
Superpoderes, cambios dimensionales y hasta un pícnic de gatos se cruzan en esta aventura de acción para PS5, disponible a partir del 24 de septiembre.
Control fue solo el principio. El reino paranormal establecido en la aventura de acción y ciencia ficción de Remedy Entertainment cuenta con una secuela completa: Control Resonant para PlayStation 5. En ella se abandonan los confines de la misteriosa Casa Inmemorial para explorar un mundo de entidades aterradoras y paisajes urbanos que desafían la lógica de la mano de un hombre injustamente encarcelado con habilidades increíbles que solo quiere encontrar a su hermana.
He podido probar el juego completo antes de su lanzamiento el 24 de septiembre para descubrir lo extrañas que pueden llegar a ponerse las cosas en una Manhattan deformada y rota. Spoiler: decir que las cosas se ponen raras no alcanza ni a describirlo, y menos mal.
Una historia que deja huella
¿No habéis jugado a Control? No os preocupéis: Resonant incluye un práctico tráiler a modo resumen para poneros al día, narrado desde la perspectiva de Jesse, la protagonista del primer juego. Además, para su hermano este mundo también es nuevo y desconocido, por lo que es la manera ideal de descubrir toda la información necesaria para entender la historia del juego.
Control Resonant mantiene el tono de ciencia ficción surrealista con tintes de terror del primer juego, pero amplificado gracias a un impactante relato sobre personas que se quedan al margen de la sociedad. Esto no solo hace referencia a Dylan, sino también a otros personajes que han sido apartados o considerados prescindibles. Es una temática impactante que se ve reflejada en la relación de Dylan con Jesse y con su supervisora Zoe. En cualquier caso, se os ofrece la oportunidad de dejar huella en la tímida personalidad de Dylan eligiendo parte de su diálogo en conversaciones específicas.
De hecho, uno de mis elementos favoritos de la historia de Control Resonant son las minimisiones opcionales en las que Dylan puede recrear una escena basada en un recuerdo o en un pensamiento de la infancia usando objetos relevantes del entorno. En una ocasión, al rescatar a un par de gatos inertes, preparé una zona de pícnic felino, que evocaba una parte de su infancia que perdió de forma trágica.
Héroe por accidente
A diferencia de la decidida y segura Jesse, Dylan es tímido en indeciso, en parte debido a que pasó años tanto en coma como encarcelado por la AFC. Esto contrasta de manera fascinante con los poderes de Dylan, que le otorgan mucha más movilidad que a su hermana mayor, algo muy conveniente, ya que el entorno de Manhattan disponible para explorar es más amplio y está lleno de calles anchas, azoteas altas e incluso zonas con la gravedad distorsionada, como en la película Origen, donde la ciudad se pliega sobre sí misma.
Mantener pulsado el botón equis eleva a Dylan lo suficiente para alcanzar la cima de algunos de los edificios más bajos de la ciudad tras un doble salto, y apretar el botón círculo, asignado a la esquiva, le permite impulsarse en el aire. Y al pulsar el botón círculo dos veces, Dylan se impulsa tan rápido que deja una estela tras de sí. Eso sin mencionar las habilidades de desplazamiento que se pueden desbloquear mediante las «Misiones de Jesse», como el utilísimo gancho de agarre a distancia.
Todo esto es esencial a la hora de sobrevivir a los encuentros con las grotescas entidades del Siseo que vagan por la ciudad. Sin embargo, lo que hace que Dylan resulte cercano es que, a pesar de su gran poder, posee cierta torpeza infantil que da sentido a sus interacciones. Incluso cuando llega el momento de usar sus impresionantes habilidades, se tambalea, vacila e incluso se da de bruces torpemente tras caer desde lo alto, lo que contrasta mucho con los típicos «aterrizajes de superhéroe» con poses tan populares.
Combate adaptado a vuestro estilo
A la hora de combatir, Control Resonant no perdona los errores. Al igual que en su predecesor, lanzarse a combatir a lo loco acaba rápidamente en una pantalla de fin de partida teñida de rojo sangre. Las habilidades paranormales de Dylan están mucho más orientadas al combate cuerpo a cuerpo que las de Jesse, lo que significa que las batallas contra las entidades del Siseo suelen ser cara a cara (eso cuando tienen cara) y requieren esquivar mucho y golpear de manera rápida, potente y precisa.
