Viajes en el tiempo, pruebas y tesoros os esperan en The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

0 0
Viajes en el tiempo, pruebas y tesoros os esperan en The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Un nuevo vistazo al juego muestra por qué el equipo escogió el píxel art para esta aventura de acción en HD-2D.

Nos entusiasma mostraros más de las porciones tempranas de la aventura de Elliot y Faie en The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, que llegará a PS5 el 18 de junio. En este punto en el juego, nuestro dúo dinámico ha hecho piña y se ha aventurado por el portal del tiempo, lo que les da acceso a la era de la reconstrucción, que tuvo lugar 250 años atrás.

Viajes en el tiempo, pruebas y tesoros os esperan en The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Veréis cómo la gente de esta época se ha juntado toda en un pueblo llamado Littlehope, en la que racionan su existencia con escasos recursos y defensas- Desde ahí, Elliot y Faie se embarcarán en un mundo peligroso que se parece a su hogar en la era de la paz, pero con diferencias sutiles que darán vida a la exploración.

Una de las atracciones principales en la demo son las ruinas del portal, ubicadas en la sección oriental de Philabieldia. Estas mazmorras lo tienen todos: plataformeo, puzles, un montón de hombres bestias con los que luchas y tesoros por descubrir. Incluso podéis conseguir una potente espada nueva para Elliot, que vendrá muy a mano cuando os enfrentéis los formidables jefes de la mazmorra, Tag Guardians.

En este combate, tendréis que derrotar a un Greatsword Guardian y un Great Bow Guardian. Los guardianes se mueve deprisa y de manera agresiva, con un Greatsword Guardian que blande una espada enorme que tiene un gran alcance y un Great Bow Guardian que os disparará desde lejos.

Elliot tiene siete tipos de armas disponibles en su demo, así que podéis encontrar la estrategia que mejor funcione para vosotros. Con el martillo, por ejemplo, Elliot puede usar un ataque devastador y, con el bumerán, puede hacer daño desde lejos. Al cambiar los ajustes de magicite de Elliot, también encontraréis nuevas maneras de personalizar la experiencia de combate a vuestro gusto. La magia de Faie también os vendrá muy a mano, ya que puede ayudar a escapar a Elliot rápidamente de situaciones complicadas.

Hablando de las habilidades de Faie, también es posible desbloquear un nuevo poder para ella en la demo. Al buscar el altar de lo místico, Faie puede aprender la habilidad Warp, que permitirá que Elliot se teletrasporte a su ubicación. Esto es de lo más útil para solucionar puzles y evadir los ataques de los enemigos.

Hay mucho que Elliot y Faie pueden nacer más allá del portal de las ruinas y el altar de lo místico. El dúo puede viajar libre y rápidamente hacia cualquier puesto de aventura, descubierto en las dos Heras, desbloqueadas en la demo, así que podréis descubrir los secretos que ofrece el mundo.

Algo divertido que hemos añadido como contenido adicional es la colección de gatos, que es justo lo que parece. Por todo el mundo encontraréis gatos que podréis ir recolectando para un viajero a quien le gustan los gatos. Este os dará varias recompensas por vuestros esfuerzos, así que vale la pena estar atentos a cualquier felino callejero.

Cuando quieres tomarnos un descanso de tanta aventura, podríais echar un vistazo a las lecciones de magia de Faie, que son mini juegos divertidos a los que se accede a través del menú. En concreto, el mini juego de correr es uno de nuestros favoritos y en bajaré corriendo una montaña helada perseguidos por una avalancha. A lo largo de estos mini juegos, podréis desbloquear récords que os permitirán escuchar la banda sonora del juego.

Espero que este vistazo previo os haya llamado la atención. Esto es un vistazo a lo que tiene que ofrecer el juego entero y estamos deseando que os embarquéis en vuestro viaje con Elliot y Faie cuando The Adventures of Elliot: The Millennium Tales se lance en PlayStation 5 el 18 de junio de 2026.

