
Everstone Studio nos da un tour de un mundo de ensueño independiente de la línea temporal principal.
Hola, caminantes. Estamos orgullosos de compartir nuevos detalles sobre la primera gran expansión para nuestra epopeya wuxia, Where Winds Meet. ¡Se llama Hexi y es enorme tanto en escala como en ambición!
Es tan grande que, de hecho, se publicará en tres capítulos distintos que se irán lanzando de marzo a mayo de 2026. Contará con tres grandes mapas con casi 20 subregiones, cubriendo zonas con unos infinitos desiertos, campos de hielo, montañas, nevadas y gigantescas extensiones de pastizales. Lo encontraréis habitado por once jefes únicos, docenas de misiones secundarias y muchísimo más.
Hemos intentado desafiar límites, dejando a los jugadores habitar personajes de la historia y ser testigos de la era desde una perspectiva de personas ordinarias atrapadas en las corrientes de la historia. Eso es lo que hace que la historia principal de Hexi sea única, existiendo fuera de la línea temporal del juego, y adoptando un enfoque más cinemático a la historia y el gameplay.
También habrá un cambio significativo en la narrativa a medida que viajamos por el espacio y el tiempo como si estuviéramos en un sueño de una era diferente de la historia de China (la dinastía Tang), una de las épocas más prosperas de la antigua China. Sin embargo, al final de la dinastía Tang, la región Hexi pierde todo contacto con la capital, Chang’an, y el pueblo Hexi anhela su hogar espiritual, lo que da pie a vuestro peregrinaje de ensueño.
El primer capítulo de la expansión de Hexi se llama Jade Gate Pass y se lanzará el 6 de marzo. Ambientada en un extenso desierto, representa el principio de la mayor expansión que hemos hecho desde que se lanzó el juego, ofreciendo historias completamente nuevas, jefes nuevos, mecánicas de juego frescas y estilos de artes marciales.
Para ayudaros a sobrevivir y avanzar en el desafiante desierto, podéis obtener dos habilidades wuxia nuevas en la zona de Jade Gate Pass. Sand Race os permite, literalmente, surfear en la arena para acelerar vuestro progreso, mientras que Cosmic Reversal os dará el poder de retroceder en el tiempo y reconstruir ruinas del desierto. Esta habilidad será particularmente útil para superar obstáculos, descubrir secretos y resolver puzles.
Whitecrown City se encuentra entre Jade Gate Pass y Liangzhou. Este lugar fue una vez el cruce de caminos en los viajes de este a oeste y una parte fundamental de viejas defensas fronterizas, pero ahora es una sombra abandonada y corroída por el tiempo de su antigua gloria.
Al entrar en la ciudad, se reactivarán leyendas antiguas (Guo Xin, el último gran protector de Anxi) y el jefe de la campaña. Guo Xin, que se presenta como el guardián de este puesto de avanzada solitario, vigila la frontera en soledad. En este terreno desolado, seréis testigos de la revelación de secretos ocultos, muy profundamente en los anales de la historia.
Además, otro jefe formidable en Jade Gate Pass es Wandering Ark, cuya leyenda está profundamente arraigada en el lore de Hexi y está a la espera de ser descubierta en la naturaleza del desierto. Este jefe no se queda en una ubicación fija: es un navío colosal que se mueve libremente por el mar del desierto. Al encontraros con este navío, los jugadores tendréis que ser precisos y estratégicos al decidir dónde atacar al oponente al tiempo que os defendéis de ataques despiadados a corta y larga distancia.
Por suerte, para ayudar con estos desafíos abrumadores, se proporcionarán dos nuevos artes marciales: Spring Dreamscape es un arte marcial de estilo paraguas centrado en la agilidad que permite combos, interminables y fluidos, y que os dará ventaja en espacios cerrados o enfrentamientos con grupos.
Fleeting Clouds es un nuevo estilo de arte marcial Rope Dart que se centra en extensos ataques de barrido de área de efecto, lo que lo hace idóneo, tanto para controlar multitudes como para los duelos de uno contra uno en los que perseguís a los enemigos para causar daño continuamente sin tregua.
Además, en abril vamos a introducir una arma completamente nueva:
La espada Heng es un alma central con su propio sistema de artes marciales dedicado. El combate con la espada Heng pone el énfasis en la precisión, la estructura y los tiempos decisivos. La clave yace en mezclar una defensa medida con golpes limpios y potentes. Con gran efecto en distancias de medio y corto alcance, la espada Heng recompensa los espacios, la disciplina y aprovechar al máximo las pequeñas aperturas y oportunidades.
Tras cruzar Jade Gate Pass, vuestro siguiente viaje os llevará al segundo capítulo de Hexi: Liangzhou, donde os encontraréis con el primer mapa de una montaña nevada que está encantada por los ecos persistentes que preguntan por qué una persona extranjera en una tierra foránea responde a la llamada de volver a su hogar espiritual.
Para terminar, el último capítulo de Hexi estará ambientado en el Painting Realm: el inmenso pastizal de Qinchuan, donde se encuentra el verdadero tesoro de esta aventura.
Pero, oíd, no nos adelantemos. El camino por delante es muy largo. En vez de eso, lo que viene ahora es emocionarnos por Jade Gate Pass. Preparaos, caminantes, para entrar en Hexi, un mundo independiente de la línea temporal principal, en la que todo el mundo está esperando por conoceros en vuestros sueños.









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