Si bien es posible utilizar marquesinas de autobús, camiones abandonados y otros elementos del entorno de Manhattan para ponerse a cubierto, la clave para mantener a Dylan con vida son sus capacidades ofensivas y sus combos. Las rutas de mejora de este protagonista tan carismático en Control Resonant tienen un montón de opciones y son adaptables, por lo que resultan fundamentales para dominar todo el abanico de ataques de Dylan.
Las formas primaria y secundaria del Aberrante, el arma cuerpo a cuerpo transformable de Dylan, pueden mejorarse para que apliquen estados perjudiciales, como quemaduras o una infección. También es posible aplicar ventajas como mejores tiempos de recuperación y mayor daño en los últimos golpes y remates de los combos. Además de eso, la habilidad de combate adicional de Dylan también permite cambiar de táctica tanto si es con un escudo, como si es con una descarga de proyectiles o un aliado formado mediante chatarra del entorno. Todas estas opciones cuentan con una buena resistencia en los gatillos adaptativos para darles una sensación de peso físico.
Las habilidades de combate consumen energía, que se puede recuperar mediante ataques cuerpo a cuerpo, por lo que la clave reside en la estrategia, el equilibrio y usar tanto como se pueda el botón L3 para activar ataques en cadena contra enemigos aturdidos.
Con un total de seis Aberrantes primarios y secundarios por defecto entre los que elegir, se pueden desbloquear, cambiar y probar decenas de combinaciones posibles de equipamiento para personalizar a Dylan visitando la misteriosa Brecha, una especie de limbo al que se accede manteniendo pulsado el botón hacia abajo. Si a eso le sumamos las opciones disponibles en los múltiples árboles de habilidades, Control Resonant amplía muchísimo las opciones de combate de su predecesor.
Misiones para jugadores de todo tipo
Aunque sí que podéis explorar la inmensa y retorcida Manhattan, Control Resonant no es exactamente un juego de mundo abierto. Es cierto que supone un cambio respecto a la aventura de Jesse por las intrincadas oficinas de la sede de la AFC, pero el juego ofrece de forma inteligente entornos limitados, abarcables y enfocados a la exploración con ayuda de objetivos de misión variados. Desde misiones centradas en el combate, como limpiar una zona de Siseo, a investigar la desaparición de una persona, pasando por ayudar a construir y reparar una máquina con la ayuda de Zoe por radio, cuya voz puede escucharse a través del altavoz del mando DualSense durante las tareas relevantes.
Para mayor comodidad, el juego también permite priorizar las misiones, por lo que no solo tuve la opción de avanzar en la historia principal, sino que también pude centrarme en buscar a Jesse o participar en historias secundarias. Hay incluso máquinas recreativas que desbloquear en cada zona y que permiten poner a prueba las habilidades de Dylan mediante desafíos cronometrados.
Este mundo más abierto no influye negativamente en los elementos de terror y suspense que hicieron que el primer juego fuera tan memorable. Hay un montón de momentos inquietantes y espeluznantes que a veces hacen vibrar con fuerza el mando DualSense: desde visiones alucinatorias que dan un susto de muerte o repentinos anuncios atronadores del Consejo, hasta taxis que desafían la realidad e incluso llegadas de enemigos deformes que hacen que todo tiemble y que me hicieron replantearme todas mis decisiones. Y ahora que sale el tema…
Los Resonantes dan muy mal rollo
Control se caracteriza por su arquitectura de inspiración brutalista y su memorable diseño artístico, elementos que se trasladan a esta entrega, pero es con los Resonantes, unos jefes a menudo colosales e intimidantes, cuando todo se vuelve maravillosamente extraño. El primero adoptaba la forma de una enorme cara de muñeca de porcelana que usaba taxis y vigas para apalear a Dylan, pero aquello solo era el comienzo: a partir de ahí, todo se volvió aún más impredecible. Hubo otro enfrentamiento que me sorprendió por completo al no tener nada que ver con un combate contra un jefe tradicional. No voy a destriparlo aquí, pero cuando lleguéis a ese momento, sabréis a lo que me refiero.
Un imprescindible de PS5
Hay tanto por descubrir en Control Resonant que, al igual que Dylan, veréis cómo vuestro mundo se pondrá patas arriba, además de vuestra percepción de la realidad. Eso sí, disfrutaréis de cada momento. Preparaos para adentraros en una de las aventuras más surrealistas de 2026.









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