Ghost of Yōtei Legends: todo lo que hay que saber sobre el modo multijugador online cooperativo

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Ghost of Yōtei Legends: todo lo que hay que saber sobre el modo multijugador online cooperativo

Sucker Punch Productions analiza las clases, los enemigos sobrenaturales y más antes del lanzamiento del modo el 10 de marzo.

Ha llegado la hora de volver a coger vuestras espadas, guerreros. Al igual que su predecesor, la rica campaña en solitario de Ghost of Yōtei  es solo una cara de la moneda Zeni Hajiki, ya que Sucker Punch Productions trae su aclamada y emocionante aventura de PS5 a un terreno sobrenatural con Ghost of Yōtei Legends. Este modo multijugador online cooperativo, que se lanza mañana 10 de marzo, parte de las maravillosas bases del modo Legends de Ghost of Tsushima al tiempo que reimagina las nuevas mecánicas y amenazas de Yōtei en un giro mítico y místico perfecto para la fantásticas tramas de todo contador de historias.

Ghost of Yōtei Legends: todo lo que hay que saber sobre el modo multijugador online cooperativo

El modo se anunció el año pasado y se reveló por completo este en el State of Play de febrero. Hoy, el estudio (representado por el diseñador principal de Legends, Darren Bridges, que nos dedica un tiempo entre pulir los retoques finales al modo) charló con nosotros para detallar lo que os espera a los jugadores cuando os descarguéis a actualización el 10 de marzo. El modo está disponible sin coste adicional para todos quienes tengáis Ghost of Yōtei.** 

El modo se empezó a desarrollar al mismo tiempo que la campaña en solitario

«Tuvimos a un equipo central que trabajaba en el modo multijugador durante todo el desarrollo [de Ghost of Yōtei]. Reaccionábamos y respondíamos con los sistemas, descifrando cómo funcionarían en un contexto multijugador. A medida que el primer juego terminaba, la gente pasaba a trabajar en Legends para expandirlo. Ha sido un proceso de desarrollo interesante. Había muchas cosas que parecieron prototipos durante mucho tiempo y, luego, cuando el equipo se trasladó, es un proceso de progresividad y mejora muy rápido.  Es como un calendario de adviento: nos despertamos cada día y vemos algo nuevo. ¡Hay tantísimo contenido nuevo, y el juego se convierte en algo increíble y precioso tan deprisa una vez el resto del equipo se une para contribuir! Es una experiencia muy divertida».

Ejemplos de la clase de samurai

Es un giro de cuento mítico para los Seis de Yōtei 

«Los Seis de Yōtei son jefes, señores de la guerra, que perseguían la historia de Atsu. Legends es un retelling de eso más adelante; años e incluso siglos después de ese hecho. Muchos de los detalles se han perdido. Los grandes personajes se han exagerado. En vez de luchar contra poderosos señores de la guerra, lucharéis contra jefes demoníacos de 4,5 metros de altura. Hace que los enemigos sean un desafío adecuado para los múltiples jugadores».

Al igual que con la historia en solitario, los Seis de Yōtei tienen seguidores a los que también tendréis que enfrentaros 

«Cada jefe tiene una facción de enemigos que viene con él. Eso incluye a subjefes que son distintos para cada uno [de los territorios de los Seis] y están inspirados en temáticas de las habilidades del jefe, con que todas se conectan. Por ejemplo, Kitsune tiene una soldado élite llamada Snow Woman, que posee habilidades de congelación y frío. Snake tiene a un invocador».

Ejemplos de la clase de arquero

Las distintas clases os ayudarán a enfrentaros a desafíos diferentes, pero podéis jugar a vuestra manera

«Queremos dar a los jugadores papeles distintos en los que meterse, para poder complementarse unos a otros, y podéis separaros y centraros en enemigos diferentes según las armas que tengáis. Pero si todos queréis jugar, digamos, siendo samurai, entonces podréis y tendréis que solucionar todos los desafíos que os pongan por delante. Sin embargo, cada clase tiene un arma particular. Por ejemplo, la de samurai tiene la Odachi; la arquera, la yari. La mercenaria tiene dos katanas. La shinobi tiene la Kusarigama. Algunos de sus árboles de tecnología los enfocan hacia ello. Pero no se limitan a esos exclusivamente. También pueden usar otras armas. Además, también hay objetos como armas de fuego rápido y habilidades que necesitan un tiempo de enfriamiento.

«Cada clase tiene un árbol de tecnología característico, así que la construcción de configuraciones dependerán del equipamiento que desbloqueéis y las habilidades que desbloqueéis y escojáis».

Cuatro niveles de dificultad para decidir la rapidez (y dificultad) de la adquisición de los XP

«Cada misión es rejugable y hay cuatro dificultades: bronce, plata, oro y platino. A medida que juguéis a ellas, os enfrentaréis a enemigos diferentes y desafíos distintos. Cuanto mayor sea la dificultad a la que juguéis, más rápido conseguiréis XP, más avanzarán las clases de personajes y mejores botines conseguiréis».

