
IO Interactive combina acción intensa y cinematográfica con libertad e improvisación para contar su historia original de James Bond.
Cuando se anunció que IO Interactive, desarrollador de Hitman: World of Assassination, asumiría el reto de continuar la saga de James Bond con 007: First Light, sonaba como la mejor combinación posible de licencia y estudio. Los juegos de Hitman se centran en el sigilo, la astucia, la planificación y la improvisación, habilidades perfectas para un espía legendario
Hace poco probé tres misiones de 007: First Light y comprobé en primera persona cómo IOI ha creado un juego de Bond que combina acción con una experiencia de espionaje más cuidada.
Bond desde sus inicios
A diferencia de la saga de películas de Bond, 007: First Light nos cuenta una nueva historia ambientada en la era moderna que explora sus orígenes. Al adentrarnos en la reinterpretación de IO de James Bond, lo encontramos sirviendo en la Marina Real como parte de una misión en Islandia. De repente, los dos helicópteros de la misión son atacados por misiles y se estrellan en una costa cercana. Bond logra llegar a tierra, pero se ve obligado a infiltrarse tras la líneas enemigas evadiendo a mercenarios hostiles que buscan supervivientes.
Poco después, un agente del MI6 contacta con él por radio y, sin nadie más que asuma la misión, será su responsabilidad recuperar un misterioso objeto. La misión nos familiariza con las habilidades de Bond, quien incluso en este punto inicial de su carrera, es capaz de mantener la sangre fría, analizar la situación con calma y disfrazarse rápidamente con una parka para mimetizarse con los mercenarios y extraer información.
También comprobamos cómo el joven Bond es fiel a sus convicciones y cómo puede ser algo impaciente e imprudente. Por ello, acaba ignorando a su contacto del MI6 y se juega la vida por rescatar a otros agentes capturados por los soldados enemigos. Tras una arriesgada infiltración en el campamento para salvar a los prisioneros, la misión culmina con una frenética persecución durante la huida.
Bienvenido al MI6
A pesar de haber desobedecido sus órdenes, los resultados de Bond en Islandia llaman la atención de las altas esferas. Tras la versión de First Light de los clásicos créditos de las películas de Bond, nos dirigimos a Malta para entrenar en el MI6.
En esta ocasión, el objetivo de Bond es eludir a un grupo de soldados que patrullan unas ruinas bajo la atenta mirada de sus instructores. La misión se puede completar en sigilo, ocultándonos tras obstáculos o hierba alta, o por todo lo alto, a base de puñetazos y armas que encontraremos por el camino. También contamos con la ayuda de los artilugios de Q, que nos ayudarán a lidiar con los enemigos dentro y fuera del combate de diversas formas.
Al mantener pulsado L1, activaremos la «lente Q», que nos permite ver a los enemigos a través de las paredes y resalta los dispositivos que podemos hackear pulsando el botón X para crear distracciones. También podemos disparar un láser con el botón cuadrado para cortar cuerdas o hacer explotar dispositivos para dañar a enemigos cercanos.
Y, si nos detectan, siempre podemos confiar en los puños de Bond. Para ello, usaremos el botón cuadrado para lanzar puñetazos, el botón círculo para bloquear y desviar golpes y el botón X para esquivar hacia un lado. Combinar estos movimientos en el momento oportuno es crucial, incluso en las dificultades más bajas, ya que los enemigos de First Light no se andan con chiquitas, especialmente en grupo.
Por suerte, Bond siempre sabe cómo inclinar la balanza a su favor. Podemos empujar a los enemigos contra superficies duras para aturdirlos o golpearlos con objetos cercanos pulsando el botón triángulo. Al mantener pulsado L1 también podremos acceder a todos nuestros artilugios durante las peleas y los tiroteos, por lo que podemos usar el láser del reloj de Q para cegar a los oponentes o hackear algún dispositivo cercano para distraerlos antes de rematarlos con un buen mamporro. Cuando los enemigos pierdan momentáneamente el equilibrio, podemos dejarlos KO pulsando los botones X y círculo al mismo tiempo.
