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Mensajes etiquetados ‘psp games’

Sácale partido al verano con la nueva PSP-E1000 Ice White

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La experiencia de juego portátil de PSP-E1000 está a punto de conseguir un aire mucho más fresco con la llegada de PSP Ice White. Se lanzará en julio a un precio estimado de 99,99 € y supone una oportunidad inmejorable para acceder al catálogo de juegos para PSP. Con una gran variedad de títulos de PSP Essentials disponibles a un precio estimado de 9,99 € cada uno, nunca ha habido un mejor momento para jugar y disfrutar de una experiencia tan inmersiva a un precio tan asequible.

Los juegos de PSP Essentials disponibles ofrecen la máxima diversión a jugadores de todas las edades, además de las mejores experiencias de juego de las mayores franquicias que han pasado por PlayStation. Títulos disponibles en la actualidad se adaptan perfectamente a la nueva PSP Ice White con InviZimals e InviZimals: La otra Dimensión, la primera y la segunda serie del éxito de InviZimals que utiliza las tarjetas de realidad aumentada para poder cazar, capturar, combatir, personalizar y seguir a los monstruos mágicos en el mundo real.

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Otro de los juegos favoritos con los que os podréis reencontrar en la nueva PSP Ice White será EyePet, que continua haciendo las delicias de los niños gracias a su interacción con el mundo real mediante la cámara de PSP y sus tarjetas mágicas, que permiten a los más pequeños explorar y descubrir el entorno con su EyePet.

La nueva PSP Ice White llega al mejor precio y con una amplísima variedad de juegos a precios muy reducidos para que podáis disfrutar al máximo del verano.

 

Valoración:

Enviado el 26 de Abril por Isa Garrido – Redactora PlayStation

Ghostlight lanzará Fate/EXTRA

Países:

Ross Brierley, Community Manager en Jackal Ghostlight nos anuncia el próximo JRPG que lanzarán para el mercado europeo. Aquí tenéis su post, porque sabemos que los “errepegeros” más auténticos estaréis muy atentos a esta inforamción…

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Hola a todos. Hoy estoy aquí para hablar sobre el último RPG japonés (JRPG) de Ghostlight, Fate/EXTRA. Desarrollado por Imagepooch y TYPE-MOON, Fate/EXTRA es un título épico para PSP que se desarrolla en un universo paralelo al que describe la conocida novela gráfica nipona de Fate/Stay Night.

A primera vista, Fate/EXTRA se sitúa en un instituto japonés. En cualquier caso, pronto queda claro que algo raro ocurre, ya que el centro en sí mismo es de hecho un elaborado simulador informático diseñado como un campo de batalla en la lucha por el Santo Grial, un potente artefacto el cual otorgará la deseada victoria. Los mismos estudiantes serán tanto magos implicados en la búsqueda del grial como simplemente personajes no jugables creados para asegurar que el torneo se desarrolla con fluidez. (más…)

Valoración:

Enviado el 22 de Diciembre por Luis Bento – Online Marketing Manager

Ofertas festivas en PlayStation Store

Países:

¡Es Navidad!… y para celebrar estas fiestas, PlayStation Store trae impactantes descuentos en más de 100 títulos correspondientes a las Ofertas festivas, que empiezan el 23 de diciembre y durarán hasta el 11 de enero de 2012. Juegos en Blu-ray Disc y juegos de PlayStation Network, add-ons para juegos de PS3 y clásicos de PS one, juegos para PSP y minis: hay algo para todos.