Para que veas mejor lo que os espera, nos entusiasma compartir con vosotros una entrevista con el equipo de desarrollo. (Nota: todas las respuestas se han traducido del japonés.)

¿Por qué escogiste que esto fuera un RPG de acción en vez de uno basado por turnos?

Tomoya Asano: A través del estilo visual HD-2D, primero exploramos el género RPG con Octopath Traveler, seguido del género estratégico con Triangle Strategy. A partir de esta progresión, queríamos llegar a un público incluso mayor y más nuevo con esta última entrega, lo que nos llevó a adoptar el género de acción RPG para este título.

Como el equipo de desarrollo, ¿qué lecciones aprendiste de otros juegos HD-2D y que aplicaste a este proyecto? ¿nos podrías contar a qué desafíos os enfrentaste al incorporar HD-2D en las mecánicas de acción y cómo lo superasteis?

Naofumi Matsushita: Lo que atrae del HD-2D ya hace en el hecho de que, al usar fondos en 3D, podemos crear una sensación de profundidad de los mapas y los escenarios, aunque los personajes estén en 2D. El desafío se encontró en cómo fusionar esa ventaja con las mecánicas de acción en 2D.

En los juegos de acción pixel-art en 2D, la pantalla entera suele estar dominada por el terreno del mapa. Sin embargo, no permite que los jugadores sientan la profundidad del entorno en 3D y las imágenes pueden dar una sensación más bien apagada a los usuarios.

En este título, en concreto, en las zonas de campo, hemos implementado una técnica en la que el mapa se curva en el fondo para revelar terreno a distancia. Al aplicar innovaciones únicas para maximizar más la gama visible, hemos creado una experiencia que transmite sensación de profundidad a pesar de ser un juego de acción en 2D.

Conseguimos esto gracias a una coordinación cuidada con el equipo de desarrollo y este es un aspecto creativo clave que difiere de nuestros anteriores títulos HD-2D.

Además, hemos introducido un elemento único (controlar a Faie) y añadido elementos al sistema de batalla central para permitir que los jugadores usen sus propias estrategias.

Nuestra intención era dejar que los jugadores disfrutaran de la diversión tradicional con un estilo visual precioso al tiempo que ofrecían nuevas experiencias a través de estos elementos únicos. Conseguimos este equilibrio jugando al juego extensivamente y perfeccionándolo día a día.

¿Nos podríais contar más sobre la visión del equipo de desarrollo para este TPG de acción y viajes en el tiempo?

Tomoya Asano: Habiendo trabajado en muchos RPG a lo largo de los años, me he dado cuenta de que el pasado juega un papel crucial en la historia. La idea de que los jugadores pudieran vivir el pasado llevó a la creación de una historia en la que viajáis a través del tiempo usando el portal temporal para explorar zonas distintas. Por lo tanto, en vez de viajar a cada rincón del mundo, esta historia se centra en desenmarañar la historia de una única nación en una región específica.

Naofumi Matsushita: El eslogan se deriva de «Aquí siempre hay esperanza», una frase que aparece en la historia en sí y tiene mucho significado para nosotros. Me gustaría que los jugadores descubriesen y viviesen el tema y el mensaje de primera mano jugando al juego. Y me encantaría que disfrutaran de este viaje de más de mil años mientras descubren la historia del pueblo y la vida de su gente a lo largo de cuatro épocas.


Esperamos que os haya gustado este vistazo extendido a The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, y preparaos para explorar más mazmorras y enfrentaros a jefes enormes cuando el juego llegue el 18 de junio para PS5.

Unirse a la conversación

Añadir un comentario

¡Pero no seas idiota!

Por favor, contesta con amabilidad, consideración y de manera constructiva. Informa de comentarios inapropiados a PlayStationBlogModeration@sony.com

Deja una respuesta

Por favor, introduce tu fecha de nacimiento.

Date of birth fields