En esta misión de entrenamiento noté la influencia de Hitman en 007: First Light gracias a una combinación de sigilo y acción, la capacidad para improvisar y la libertad para enfrentarme a cualquier problema de varias formas. Sin embargo, 007 se distingue del agente 47 en las numerosas formas en que puede combinar diferentes acciones para salir de un aprieto y lo rápido que es capaz de cambiar entre ellas. Lo interesante es encadenar diferentes maniobras sobre la marcha para acabar con los enemigos o evadirlos por completo.
Perfecciona tus habilidades
En la tercera misión, Kensington, tuve que poner en práctica la agilidad mental, las habilidades de espionaje y el encanto natural de Bond tanto como sus puños y su puntería.
El nivel comienza con Bond regresando a su apartamento tras una misión, donde le asalta un grupo de asesinos. Tras una intensa pelea, unos disparos atraviesan una ventana, lo que nos obliga a escapar por los tejados, tratando de cubrirnos con el entorno y distraer al tirador hackeando elementos para llegar hasta él. Aunque logra escapar, Bond consigue seguirle la pista por Londres hasta una gala en un museo.
Aquí es donde más se nota la inspiración de 007: First Light en Hitman, en un nivel «ampliamente lineal» con montones de opciones a nuestra disposición. Para poder entrar en zonas de acceso restringido, podemos espiar las conversaciones de los invitados o charlar con ellos para obtener información. También tenemos diversos artilugios a nuestra disposición, como un dardo envenenado que inhabilita temporalmente a su objetivo, para distraer a la gente mientras les vaciamos los bolsillos o nos colamos en zonas prohibidas sin que nos vean.
En mi partida escuché a una directora de relaciones públicas hablar sobre un periodista con el que supuestamente debía citarse y decidí hacerme pasar por él para engañar al personal de seguridad. Dicho esto, aunque Bond tenga un pico de oro, hay que prestar mucha atención, ya que la directora mencionó dos nombres y tuve que elegir uno.
Me decanté por el periodista que parecía caerle mejor, con lo que conseguí que me escoltara amablemente hasta la sala de prensa, más allá del control de seguridad. Por desgracia, cuando volví a usar el nombre allí dentro, la encargada de repartir las credenciales me informó de que el periodista ya había recogido la suya. Bond salió del paso con su clásico coqueteo, y tuve que acabar usando un dardo para que la mujer abandonara el lugar y poder echar mano de lo que necesitaba.
La improvisación como arma secreta
Una vez localizado el asesino en el sótano del museo, me enzarcé en una intensa pelea contra el jefe del nivel. Desarmado, Bond tuvo que aprovechar sus artilugios para tenderle una trampa al asesino, golpeándolo con una lámpara de araña. Tras conocer un poco más de la historia de First Light, dediqué el resto de la misión a escapar del museo.
Cuando aparecieron unos mercenarios armados en una de las galerías con las paredes llenas de paneles informativos, combiné todos los trucos de Bond (sigilo, puños, artilugios e improvisación) para librarme de ellos. Fui eliminándolos poco a poco repitiendo el truco de la lámpara y haciendo explotar los paneles para confundirlos y noquearlos. Al final acabaron llegando a mí, pero logré hacerme con un arma tras derribar a uno de ellos. Fui saltando de parapeto en parapeto mientras disparaba contra los mercenarios e hice explotar un extintor con el láser del reloj para distraerlos mientras huía.
La misión culminó con el tema principal de 007 cada vez más intenso mientras Bond robaba un camión de la basura con los mercenarios pisándole los talones. Atravesando edificios y embistiendo vehículos de mercenarios, acabé escapando a través de un centro comercial.
Las tres misiones de la demo destacaron cómo la combinación de acción, improvisación y libertad de IOI logran capturar no solo la acción de la saga Bond, sino la experiencia de sentirnos como astutos espías. Podréis ganaros el estatus de 00 cuando 007: First Light llegue a PlayStation 5 el 27 de mayo.









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