
Team Beef y Flat2VR revelan por qué PS VR2 hace que la Brutal Edition sea más impactante.
En tan solo unos días, Wrath: Aeon of Ruin VR – Brutal Edition llegará a PlayStation
VR2. Antes su lanzamiento de esta semana, hemos querido daros a los jugadores de PS VR2 un vistazo más de cerca a lo que es el proyecto en realidad, que hace que la Brutal Edition sea diferente y por esta versión de Wrath es tan natural para PlayStation. Además, también vamos a presentar un nuevo tráiler del juego, lo que hace que este sea el momento adecuado para adentrarnos en el mundo antiguo antes de que empiece la caza.
Wrath lleva consigo el linaje de los shooters clásicos. Se concibió en el mismo motor Quake que tuvo un papel decisivo en la formación de Team Beef, lo que hizo que el proyecto encajase de manera natural desde el principio. La velocidad estaba allí. La estructura de la vieja escuela estaba allí. La sensación de presión, movimiento y espacio hostil ya estaba allí. En ese sentido, se deriva naturalmente que Wrath se haya convertido en el primer juego de RV licenciado oficialmente de Team Beef, arraigado en el mismo ADN de shooters que ha definido gran parte de su trabajo.
Sin embargo, lo que surgió de esas bases se ha convertido en mucho más que una adaptación a RV directa.
Por qué esta es la Brutal Edition
Esta no es una adaptación de un juego existente sin más. Antes de que Team Beef pudiese trasladar Wrath funcionase a RV de verdad, tuvieron que arreglar y perfeccionar la versión que habían heredado, reconstruirla alrededor de cosas que RV hace mejor que nada: la velocidad, la corporeidad, la presión y la presencia. Eso es lo que significa esta Brutal Edition. No han adaptado Wrath a unos cascos sin más: han ido incrementando su nitidez, reequilibrándolo y reconstruyéndolo hasta conseguir que parezca nativo en RV.
Gran parte de eso, se resume en los movimientos y los combates del juego ahora. Wrath gira en torno al impulso y la Brutal Edition hace más énfasis en eso más que nunca. Gracias a una nueva mecánica de deslizamiento, podréis manteneros bajo y agresivos sin afectar a vuestra velocidad. El correr cortando se ha convertido en una táctica de combate real que os deja cortar líneas, reposicionaros bajo presión y manteneros en posición de ataque en vez de tratar al movimiento como una pausa entre momentos de lucha. Además, las armas dobles son ahora una parte significativa del ritmo y otorgan a los jugadores un mayor control, menor retroceso y acceso a fuego alternativo cuando es necesario. Las recargas rápidas mantienen el ritmo intacto para que la acción nunca deje de ser mordaz.
El resto de la experiencia se ha reconstruido con la misma filosofía. Los artefactos ya no son simples notas en la pantalla. Son objetos físicos que se tiran, se rompen, se despliegan y se usan bajo presión. La interfaz de usuario se ha pasado a las manos. Ahora, el periódico es un libro físico que se pone sobre el hombro y se navega en el mundo. El pastor ahora habla, lo que da al mundo una mayor presencia y ambiente. La sangre, el gore y el impacto se han intensificado mucho más porque el objetivo nunca fue ser sutil. Incluso las adiciones nuevas, como el movimiento a cámara lenta y el sistema de guía de punto de recorrido sirven a la misma idea: que Wrath sea más rápido, más claro, más táctil y más violento en RV.
Por qué jugarlo en PS VR2 da la mejor experiencia posible
Al igual que la Brutal Edition es la versión definitiva de Wrath, PS VR2 es donde esa brutalidad tiene el mayor impacto.
Empieza con el rendimiento. Wrath es un juego rápido, lleno de presión de la gente, movimientos violentos y reacciones inmediatas, así que es obligatorio tener un rendimiento nativo nítido. En PS VR2, funciona con unos fluidos 90Hz nativos, con renderizado foveado dinámico con seguimiento ocular que ayuda a hacer que esa tasa de fotogramas sea posible y un método supersampling integrado que mantiene la imagen lo más clara posible. Eso resulta en combates que mantienen claridad e inmediatez incluso cuando se convierten en un torbellino de proyectiles, huidas y caos cuerpo a cuerpo. Además, está la manera en que Wrath se siente en vuestras manos. Los gatillos adaptativos dan a cada disparo una tensión más mecánica, lo que da una sensación más realista de estar disparando con todas las armas. La háptica HD perfeccionada en los mandos DualSense va incluso más allá. Cada una de las armas tiene su propio tacto y patrón, que da al arsenal más identidad en cuanto las recogéis. La háptica aquí está en otro nivel y, en un shooter tan corporal, eso importa. El retumbar de los cascos añade a esa retroalimentación corpórea que hace que todos los intercambios de corto alcance sean más intensos y más presentes.
PS VR2 también da a Wrath el tipo de pantalla que se merece. Este es un mundo de cielos negros, rocas en ruinas, sombras oscuras y un ambiente en descomposición. Los gráficos con HDR OLED dan a esos espacios el contraste y la profundidad que necesitan, con lo que el antiguo mundo parecerá incluso más oscuro y opresivo. El sonido importa tanto como el resto. Wrath utiliza un sonido en 3D altamente inmersivo gracias al Sony’s Tempest 3D AudioTech para hacer que parezca que las amenazas llegan de todas las direcciones. En un juego en el que estar alerta puede marcar la diferencia entre controlar una habitación y ser engullido por ella, ese tipo de sonido espacial no solo crea la atmósfera. Es supervivencia. Y, como se trata de PlayStation, Brutal Edition también incluye un plantel completo de trofeos con un trofeo de platino para los jugadores que quieran llevar la caza hasta el final.
Wrath: Aeon of Ruin VR – Brutal Edition llegará a PS VR2 el 9 de abril, lo que significa que ya casi está aquí. En apenas unos días, os adentraréis en un mundo que no se ralentiza para vosotros y en el que el ambiente cambia en el momento en que empieza un combate y cada habitación puede volverse hostil en un abrir y cerrar de ojos. El mundo antiguo es cruel, rápido y muy bueno en drenar la vida de quienes no están preparados. Si eso suena al tipo de presión que os gusta, ya no queda mucho para que podáis probarla.









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