«Hay niveles de equipamiento recomendados para cada dificultad, así que, si os apuntáis a una misión que es de alta dificultad y vuestro nivel de equipamiento es demasiado bajo, os daremos un aviso… pero también diremos “¡oye, pues a probar!”. Hay quienes quieren avanzar despacio hasta llegar a lo más difícil y hay quienes quieren meterse directamente al nivel de dificultad más alto desbloqueado y poner mucho esfuerzo. Es genial. Apoyamos a ambos enfoques».

Ejemplos de la clase de mercenario

Preparaos para unos cosméticos de Legends realmente únicos 

«Una de las partes más alucinantes de trabajar en desarrollo de videojuegos es colaborar con profesionales en una disciplina completamente diferente y ver las cosas que saca [el equipo artístico]. Obviamente, con el modo tratando de temas sobrenaturales y fantasía, podemos lanzarnos en ideas completamente diferentes y cosas muy alocadas [para los cosméticos]. Hay un casco que tiene un montón de ojos que miran a vuestro alrededor al llevarlo puesto. Y todo este contenido estará disponible para quienes tengáis Ghost of Yōtei sin coste adicional. Todo esto se desbloquea simplemente con el gameplay».

Más acerca de los distintos tipos de misión del modo…

«En las misiones de historia tendréis que enfrentaros a estas leyendas según os vaya contando el narrador, que cuenta la historia de los eventos mientras los jugáis. Hay dos misiones de historia para los jugadores, mientras que las misiones de Incursión son la culminación de eso. Hay una Incursión por cada uno de los cuatro jefes disponibles en la versión del lanzamiento: la Araña, el Oni, el Kitsune y la Serpiente. Las misiones de historia tienen temáticas alrededor de ellos: entráis en su terreno con Incursiones de cuatro jugadores, lucháis para llegar hasta ellos y, al final, os enfrentáis a ellos.

«La supervivencia es un tipo de modo de cuatro jugadores y defensa del tipo ola y de zona. Cuatro misiones, cada una de las cuales está inspirada en la temática de uno de los jefes. En cada misión, tendréis que defender tres ubicaciones. Cada una tiene una bendición y una maldición únicas, así que, si estáis defendiendo una zona, podréis activar una bendición para, digamos, invocar el espíritu de un oso, o activar espíritus de fuego para atacar a enemigos. Pero, si perdéis la zona, se activará la maldición… Así que, en ese caso, tendríais a un espíritu oso que os caza para atacaros. Gracias a eso, las partidas son muy dinámicas».

…y la próxima incursión  

«La incursión llegará el mes que viene y, allí, tendréis que enfrentaros a dos de los Seis de Yōtei, el Dragón y el Señor Saito.***  Es contenido intenso para cuatro jugadores: se necesitan cuatro jugadores para completarlo. No se puede hacer con menos y los jugadores tendrán que comunicarse y coordinarse bien. Esta parte es la más cooperativa del modo. El resto de las misiones de Legends tienen la parte cooperativa como opcional. Ofrecemos oportunidades a los jugadores de jugar juntos, pero no queremos que sea un obstáculo. Pero esto es para cuatro jugadores. Creedme. No podréis ganar sin cuatro jugadores».

Ejemplos de la clase de shinobi

A lo mejor nunca salgáis del vestíbulo del juego 

«El vestíbulo de Ghost of Tsushima era un menú plano en 2D. Nuestro objetivo al diseñar el vestíbulo de este modelo era daros algo que pudierais hacer mientras esperabais que vuestros amigos se unieran a vosotros. Podéis mirar a las hazañas que habéis completado y desbloquear cosméticos. Podéis modificar vuestras configuraciones, ajustar vuestro árbol de tecnología. Pero, además, el vestíbulo también tiene elementos PvP, como Zeni Hajiki, el juego de girar una moneda que había en la campaña en solitario. Oímos que los jugadores deseaban haber podido jugar a eso con sus amigos (igual que nuestro equipo de QA), ¡así que lo hicimos realidad!

«También hay un desafío de bambú con tablas clasificatorias que podéis comparar con vuestros amigos. Además, hay una zona de entrenamiento si queréis mejorar los desvíos en un entorno sin presión o poner a prueba vuestra configuración. Así pues, se supone que solo es un sitio en el que hacer cosas interesantes mientras esperáis o estáis entre partidas».

Ghost of Yōtei Legends está disponible como actualización para quienes tengáis Ghost of Yōtei sin coste adicional a partir del 10 de marzo.

* Ghost of Yōtei Legends se lanzará el 11 de marzo en algunos territorios, entre ellos Asia, Australia y Nueva Zelanda.

** Se necesita conexión a internet y una cuenta para PlayStation. Se necesita una suscripción a PlayStation Plus para jugar online o multijugador. PS Plus está sujeto a una cuota de suscripción recurrente que se cobra de manera automática hasta su cancelación. Se aplican restricciones por edad. Términos aplicables: play.st/psplus-usageterms

*** Disponible en la próxima actualización (la versión del parche está por definir).

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