Silent Hill: Townfall: 9 formas en las que la perspectiva en primera persona cambia la icónica fórmula de terror

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Silent Hill: Townfall: 9 formas en las que la perspectiva en primera persona cambia la icónica fórmula de terror

El punto de vista más íntimo de Townfall hace que todo sea un poco más aterrador.

La franquicia Silent Hill ha evolucionado en sus entregas más recientes, expandiéndose y llegando a escenarios que van más allá del brumoso pueblo estadounidense de mismo nombre. En Silent Hill: Townfall también se explora una nueva forma de aterrorizar a los jugadores, pasando de una perspectiva tradicional en tercera persona a la primera persona. La serie ya había experimentado con la jugabilidad en primera persona, como se pudo ver en Silent Hill 4: The Room (PS2, 2004) y Silent Hill: The Short Message (PS5, 2024). Sin embargo, en Silent Hill: Townfall es la primera vez que os enfrentaréis a todos los horrores de la experiencia completa de Silent Hill a través de los ojos de su protagonista.

Silent Hill: Townfall: 9 formas en las que la perspectiva en primera persona cambia la icónica fórmula de terror

Aquí tenéis nueve formas en las que Silent Hill: Townfall utiliza su perspectiva en primera persona para crear una experiencia de terror más íntima y multiplicar los sustos.

Una perspectiva claustrofóbica

Silent Hill: Townfall os pone en la piel del protagonista Simon Ordell para que veáis exactamente lo que ven sus ojos, lo que significa que no podréis ver con tanta amplitud el mundo que os rodea como en un juego de Silent Hill en tercera persona. Tenéis que estar alerta ante las amenazas que vienen de los lados, o incluso desde atrás. El juego también utiliza una relación de aspecto de 2.35:1, lo que hace que la pantalla sea más ancha por los lados pero más corta verticalmente. Esto crea una atmósfera cinematográfica, pero también hace que tengáis la sensación de que vuestra capacidad de visión es limitada de forma realista. Ese cambio en la presentación os obliga a prestar mucha atención a vuestro entorno y a escuchar a enemigos que quizás no podáis ver de inmediato.

Un televisor de bolsillo para ver a través de la niebla

Los personajes de los juegos de Silent Hill suelen llevar radios que dan pistas sobre la presencia de enemigos en la niebla. Cuando la radio emite un ruido blanco, el peligro está cerca. Townfall adopta un enfoque más visual para esta idea con su CRTV, un dispositivo portátil que podéis sintonizar en diferentes frecuencias para ver las posiciones de los enemigos cercanos. El botón L1 os permite sostener el CRTV delante de vosotros mientras os movéis, para que podáis ver tanto lo que muestra como el mundo que os rodea. El dispositivo también aprovecha la retroalimentación háptica del mando DualSense de forma muy útil para avisaros de que hay un nuevo enemigo cerca.

Combate cuerpo a cuerpo

Un elemento básico de los juegos de Silent Hill es luchar contra criaturas horrorosas y retorcidas usando objetos cotidianos, como trozos de madera. En Townfall, el combate se vuelve angustioso, con monstruos que se abalanzan sobre vosotros mientras vuestra única defensa es levantar un objeto endeble para bloquearlos. Tendréis que reaccionar rápidamente para bloquear contraataques y asestar algunos golpes si queréis sobrevivir.

Sigilo para sobrevivir

El combate no siempre es una opción en Townfall, y a menudo tendréis que escabulliros de los enemigos para sobrevivir. Agacharse detrás de objetos como vallas, señales y coches aparcados con el botón círculo os permite pasar desapercibidos frente a muchos enemigos. También podéis mantener pulsado el botón R1 y usar el joystick analógico derecho para asomaros por las esquinas o mirar por encima de lo que estéis usando para estar a cubierto. Esto os permitirá ver dónde están los enemigos para así evitarlos mejor, pero cuidado, porque es posible que os llevéis un buen susto al daros cuenta de lo cerca que están. 

Correr y esconderse

Por muy sigilosos que seáis, a veces no queda otra que salir corriendo. A veces podéis escapar de un enemigo con solo doblar una esquina o agachándoos detrás de algo para quedar fuera de su campo de visión. También podéis deslizaros dentro de archivadores, armarios o taquillas para esconderos, desde donde podéis observar a los enemigos a través de una rendija de la puerta o con el CRTV. Pero tened cuidado: si un enemigo os ve entrar en un escondite, os perseguirá y os sacará de ahí.

Apuntar con las armas mediante el control de movimiento

El control de movimiento es una de las funciones más útiles de Townfall. Podéis activarla en el menú de ajustes. Esto os permite inclinar el mando DualSense para apuntar cuando uséis un arma de fuego o lancéis un objeto. El control de movimiento hace que sea más fácil dirigir los ataques a los enemigos con mayor precisión. Al mismo tiempo, también hace que el combate sea más aterrador, ya que es difícil mantener el mando perfectamente quieto cuando os tiemblan las manos del miedo.

Atender a varios frentes

La nueva jugabilidad en primera persona hará que siempre os preocupe qué puede estar fuera de vuestro campo visual. Cuando abráis una puerta, tendréis que comprobar rápidamente qué hay al otro lado o arriesgaros a tropezar con un enemigo. Acciones tan aparentemente inocentes como rebuscar en cajones o leer correos electrónicos en un ordenador se vuelven inquietantes, ya que sois vulnerables a los monstruos que pueden estar acechando a vuestro alrededor. Incluso consultar el mapa (pulsando el botón triángulo) y sostenerlo cerca de la cara hace que no podáis ver qué se acerca sigilosamente.

Buscar pistas en el entorno

La vista en primera persona de Townfall hace que los puzles sean más interesantes, pero también más peligrosos. La perspectiva más íntima os permite buscar pistas en el entorno que os rodea, como notas en escritorios o esquemas ocultos en cajones. Eso también significa que a menudo tendréis que registrar habitaciones y edificios en busca de información al mismo tiempo que hay criaturas acechando en busca de Simon, por lo que nunca podréis bajar del todo la guardia.

Vislumbrar la vida interior de Simon

La perspectiva en primera persona no sirve solo para dar sustos, sino que también ofrece una visión más profunda de la psique de Simon en ciertos momentos. En lugar de que Simon exprese sus pensamientos en voz alta, a veces veréis aparecer texto en la pantalla que os permitirá entender mejor su monólogo interior, lo que os acerca un poco más al personaje y os permite ver cómo le afecta lo que está presenciando. Por ejemplo, puede que piense «Voy a vomitar…» al ver algo inquietante.

Con esta primera gran incursión de la perspectiva en primera persona en el mundo de Silent Hill, Townfall ofrece os dará un montón de sustos mientras os abrís paso a través de la aterradora niebla de St. Amelia. Podréis sentir el miedo en vuestras propias carnes cuando Silent Hill: Townfall esté disponible el 24 de septiembre en PlayStation 5.

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