
La desarrolladora Frictional Games comparte detalles de la primera muestra de juego extendida.
Tras trabajar en Ontos durante más de una década, es increíblemente emocionante lanzarnos al juego. Ontos es un sucesor espiritual de Soma, que hace profundas preguntas filosóficas a los jugadores. Por eso, siempre cuesta descubrir cómo hacerlo comprensible en un vídeo corto. El juego no se centra en un bucle de juego de momento a momento, sino en una experiencia más lenta de investigar, probar y, al final, hacer unas decisiones críticas. Ahora tenemos la oportunidad de mostraros 10 minutos y parece que transmite las sensaciones del juego mucho más.
La idea principal del juego es que os encontraréis con experimentos complejos, cada uno con su propia configuración, preguntas y dilemas filosóficos. En este vídeo, llegamos a ver a Crombie, que está atrapado en un servidor informático hecho de ratas. O, al menos, eso es lo que dice…
Como podéis ver en el vídeo, el juego empieza explorando ubicaciones cercanas. Estas suelen estar llenas de información que nos ayuda a entender mejor a la gente y los problemas involucrados. En este caso, incluso hay un peque experimento, una rata abrochada, que da un vistazo a las dificultades que están por venir. Aquí, los jugadores pueden poner a prueba teorías y hacer errores antes de encontrarse con el experimento principal.
Otro personaje que aparece temprano es Zike, a quien oímos brevemente a través de un intercomunicador. Zike es un hombre que parece obsesionado con encontrar el alma. Entender que las cosas no son solo lore no es solo divertido, sino que forma una parte crítica del juego. Cuanto mejor entendáis cómo funcionan los personajes, mejores decisiones podréis tomar. A veces es mejor evitar ciertas preguntas o dar respuestas contrarias a vuestros propios sentidos para conseguir los resultados que esperáis.
Una vez entramos al laboratorio, por fin se revela el servidor de ratas. Esta configuración me encanta. Lo que pensábamos era dejar que una persona estuviera hecha de algo que parece altamente improbable. Alguien simulado por un ordenador no es difícil de aceptar estos días. ¿Pero por 60 ratas atadas a un servidor? Eso cuesta más de tragar. Lo que esperamos es que estas configuraciones actúen como catalizadores para otras ideas y preguntas. ¿Las ratas también son conscientes? ¿Pueden dos seres conscientes habitar el mismo sustrato físico? Esta es una buena presentación de lo que queremos ofrecer en Ontos.
Después de haber conocido a Crombie (o el servidor de roedores, como queráis ver la situación), llega el momento del experimento. Tendréis que manipular las sondas en la cabeza de Crombie con delicadeza. Ahora los jugadores se enfrentan a muchas opciones. Podéis seguir las instrucciones o intentar otras cosas según lo que hayáis visto y leído. El objetivo con todo esto es crear un escenario de tensión mezclando objetivos, instrucciones poco claras y siempre el riesgo de destrozarlo todo a lo grande.
Los experimentos pueden terminar de muchas maneras y nunca está claro qué opciones tenéis. Esto también hace que el juego sea muy regulable. Cuanto más juguéis, más lo entenderéis y más claros quedarán los enfoques.
Ontos llegará a PS5 en 2027 y ya podéis añadirlo a vuestra lista de deseos.









Unirse a la conversación
Añadir un comentario¡Pero no seas idiota!