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Estos son algunos de los títulos que tenemos para ofrecerte:

Juegos para PS

  • Premier Manager 2012 - ahorra hasta un 66%
  • Playstation Move Heroes - ahorra hasta un 60%
  • Rayman Origins - ahorra hasta un 33%
  • Midnight Club LA Complete - ahorra hasta un 28%
  • Rocketbirds: Hardboiled Chicken - ahorra hasta un 30%
  • The Baconing - ahorra hasta un 54%
  • Zombie Apocalypse – Never Die Alone - ahorra hasta un 50%
  • Castlevania: Harmony of Despair - ahorra hasta un 47%
  • L.A. Noire Complete Edition - ahorra hasta un 10%

Juegos para PSP

  • Metal Slug XX – ahorra hasta un 73%
  • Worms Battle Islands – ahorra hasta un 65%
  • Blazeblue Calamity Trigger Portable – ahorra hasta un 57%

Y mucho, mucho más…

(más…)

Valoración:

Enviado el 31 de Octubre por Isa Garrido – Redactora PlayStation

Corpse Party y la psicología del terror

Nos encanta pasar miedo. Hay un instinto primario y universal que se llama pánico y cualquier buena historia  de miedo puede resultar la mar de atractiva cuando hace que se nos salga el corazón del pecho y que nuestra mente se adentre en lo más oscuro de la psique del ser humano. ¡Y siempre nos encanta repetir esa sensación!

De igual modo, el sentimiento de horror se ha hecho a veces tan habitual que en ocasiones prácticamente ni reaccionamos cuando nos encontramos frente a imágenes de esqueletos, zombies, brujas, murciélagos, vampiros o algún demonio. Lo que es medio tal cual, en su estadio más básico es ahora difícil de conseguir, y esto se aplica también al mundo de los videojuegos. Cuando oyes hablar del término “juego de terror”, ¿qué es lo primero que se te viene a la cabeza? Probablemente la imagen de algún “zombie”, personaje que parece últimamente invadir todos los juegos de dicho género. La mayoría de los títulos de terror de los últimos tiempos quieren pillarte de improviso con hordas de no-muertos y para deshacerte de ellos siempre dispones de la posibilidad de pegarle un tiro certero en la cabeza y devolverles a la tumba. Puede que tengan un aspecto estremecedor pero ¿cuándo fue la última vez que realmente sentiste un escalofrío en un shooter de zombies? Puede que hayas pasado buenos ratos jugando a algún buen título, pero el mero hecho de ser capaz de defenderte del ataque de los monstruos (que tengas medios para hacerles frente) significa que muchas nuevas entradas en el género del terror tienen más de acción que de propio “terror”.

Sobre todo esto reflexiona Tom Lipschultz, especialista en localización de XSEED Games, que nos anticipa un juego que nos pondrá los pelos de punta cuando llegue, con su original estética, próximamente a PSN: Corpse Party… ¡vamos! solo el título “fiesta de cadáveres”…

Lo miremos como lo miremos, el concepto de terror clásico japonés es más puro. Si hablamos de cine, simplemente pensando en cintas como El círculo (1998) o La maldición (2002) ya sabemos de lo que hablamos. En cuanto a juegos nos acordamos de Clock Tower o Haunting Ground. Todo gira en torno a lo inevitable que resulta la muerte. Todo lo que puedes hacer como simple mortal es luchar en vano contra ella, para sobrevivir, y rezar para que cada puerta que abres y cada pasillo que atraviesas no sea el último.

La mayoría de los susodichos filmes y juegos nos ofrecieron esos ratos de verdadero miedo gracias a un grado de tensión y de susto anticipado que nos hacía estar en vilo en todo momento. Sabías que algo horrible rondaba… pero no tenías ni idea de cuándo o dónde saltaría la liebre. Cuando nada pasa durante un largo período de tiempo, la ansiedad crece hasta que alcanza ese punto dónde comienzas a pensar que te has salido de los límites… y entonces… ¡BANG!… es ahí cuando llega ese tremendo susto que hace que el corazón se te suba a la garganta.

Corpse Party for PSP

(más…)

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Entrevista con el director del juego de DISSIDIA 012 FINAL FANTASY

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Hace menos de dos años, Square Enix”>Square Enix hizo las delicias de sus seguidores europeos con Dissidia, una visión completamente nueva de la serie Final Fantasy. Pensado inicialmente como parte de la campaña del 20.º aniversario de Final Fantasy, este juego de acción se convirtió rápidamente en uno de los más populares en toda la historia de PSP.

