orden de las ubicaciones. En este título llegaremos hasta la Capital Olvidada, donde nos aguarda el mayor destino de Final Fantasy VII.


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