Judas: Ken Levine detalla cómo las acciones de los jugadores determinan quién se convierte en el villano

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Judas: Ken Levine detalla cómo las acciones de los jugadores determinan quién se convierte en el villano

Ghost Story Games nos cuentan en qué han estado trabajando en Judas y revelan su arte clave.

Ya lo sabemos, ya… hemos estado algo callados últimamente. Preparar materiales para el marketing, como los tráileres, lleva mucho tiempo y energía, y hemos estado concentrando todos nuestros esfuerzos en terminar Judas.

Pero también echamos de menos tener una relación más directa con vosotros, los jugadores, así que se nos ocurrió: «¿Por qué no empezamos a lanzar algunas entradas de diarios de desarrollo?».

A través de estos, esperamos comunicarnos con más frecuencia con vosotros para traeros novedades sobre detalles nuevos de en qué estamos trabajando, sin destriparos mucho lo que os espera en Judas. Queremos presentároslas sin que estén muy pulidas, con lo que tendréis más novedades que antes, pero no siempre vendrán con tráileres molones ni imágenes finales super perfeccionadas. (¡Aunque también os daremos más de eso!)

¿Queréis alquilar a un suplente?

Novedad sobre una función: Villainy

Acabamos de terminar una meta importante: Villainy. Villainy es una función central de Judas. Cuando jugáis a BioShock o BioShock Infinite, el villano siempre será el villano. Fontaine, Comstock: siempre serán los malos. En Judas, vuestras acciones atraerán miembros del Big 3 como amistades. Pero ignorad a uno de ellos lo suficiente y se convertirán en los villanos. DE ahí, conseguirán acceso a una nueva colección de poderes para subvertir vuestras acciones y objetivos. Los clips de abajo muestran un poco esa función. 

Este es solo un ejemplo de cómo los Big 3 pueden contraatacar. Los aspectos más peligrosos y específicos de los personajes tendrán que permanecer en secreto por ahora.

Al final, tendréis que tomar decisiones sobre en quién vais a centraros… y a quien acabareis alienando.

Pero… id con cuidado de no alquilar uno cuando Tom se enfade.

Centrándonos en los personajes

Uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos es el sistema Nemesis de Middle Earth: Shadow of Mordor porque gracias a él se hizo posible la jugabilidad emergente. El sistema os permite desarrollar vínculos pequeños con varios orcos. Sin embargo, su objetivo era distinto del nuestro, porque había tantos orcos que no tuvieron tiempo de desarrollarlos como personajes.

En Judas, podréis conocer a estos personajes íntimamente. Queremos que perder a uno de ellos sea como perder a un amigo. Queremos jugar con esa dinámica y queremos que esa elección sea super difícil. Los Big 3 competirán todos por vuestra atención. Os podrán sobornar, salvaros en el combate, hablar mal de los otros personajes y compartir con vosotros sus secretos más oscuros. Pero, al final, tendréis que decidir en quién confiáis y en quién no.

En BioShock Infinite, había mucha energía invertida en desarrollar la relación con Elizabeth. Para el final del juego, sabíais todo sobre ella, sus habilidades, sus esperanzas y sueños.

Pero la verdad es que ella no sabía casi nada de vosotros, los jugadores en la piel de Booker. En Judas, los Big 3 os observan mientras jugáis y tienen opiniones no solo sobre cómo enfocar el combate, jaquear y construir objetos, sino, más importante aún, vuestras interacciones con los otros dos personajes.

Como parte de la Villainy Milestone, también hemos completado la mayor prueba de juego de Judas hasta la fecha, donde nuevos jugadores disfrutaron de esta función de primera mano. Cada vez que lo probamos, aprendemos mucho y nos encanta tener ese nivel de conocimiento cuando trabajamos en el juego. Los testers compartieron un montón de comentarios útiles sobre el peso de las decisiones y cómo afectaba a los resultados, su interés en aprender más acerca de las motivaciones de los personajes y cómo momentos donde los Big 3 los ayudaron (o se negaron a ayudarlos) cambió sus decisiones futuras.

Nuevo Arte Clave

Otra cosa que nos entusiasma poder compartir es… esto:

Estamos muy contentos por poder mostrar este diseño al fin. A nivel personal, yo siempre he sido un gran fan del trabajo de Drew Struzan y esa era de los pósteres de las películas. El estilo es genial presentando películas que tienen un reparto enorme, como Star Wars. Y Judas cuenta con un gran elenco. Además de los papeles principales, seguramente haya más de cien personajes con diálogos… Si os fijáis de cerca, a lo mejor veis algún detalle que os de curiosidad. Digamos que en este juego hay cosas de las que no vamos a hablar ahora mismo, pero todo lo que hay aquí es relevante.

Hay una cosa que estamos seguros de que todos queréis saber: «¡¿¡¿Pero cuándo sale Judas?!?!».

Ojalá pudiéramos daros una fecha exacta hoy, pero aún no estamos listos para determinarla. Como sabéis, las fechas de lanzamiento tienen una manera de pasar muy rápido y queremos evitar tener que cambiar la fecha después de anunciarla. Pero sabemos que Judas no será un juego de verdad hasta que los jugadores lo tengan en las manos y todo el equipo trabaja duramente para que llegue ese día.

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