Con la publicación de DISSIDIA 012 [duodecim] FINAL FANTASY, la legendaria batalla entre el Caos y el Cosmos vuelve a nuestros queridos sistemas PSP. Hemos hablado con Mitsunori Takahashi, director del juego, de sus ideas sobre el mismo.

Mitsunori Takahashi

Es un momento muy interesante en el desarrollo de Final Fantasy. Muchos seguidores se preguntan hacia dónde se dirige la serie. ¿En qué difiere su trabajo en Dissidia 012 del de los otros juegos de este universo?

En primer lugar, DISSIDIA se produjo para señalar el 20.º aniversario de la serie Final Fantasy. Hemos puesto todo nuestro empeño en encontrar una nueva experiencia de juego que ofrecer a nuestros usuarios, con elementos de combate de acción mezclados con RPG. Por eso, aunque la serie DISSIDIA no existiría de no ser por Final Fantasy, la dirección es distinta de la de muchos de nuestros juegos. Esto significa que DISSIDIA nos ha presentado sus propios retos.

Aparte de los personajes conocidos, ¿qué otros medios ha empleado para mantener la sensación de Final Fantasy a la vez que introduce una mecánica de lucha completamente distinta?

Lo cierto es que hubo cierto debate en el equipo de desarrollo durante la etapa inicial del proyecto DISSIDIA original para dilucidar qué hacía que FINAL FANTASY fuera FINAL FANTASY. Y finalmente llegamos a la conclusión de que no debíamos preocuparnos tanto por los elementos “finalfantasiescos”. Final Fantasy es una serie en la que cada juego supuso afrontar nuevos retos y temíamos que, de prestar demasiada atención a los elementos comunes, nos impusiéramos demasiadas restricciones y nuestro nivel de libertad se viera reducido.

Por esa razón, decidimos asegurarnos de que el juego no contuviera nada inadecuado para ese universo, en lugar de perseguir voluntariamente aquello que ya formaba parte de él. Tan pronto como establecimos este método, comenzamos a dar con buenas ideas y, como resultado, obtuvimos dos juegos muy “finalfantasiescos”: DISSIDIA y DISSIDIA 012.

El primer Dissidia ofrecía tal riqueza de contenido, que algunos dijeron que era el juego más sustancioso de la historia de PSP. Aun así, en la continuación hay incluso más contenido. ¿Cómo consiguen meter todo eso en un diminuto UMD?

Comprimirlo todo en un UMD fue una tarea ímproba, pero al final logramos todo lo que nos habíamos propuesto gracias a varias medidas, como diseñar el juego con la vista puesta en el uso óptimo de los recursos, conseguir que el equipo al completo se implicara en el esfuerzo por reducir el volumen, y cosas por el estilo. Desde el inicio del proyecto, nos centramos en mejorar los elementos RPG del juego tanto como el sistema de combate. Después de todo, este título está destinado principalmente a los seguidores del universo de Final Fantasy, lo que significa que muchos de sus usuarios son amantes de los juegos de rol y algunos pueden haber rechazado el DISSIDIA anterior por tratarse de un juego de acción. Por eso, pensamos que era esencial añadir elementos que atendieran a las necesidades de esos jugadores y tomamos la decisión de incluir un mapa del mundo en el juego.

¿Puede darnos algún detalle sobre Dissidia 012 Prologus? ¿Qué idea hay detrás de este prólogo de un prólogo?

Con DISSIDIA 012, nuestro objetivo se centra también en el contenido descargable, como vestimentas adicionales, y en la distribución de fondos musicales añadidos. Prologus es parte de esta orientación.

Hemos querido ofrecer Prologus como un producto aparte, más que como una demo jugable. Por eso hemos puesto todo nuestro empeño durante el desarrollo en producir contenido cuya calidad justifique el precio: contenido como una historia corta original que no está incluida en el juego principal o el uso de Aeris en el juego principal como un ayudante especial.

Quien ya haya comprado el juego principal, puede querer estar en Prologus por Aeris, mientras que quien no lo haya comprado aún puede querer saborear un poco el juego con Prologus para ver si le gusta tanto como para comprar el juego principal. Para nosotros sería genial que muchos jugadores siguieran ese camino.

Valoración: