
Rebel Wolves nos guía por las oscuras profunidades de su RPG vampírico de mundo abierto.
Entre el equipo del estudio de Varsovia Rebel Wolves se respira un ambiente de entusiasmo. Por primera vez desde Gamescom 2025, el equipo de desarrollo mostrará una demo extendida en directo de The Blood of Dawnwalker, su RPG con mundo abierto repleto de vampiros, en vista de su lanzamiento en PS5 el 3 de septiembre.
Con apenas los primeros minutos de su extensa presentación queda claro por qué estan tan emocionados. El prólogo de la demo no oculta su promesa de una Europa brutal en el siglo XIV. Cuando conocemos al protagonista del juego, Coen, lo vemos intentando proteger a su hermana Lunka, infectada de la peste negra, de una ejecución injusta ante la que se ven salvados por un poderoso vampiro, lord Brencis, y sus tan inmortales como letales lugartenientes.
Después de forzar a Lunka a beber sangre de Brencis, esta empieza a recuperarse miraculosamente… pero eso da pie a un nuevo reinado de terror ya que el pueblo de Coen, Carpathian Mountains, se ve obligado a pagar ‘impuestos de sangre’ periódicamente. La protección vampírica viene a cambio de su sangre humana. Y hacen ejemplo con los débiles e insubordinados. Durante los desastrosos eventos en los que el pueblo intenta librarse del dominio de Brencis (no os haremos espóilers aquí), Coen cae víctima de la maldición vampírica y lo dejan por muerto mientras se llevan a su familia.
Tenemos los días contados
Coen solo tiene 30 días y noches para salvar a su familia. Para vosotros, eso significa que cada acción importante que toméis avanzará el reloj: algunas misiones secundarias, ciertas opciones de diálogo e incluso aprender habilidades concretas para su ábrol de habilidades tiene un coste de tiempo visible. Para un juego que cuenta con un enorme mundo lleno de cuevas, minas, asentamientos, ciénagas y caminos ocultos que explorar, así como gente interesante que busca ayuda, el límite de tiempo podría daros ansiedad, pero el equipo de desarrollo testeó ampliamente el sistema para asegurarse de que no se os restringía.
«No queríamos castigaros por hacer cosas», dice Konrad Tomaszkiewicz, CEO y director del juego. «Por eso, nos enfocamos en llevarlo hasta el punto perfecto en el que no estáis estresados por el tiempo, pero sí que notáis cómo ese gran evento se va acercando más y más».
«Podréis completar la mayor parte del juego antes de que se acabe el tiempo», concuerda el director creativo Mateusz Tomaszkiewicz. «Y el juego no termina necesariamente cuando eso ocurre. Hay consecuencias [por quedarse sin tiempo], pero el juego sigue».
Por otro lado, cuando llegáis a cierto punto en la historia, podéis decidir ir directos hacia Brencis si queréis, en vez de lidiar con otra de las muchas partes del juego, aunque, claamente, el desafío será mucho mayor. «En cierto modo, hizo que muchas de las historias del juego fuera opcionales», dice Rafał Jankowski, diseñador principal de misiones. «Por eso, pudimos incluir muchos finales distintos y soluciones a esas historias, todas las cuales aún os permitirán terminar el juego en cierto punto».
Cada elección viene con un coste
Naturalmente, las consecuencias son una gran parte de The Blood of Dawnwalker. Esto no sorprenderá a nadie dado que varios de los miembros del equipo de más de 160 personas trabajaron antes en The Witcher 3: Wild Hunt, empleadas en CD Projekt RED, pero la mecánica del tiempo añade una capa extra de emoción.
En la demo, Coen tiene que completar varias misiones, y una de ella es recoger hierbas sanadoras para la enfermedad de su madre, y otra es ayudar a una persona del pueblo, Gremla. Podéis abordar varios objetivos a la vez o ignorarlos para encargaros de otras misiones o acciones. Los resultados de vuestras acciones en este aspecto en concreto se vuelven claras en la misa negra de Brencis, donde ahorcan a Gremla salvajemente y matan a la madre, Esme.
Ya sea un NPC más importante o menos quien muere, el juego continúa, con lo cual tendréis que cargar con sus ramificaciones. Eso es algo que tener en cuenta, ya que Coen tiene un medidor de hambre de sangre. Si baja demasiado, lo consumirá un hambre insaciable, con los rizos negros visibles incluso al hablar con NPC, con lo que todas las opciones de diálogo se convertirán en un inquietante «Saciar el hambre» que no se puede evitar.
