
Housemarque y Rahul Kohli explican cómo fue la creación del protagonista de Saros en una nueva serie de vídeos que mapean el desarrollo del videojuego.
Estáis con las manos tan pegadas al mando que hasta casi ni os notáis los pulgares. Solo una partida más. La pantalla se llena de olas hipnóticas de balas coloridas que atraviesan el caos en medio de un estado de flow lleno de adrenalina. Pero debajo de esa excelencia audiovisual y técnica, hay razones narrativas para explorar el mundo alienígena y hostil de Carcosa.
El ejecutor Soltari, Arjun Devraj, interpretado por el actor Rahul Kohli, es enviado, junto con una tripulación de rescate, a Carcosa para asegurar una colonia minera perdida, aunque puede que él tenga intenciones ocultas. La historia de Saros lleva a Housemarque en una nueva y atrevida dirección y todo se sostiene sobre los hombros de los actores tras esas interpretaciones.
Finding Carcosa: Becoming Arjun es un documental de detrás de las cámaras que explora cómo Arjun cobró vida. Al llevaros al escenario de la grabación de la actuación, este largometraje muestra grabaciones exclusivas y entrevistas nuevas con Kohli y el equipo de desarrollo que detallan exactamente lo que hicieron para darle voz a Arjun.
«Tanto como director como a nivel de jugador de toda la vida, siempre me ha fascinado lo que hacía que los personajes de los videojuegos pareciesen realmente auténticos. Que salieran de la pantalla de verdad. Con este episodio, quería no solo correr la cortina para mostrar un vistazo del lado técnico de la grabación de la actuación, sino también dar una idea del proceso humano que hay tras ello»m dice Paul J. Vogel, director de la serie de tres partes Finding Carcosa.
La tecnología y la libertad de la grabación de la actuación
«Lo odié», se ríe Rahul cuando le preguntamos sobre su primer día en el escenario de grabación. «Es una sensación muy rara. Te pasas casi todo el rato preocupándote de cómo te verás en el traje de licra, deseando haber ido al gimnasio antes. Antes de poder parar, pasan una hora o dos. Eso es lo raro: empieza todo muy tecnológico, calibrando los dedos. Y, luego, una vez has hecho eso, es como un escenario vacío con actores, un director y un guión. La mayoría de actores están muy cómodos haciendo mucho con muy poco. Desde el primer día en el espacio de ensayo, ya se trabaja sin atrezo, sin muebles de adorno. Todo lo demás, [la tecnología], ha desaparecido sin más».
Rahul hace referencia a consejos que recibió de Troy Baker. «Dijo que era la forma más pura de actuar que se haría jamás. Y tenía razón. No actúo para la cámara… somos solo yo y [los demás actores]».
Encontrando a los personajes centrándose en escenas con historia primero
El estudio se aseguró de organizar el orden de grabación para que el reparto pudiese acomodarse en los papeles de los personajes y encontrar sus respectivas voces. «Empezamos con muchos más de los elementos de sueños», explica Louden. «De esa manera, no tenían que saber exactamente quiénes eran. Podían ser más como de sueño y de ahí ir a las actuaciones más realistas y naturalistas».
Un gamer convertido en un protagnista de un videojuego
«[Rahul Kolhi] tambi´n es un gamer, así que sabe muy bien lo que busca en un personaje de videojuegos», recuerda el diseñador de narrativa senior Khalil Osaimi. «En el set tenía muchas notas, incluso con el guión. Fue interesante verlo colaborar con Greg porque fueron como dos niños con figuritas de acción [se ríe]. Crearon un espectáculo fantástico».
«Esa colaboración fue cómo añadir los detallitos para los jugadores, y traer ese nivel de autenticidad ya sea que los personajes estén mirando su actuación u oyendo el doblaje… se sentía real».
Cómo un atasco de tráfico ayudón a Rahul a encontrar la voz de Arjun
«Tenía que coger un avión y Housemarque no tendría acceso a mí durante seis meses», dice Kolhi. «Y necesitaban el tráiler. Para que yo llegase al vuelo a la hora, tenía que ir a trabajar a la otra punta de L.A. tan temprano que era una locura. Y me quedé atascado en el tráfico. Y estaba tan nervioso y enfadado a las siete, ocho de la mañana. Grabamos el tráiler de presentación. Y me salió una voz con mucho más enfado y más intensa que lo que habíamos hecho o explorado antes. Y Greg y yo nos quedamos de inmediato en plan… “espera, este es él. Este es a quien hemos estado buscando”… Enfadado y no ser lo bastante bueno para ocultarlo… Ahí es donde nació realmente Arjun».
«La anécdota de Rahul sobre encontrar la verdadera voz de Arjun es el resumen perfect de cómo a veces la naturaleza creativa de la historia puede ser impredecible. Es divertido porque no tiene no tienen nada de glamuroso. Estar atascado en el tráfico, llegando ya tarde a una sesión de grabación y a contrarreloj para un vuelo que tenía que coger. Muestra cómo un personaje puede cobrar más vida a partir de la investigación, la práctica y la colaboración con el director… pero a veces basta con un día malo con el transporte», continúa Paul.
No solo fue increíble ver la dedicación increíble de Rahul para encontrar a Arjun, sino también lo mucho que significaba para él a nivel personal. Podéis notar cómo Saros es un hito en su carrera con el que ni se habría atrevido a soñar hace algunos años. Tanto como actor como en calidad de jugón avezado, entendió cómo montarlo todo y notó el peso de dar vida al personaje de una manera en que fuera a calar en los jugadores de todo el mundo.
Muchas gracias, Rahul y resto del reparto, y os damos las gracias a todos los jugadores también.









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