
Por aquí os esperan más misterios, personajes, armas y disparos sin tregua.
Hoy estamos encantados de compartir nuestro tráiler de lanzamiento de Saros, que llega el 30 de abril a PlayStation 5 y contará con mejoras para PlayStation 5 Pro. Nos entusiasma anunciaros novedades sobre los modificadores de jugabilidad, las opciones de accesibilidad y más detalles.
Para el tráiler de lanzamiento queríamos mostraros más misterio, personajes, armas y, por supuesto, más aluviones de disparos. La escena inicial presenta a Stack, a quien da vida el brillante Keone Young (Deadwood), pintando visiones implantadas dentro de su mente en Carcosa, seguida de impactantes imágenes de la Catedral. Es la forma ideal de marcar el tono y el mundo al que os lanzamos.
Además, mostramos un adelanto de un enigmático callejón futurista en Londres y un pasillo de hotel en el que jugaréis como Arjun. Saros es mucho más que un juego de acción de ciencia ficción oscura: estamos deseando que experimentéis estos espacios liminales centrados en la narrativa durante el viaje de Arjun en Carcosa. Hay más sorpresas en el camino, pero es preferible que las descubráis mientras jugáis.
Por último, queríamos mostrar más acción, por lo que presentaremos tanto las armas principales como las armas de energía que usaréis. Entre las armas destacadas del tráiler se encuentran dos armas clave de Carcosa: el chakram y el arma de energía Rayo del lucífero. Saros ofrece múltiples tipos de armas y distintas variantes que se generan en cada ciclo. El tráiler también muestra un anticipo de los impresionantes combates contra jefes que libraréis con los jefes supremos de Carcosa. Esto es solo una pequeña muestra de lo que encontraréis.
Los modificadores carcosianos os permiten ajustar la experiencia
Con Saros quisimos crear un juego de acción exigente y satisfactorio donde cada muerte cuenta, así que preparaos para morir, pero también para regresar más fuertes en cada ciclo. Con los modificadores de Carcosa podréis ajustar la experiencia para suavizar el desafío… o llevarlo al límite. Buscad un equilibrio que sea adecuado para vosotros. En combinación con la matriz de armadura, harán que os encante optimizar a Arjun y ajustar sus estadísticas y habilidades.
Si buscáis reducir la dificultad para vencer a ese jefe o afrontar un bioma difícil, utilizad los modificadores de protección para adaptar la experiencia. Mejora de daño os permite incrementar el daño infligido a los enemigos. Mejora de energía de escudo hace que el escudo de Soltari no gaste energía, permitiéndoos usar el arma de energía más a menudo. Por último, Restauración suprema cambia las reglas del juego, ya que os permite enfrentaros a los jefes supremos de Carcosa con la armadura al máximo.
Quienes busquen un desafío aún mayor pueden usar los modificadores de desafío. Deterioro de arma hace que el arma principal se desgaste con el uso; Proyectiles de muerte de enemigos hace básicamente lo que su nombre sugiere; y para terminar tenemos mis dos favoritos: Coartador de desarrollo I, que elimina la Segunda oportunidad, y Coartador de desarrollo II, que elimina todas las mejoras de la matriz de armadura para subir aún más el listón.
Mayor accesibilidad
Además de los modificadores carcosianos, Saros también contará con funciones de accesibilidad desde el lanzamiento. Nuestro objetivo era mejorar y ampliar las opciones de accesibilidad de Returnal, por lo que más adelante, tras el lanzamiento, ofreceremos un análisis en profundidad de estas funciones. Hoy nos complace comunicar que se incluirán funciones compatibles con el daltonismo. Por ejemplo, garantizamos que todos los jugadores puedan diferenciar entre proyectiles normales, corruptos y Nova. También incluiremos un modo de enfoque en diálogos, la posibilidad de reasignar controles y muchas otras opciones. Compartiremos más detalles sobre el conjunto completo de funciones después del lanzamiento.
Colaboradores de primer nivel y agradecimiento
En Housemarque hemos colaborado con gente increíble durante el desarrollo de Saros, y queríamos dedicarles una mención en esta entrada del blog centrada en el lanzamiento. Además de los increíbles equipos de PlayStation, Nixxes, PlayStation Creative Arts y Xdev, hemos trabajado con numerosos estudios externos formados por artistas y desarrolladores que han dado forma a Saros tal y como es hoy. Gracias a todos los integrantes de estos increíbles equipos, y también a nuestro magnífico reparto de actores, que ha insuflado alma a los personajes a los que tanto cariño les vais a coger y por los que tanta compasión llegaréis a sentir.
También nos complace anunciar que el premiado novelista gráfico y narrador Ram V trabajó con nuestro equipo narrativo de Housemarque en la creación de los personajes y el mundo de Saros durante la preproducción. La forma en que Ram aborda el terror cósmico, junto con su sentido de la autenticidad y su perspectiva, nos ayudó a convertir a Arjun y Nitya en personajes vivos y creíbles.
Regresad más fuertes el 30 de abril
Mientras nos preparamos para el lanzamiento, también queremos daros las gracias por seguir y apoyar Saros desde su anuncio en febrero de 2025, y a todos nuestros fans de Housemarque durante los últimos 30 años. Nos han encantado la pasión y el entusiasmo que habéis demostrado, y estamos deseando que probéis Saros muy pronto.
Saros es el próximo título de acción para un jugador repleto de mecánicas trepidantes creado por Housemarque y nuestros fabulosos colaboradores. El proyecto soñado de un equipo de ensueño.









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