«Eso no estaba en el juego desde el principio», revela Mateusz. «Salió orgánicamente y encajó tan bien con la fórmula que parece que siempre estuvo ahí. Al formar parte de un mundo abierto narrativo fue un desafío complicado, porque hay tantas opciones para los finales, pero valió la pena porque se acaba teniendo un juego mucho más interesante».
Buscando la moralidad con… ¿cerdos?
Para saciar la sed de Coen no solo valen los humanos. Desde ciervos a osos y manadas de lobos, Konrad dice que podéis alimentaros de todos los animales con los que os encontréis, lo que podría causar menos problemas que matar a un NPC importante o uno de los muchos aliados con los que podéis entablar una amistad en vuestras misiones. Dicho esto, algunos aliados os traicionarán y la mayoría de decisiones que toméis tendrán toda una escala de matices. «El jugador tiene mucha agencia, pero nos gusta explorar gente compleja con personalidades complejas», dice Mateusz.
Como un ejemplo temático ligero, una de las misiones secundarias del principio os da la oportunidad de encontrar la querida cerdita de alguien del pueblo, ya que podéis usar vuestro modo de enfoque para ver el rastro y las pisadas en el suelo. Al devolverle la cerdita descubriréis que solo quieren usarla para degollarla, así que tendréis la oportunidad de escoger entre uniros al festín, rehusar la invitación o incluso comprar a la cerdita para salvarla, siempre y cuando tengáis las monedas suficientes.
Afilando nuestras habilidades con el árbol
El equipo también quiere poner énfasis en que las experiencias de Coen como vampiro por la noche son muy distintas de su viaje como humano durante el día, con misiones y NPC concretos que solo estarán disponibles a ciertas horas y diferencias obvias en sus habilidades. Su ábrol de habilidades consiste de tres ramas principales, cada una de las cuales tiene mejoras pasivas y activas: brujería durante el día, poderes vampíricos de noche y lucha con espadas en ambas.
«Algunas habilidades incluso están bloqueadas tras sangre vampírica espefícia», explica Mateusz. «En nuestro lore, cuando os convertís en vampiros, conseguís vuestro propio poder o mutación. Y podéis tener más de una. Así pues, si drenáis a otro vampiro, le robáis el suyo».
Sin embargo, si queréis usar las virtudes del acero afilado, le han puesto igual de atención y testeo al combate direccional del juego y ofrecen opciones personalizables tanto para los fans acérrimos de la acción como para los jugadores más centrados en la historia. Desde la demo, parecía fluido e intuitivo, con marcadores claros para agresiones entrantes que ayudan a bloquear y desviar a tiempo y calaveras rojas que marcan los ataques que no se pueden bloquear, como se muestra con The Forgotten Guardian, un pesado esqueleto armado que vaga por unas frías y húmedas ruinas subterráneas como minijefe.
A la luz del futuro
Incluso tras la larga demo, quedó claro que Rebel Wolves guardaba mucho bajo la manga. Por ejemplo, al preguntarles sobre el sistema del clima en el juego y cómo interactúa con los personajes y el entorno, Konrad sonrió y dijo que prefiere que los jugadores lo descubran por sí mismos. Lo mismo ocurre con la cantidad de finales varios y cuántos personajes y monstruos podréis conocer, que se basan en la mitología y las leyendas eslavas, al igual que en la historia medieval.
Lo que es más, Konrad revela que a algunos miembros del equipo el juego tal y como está ahora les lleva entre 55 y 70 horas de completar, así que esperad una aventura épica que explora lo mucho que estaremos dispuestos a sacrificar para salvar a quienes amamos. Y las ganas de crear una historia que deje una huella duradera en los jugadores no termina aquí. «The Blood of Dawnwalker no es el final; es una historia de origen», afirma Konrad con una sonrisa. «Ya hemos planeado la historia a lo largo de los años. Esto no es más que el principio».
Os espera incluso más información por revelarse de Rebel Wolves a medida que la fecha de lanzamiento de The Blood of Dawnwalker nos vaya acechando más y más hasta su salida a la luz en PlayStation 5 el 3 de septiembre.












Se ha cerrado la sección de comentarios.