
Resident Evil Requiem, que llega hoy, será el primer título en aprovechar esta PSSR más avanzada.
Hoy nos complace anunciar la llegada global de una versión mejorada de PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) a PS5 Pro en las próximas semanas. PSSR es una biblioteca de IA que analiza las imágenes de los juegos píxel a píxel a medida que las escala, y más de 50 títulos ya se han beneficiado de una mejora efectiva de la resolución en PS5 Pro hasta la fecha.
Hemos estado trabajando incansablemente en una versión de PSSR que afronta de forma muy distinta no solo la red neuronal, sino todo el algoritmo. Nos complace compartir que Resident Evil Requiem, ya disponible, será el primer título en beneficiarse de esta PSSR más avanzada, que ayudará a garantizar una alta velocidad de fotogramas y una alta calidad. Esto es lo que opina Masaru Ijuin, de Capcom, sobre la versión mejorada de PSSR para el juego:
«Para Resident Evil Requiem nos hemos centrado en mejorar la calidad de presentación del protagonista mediante una versión mejorada del RE Engine que potencia la inmersión del jugador en el terror. Por ejemplo, cada cabello y pelo de la barba se renderizan como un polígono, lo que se traduce en reacciones realistas a los movimientos del cuerpo y el viento. La forma en que la luz pasa a través del pelo también se ve afectada por cómo se solapan los diferentes mechones entre sí. Esta expresión detallada de cada textura es solo uno de los muchos detalles que estamos deseando que vean los fans.
La PSSR nos ha permitido elevar la expresividad procesando todos estos detalles y particularidades de las texturas, elementos tradicionalmente difíciles de escalar por su complejidad. Esperamos que disfrutéis de este nivel de terror y fidelidad visual sin precedentes y todo lo que aporta a la jugabilidad».
– Masaru Ijuin, responsable sénior de la sección de asistencia al desarrollo de motores del Departamento de tecnología fundacional de I+D de Capcom

Resident Evil Requiem con el sistema de escalado PSSR original

Resident Evil Requiem con el sistema de escalado PSSR nuevo
El algoritmo y la red neuronal empleadas en la nueva PSSR son el resultado de nuestra colaboración con AMD en el proyecto Amethyst. Gracias a la tecnología de escalado FSR 4 de AMD, los jugadores de PC ya han sido testigos de los frutos de este trabajo conjunto. Esta actualización de la PSSR ilustra los últimos avances de esta tecnología codesarrollada, que cuenta con seis meses extra de perfeccionamiento para PS5 Pro.
Revelaremos más información en marzo, cuando varios juegos existentes empiecen a aprovechar la PSSR mejorada. También publicaremos una actualización del software del sistema a través de la cual podréis seleccionar «Mejorar calidad de imagen de PSSR» en los Ajustes de PS5 Pro para aplicar la experiencia de la nueva PSSR cualquier juego de PS5 Pro que ya admita PSSR. Os animamos a probar la actualización del sistema cuando llegue el mes que viene para apreciar un gráficos visiblemente mejorados.

¡Permaneced atentos a más novedades el mes que viene!









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