DOOM ya a la venta

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DOOM ya a la venta

Te presentamos el arsenal de armas que podéis utilizar en el juego.

Llegó el día de volver a las raíces de los FPS. DOOM ya está a la venta en tanto en tiendas físicas como PS Store y sabemos que estáis deseando iniciar vuestro descenso a los infiernos para poner firmes a las tropas del inframundo.
Para ayudaros en vuestra ardua labor, DOOM va a poner a vuestra disposición un amplísimo catálogo de armas capaces desatar la destrucción y no dejar títere con cabeza a vuestro paso. Aprovechando este esperado lanzamiento, queremos mostraros hoy y aquí el arsenal completo.

Cameron Kerby - Gauss Cannon Render Cameron Kerby – Cañón Gauss
Añadir una verdadera arma potente al arsenal de Doom era una verdadera hazaña. El modelo requirió mucha atención debido a su gran tamaño y mods de arma única. El artista conceptual, Bryan Flynn, diseñó la mayor parte de la mecánica desde el principio, por lo que recrear el arma fue un proceso fácil.
Bryan Flynn - Chaingun Turret Mod Bryan Flynn – Rifle estático
El Rifle estático tiene un funcionamiento especial. Éste consiste en que el mismo recolecta la energía que se encuentra a su alrededor cuando el jugador está en movimiento y la libera en un haz concentrado al ser disparada. Mi objetivo para esta arma era conseguir que el jugador sintiese como el arma se va cargando. Para ello, he construido el arma centrándome en cómo sería dotar al mismo de animación y cómo se desarrollarían sus efectos visuales.
rifle vortex Cameron Kerby – Rifle Vortex
Éste fue el primer fusil de francotirador que se desarrolló. El rifle Vortex tenía que hacer honor al legado de Doom por encima de cualquier otra arma de la saga. El objetivo era hacer que el modelo se sintiese elegante pero potente. Gracias al gran concepto creado por Bryan Flynn, había un montón de detalles divertidos para crear.
Jon Lane - Lightning Gun Jon Lane – Arma de rayos
Esta pistola fue diseñada originalmente como un arma con dos modos diferentes de disparo; Usando el fuego secundario del arma, la parte delantera de la misma se despliega en una posición más agresiva. El aspecto del arma de rayos se puede asemejar al aspecto de una criatura – Se utiliza la idea de que la influencia del infierno podría ser más visible en algunas de las partes más avanzadas de UAC.
Jon Lane - Plasma Rifle Jon Lane – Rifle de Plasma
El diseño del rifle de plasma está claramente basado en el diseño del arma original. En este caso, la intención era modernizar el diseño anterior, por lo que es más elegante y se mantiene en sintonía con el aspecto general del juego.
Gregor Kopka - Hellshot Render Gregor Kopka – Hellshot
El objetivo era crear un arma que pareciese encontrarse en fase experimental y consiguiese su energía de una fuente energética infernal. Me gusta empezar creando animaciones molonas que impulsan el resto de mi proceso creativo. Este fue el resultado final.
Jon Lane - Combat Shotgun Jon Lane – Escopeta de combate
La escopeta de combate fue uno de los primeros diseños de armas desarrollados para el juego. El aspecto del arma se basa en un diseño singular y revestido.
Bryan Flynn - Static Rifle Bryan Flynn – Mod de Torreta ametralladora
La idea detrás de esta arma era conseguir una metralleta que se desplegase a modo de torreta y aumentase significativamente la tasa de fuego y daños. Mientras se utiliza en el modo estándar, el arma se dispara desde los tres cañones exteriores. Cuando se despliega, utiliza los nueve cañones!
Timothee Yeramian - Rocket Launcher Render Timothee Yeramian – Lanzacohetes
Modelar el lanzacohetes fue interesante porque inicialmente habíamos intentado que el arma tuviese múltiples cañones y accesorios. Nos tomó un rato averiguar exactamente cómo todas las piezas podrían encajar y funcionar juntas. A pesar de que esta idea se desechó en la versión final, todavía aquí se puede ver cómo el arma sería utilizada en combate.
Gregor Kopka - Hellshot Render Gregor Kopka – Metralleta
Esta fue una colaboración entre Bryan Flynn y yo. El objetivo era impulsar el concepto de Gatling a una nueva dimensión. La ametralladora con torreta es impresionante, pero el disparo secundario revela el verdadero monstruo. ¡La triple metralleta!
Bryan Flynn - BFG Bryan Flynn – BFG
Para la creación de esta arma monstruosa, mi objetivo principal era crear algo nuevo que conservase la presencia y la sensación de los BFG originales. Otro objetivo era mostrar claramente al jugador todos los componentes en el arma cuando este se dispara. En primera persona, el jugador vería el cilindro central girando mientras el arma se carga,y las unidades de iluminación laterales se abrirían con energía descubierta. A continuación, la parte delantera redondeada retrocedería para dar lugar a todo el poder electrocutador de DOOM.

Estamos seguros de que todas estas armas os harán un buen servicio a la hora de repartir plomo por los infiernos, al igual de que estamos seguros de que vais a pasarlo en grande con DOOM. ¡A repartir plomo!

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3 Comentarios

  • Alguno sabe si los mapas creados con SnapMap en otras plataformas como PC o Xbox se pueden jugar en PS4 y viceversa?

  • Juegazo o como alguno diría mi juego jaja, otro de esos títulos que van a la lista por ahora 😀 pero tan solo con probar la parte del multijugador y lo que ando leyendo últimamente en redes esta marcando mucho el nuevo DOOM ;D