<ACTUALIZACIÓN> Una actualización rápida sobre la compatibilidad con versiones anteriores: con todos los juegos increíbles del catálogo de PS4, hemos dedicado mucho tiempo y esfuerzo para que nuestros fans jueguen a sus favoritos en PS5. Creemos que la abrumadora mayoría de los más de 4000 títulos de PS4 se podrán jugar en PS5.
Esperamos que los títulos compatibles con versiones anteriores se ejecuten a una mayor frecuencia en PS5 para que puedan beneficiarse de ratios de frame más altos o más estables y resoluciones potencialmente más altas. Actualmente estamos evaluando los juegos título por título para detectar cualquier problema que deba ser ajustado por los desarrolladores de software originales.
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En su presentación, Mark Cerny proporcionó una imagen de los 100 títulos de PS4 más jugados, demostrando lo bien que van nuestros esfuerzos en el campo de la retrocompatibilidad. Ya hemos probado cientos de títulos y nos estamos preparando para probar miles más a medida que avanzamos hacia el lanzamiento. Proporcionaremos actualizaciones sobre retrocompatibilidad, junto con muchas más novedades de PS5, en los próximos meses. ¡No os lo perdáis!
Sabemos que los fans están deseando saber más sobre nuestra consola de próxima generación, PlayStation 5, y qué va a aportar exactamente al futuro de los videojuegos. Hoy nos enorgullece revelar nuevos detalles sobre los componentes técnicos y de hardware que convierten a la PlayStation 5 en una plataforma tan innovadora y potente: su SSD de velocidad ultraalta, su sistema de E/S integrado personalizado, su GPU AMD personalizada con trazado de rayos y su audio 3D altamente envolvente. Con estas prestaciones, la PS5 permitirá a los desarrolladores exprimir al máximo su creatividad, crear vastos mundos e inventar nuevas experiencias en los juegos que diseñen.
En esta presentación, Mark Cerny, arquitecto jefe de sistemas para PS5, profundiza en la arquitectura del sistema de hardware y cómo hemos diseñado la PS5 pensando en los desarrolladores y los juegos que creen.
Como Mark comentaba en su presentación, el SSD de velocidad ultraalta y el sistema de E/S integrado personalizado se han desarrollado para eliminar las barreras a la hora de jugar, principalmente los tiempos de carga. Los desarrolladores podrán transmitir recursos a los juegos de PS5 a una velocidad altísima, lo que hará las experiencias de juego en PS5 dinámicas y fluidas, con un desplazamiento casi instantáneo por grandes mundos. Esta velocidad mejorada les permitirá crear mundos más amplios y detallados sin preocuparse por limitaciones tradicionales como los tiempos de carga. Esto se traduce, por tanto, en más tiempo de juego y menos tiempo de espera para los jugadores.
También queríamos presentaros las nuevas posibilidades que abre la GPU personalizada de la PS5. Una mayor potencia gráfica implica mayores resoluciones en los juegos, pero una de las principales prestaciones que mejora el apartado visual de los juegos es el trazado de rayos. Este algoritmo simula los movimientos de la luz en el mundo real, y cómo rebota en distintas superficies. Los juegos que aprovechen esta característica generarán objetos con mucha mayor precisión y realismo. El agua, el vidrio, la refracción de la luz o el cabello de un personaje se verán de forma más fiel a la realidad.
La PS5 también permitirá a los juegos transmitir una sensación de inmersión más profunda con el audio 3D. Los gráficos son parte imprescindible de la experiencia de juego, pero creemos que el audio también es crucial. Nuestra intención era ofrecer una experiencia de audio atractiva para todos los usuarios, no solo para quienes tengan un sistema de sonido de alta gama. Por eso hemos diseñado y creado un motor de audio 3D equipado con la potencia y la eficiencia necesarias para lograr la mejor producción de audio. Gracias a la tecnología de audio 3D de PS5, los sonidos que escuches mientras juegas tendrán mayor presencia y localidad. Serás capaz de distinguir cómo cae la lluvia sobre distintas superficies a tu alrededor y localizar con exactitud a los enemigos que acechen tras de ti.
Por último, nos complace confirmar que las funciones de retrocompatibilidad están cumpliendo lo esperado. Recientemente pusimos a prueba el sistema con los 100 principales títulos de PS4 (por tiempo de juego) y esperamos que casi todos sean jugables el día de lanzamiento. Con más de 4000 juegos publicados para PS4, seguiremos realizando pruebas para ampliar la cobertura de la retrocompatibilidad progresivamente.
No te pierdas nuestros próximos anuncios sobre PlayStation 5 y, mientras tanto, consulta la tabla inferior para ver la lista oficial de especificaciones de la PS5.
CPU
- x86-64-AMD Ryzen™ “Zen 2”
- 8 núcleos/16 subprocesos
- Frecuencia variable, hasta 3.5 GHz
GPU
- Motor gráfico basado en AMD Radeon™ RDNA 2
- Aceleración por trazado de rayos
- Frecuencia variable, hasta 2.23 GHz (10.3 TFLOPS)
Memoria del sistema
- GDDR6 16GB
- 448GB/s Bandwidth
SSD
- 825GB
- Ancho de banda de lectura de 5.5 GB/s (Bruto)
PS5 Game Disc
- Ultra HD Blu-ray™, hasta 100 GB/disco
Video Out
- Compatibilidad con televisores 4K a 120 Hz, televisores 8K, VRR (especificaciones de HDMI versión 2.1)
Audio
- Tempest” 3D AudioTech
Menudo tostón de conferencia compañeros, os ha adelantado Microsoft por la derecha y sin intermitentes, bastante decepcionado ahora mismo
Creo que es la primera vez en toda mi vida y que yo recuerde, que salgo triste, decepcionado y muy desanimado con la presentación de una consola de Sony. No solo se me ha hecho terriblemente tediosa la retransmisión, por pasarse más de medio video, hablando del SSD.
Sino que además, no ha habido nada ¡emocionante! como anunciaron ayer en Kotaku.
Los 40 minutos hablando del SSD, han sido como una tortura y encima, para hacerlo sobre algo que ya está en el pc desde hace mil años.
¿En serio tenían pensado darle la chapa con esto a los desarrolladores en la GDC de este año?.
Creo que no hay ni un solo punto que mejore los datos mostrados por la competencia. Ni un solo apartado mejor y es que incluso Stadia parece superior en rendimiento, aún no siéndolo.
Y cuando ya parecía que no podía ser peor, sacan lo de los 100 únicos juegos retrocompatibles de PS4. ¿En serio?. ¿Esa es la gran retrocompatibilidad qué nos tenían preparada?. ¿Pero acaso no véis la qué se os viene encima con Microsoft y su soporte a todas las consolas antigüas?.
Eso sí que es retroco…
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Amigo debes ser moderador del foro porque he visto varios contenidos eliminados que no interesa que estén aquí, suscribo cada una de tus palabras tío….
Entra en el blog sin loguearte , hay dos comentarios “visibles” en plan…”ooh ps5 vaya maquinon ” jajajaja están eliminado opiniones constructivas de facto
De verdad , enhorabuena a mí ya me borraron dos comentarios estoy por mandar una foto de mi 55w828, mi PS4 pro y mis PSVR por si piensas que les están trolleando…
Los fans de PS en GENERAL estamos profundamente decepcionados… Pero “nah” estos a su bola.
Saludos amigo
Y decian que es el hardware mas emocionante en 20 años, jajaja, menudo humo!
Que va. No soy moderador.