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Mensajes etiquetados ‘io interactive’

Hitman: HD Trilogy sale de las sombras y se dirige a PS3

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Nick Price, Studio Communications Manager de IO Interactive

Hitman HD Trilogy on PS3

El lanzamiento de Hitman: HD Trilogy mañana en PS3 y PlayStation Network trae Hitman: Blood Money al formato PlayStation por primera vez. Con el vienen otros dos clásicos juegos de Hitman: Silent Assassin y Contracts.

Más que ninguna otra cosa que IO Interactive haya creado en la pasada década y media, Hitman Absolution  ha sido la saga que ha definido nuestro estudio. Cinco títulos de la han sido lanzados en los últimos 12 años, Para las plataformas más importantes disponibles durante ese periodo de tiempo.

La combinación de fantasía asesina, mecánicas de juego y libertad de acción hacen de la saga Hitman el conjunto de juegos más original que hemos creado en IO. Realmente nadie había visto un juego como Hitman antes (ni siquiera los desarrolladores que estaban a punto de crearlo. Era un juego acerca de un asesino frío como el hielo, pero con un humor irónico para equilibrar los muy maduros temas que se trataban.

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Enviado el 14 de Agosto por Isa Garrido – Redactora PlayStation

Hitman: Absolution presenta el nuevo Modo de Contratos

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Nick Price, Community Manager de IO Interactive, nos trae información sobre un nuevo modo de la nueva y espectacular misión del Agente 47.

HA_Contracts_Safe_Bomb

Una de las mejores cosas que tiene trabajar con una comunidad tan activa y productiva, como la que se refiere a los juegos de Hitman, es que aprendes un montón simplemente viendo a la gente jugar. Echando la vista atrás a los juegos anteriores de la serie Hitman, tengo que decir que siempre hemos disfrutado de lo lindo viendo vídeos de cómo los fans se enfrentan a los diferentes niveles, tanto en términos de estrategia y la forma en que toman contacto con los emergentes sistemas que integra el juego, como en el modo en el que cambian las reglas poniéndose en contra del núcleo del nivel.

Un gran ejemplo es cuando vemos cómo la gente trata de establecer parámetros de misión por ellos mismos. Los anteriores juegos, en realidad, no eran capaces de contar con esta característica: se supone que podías jugar un nivel en uno de los muchos diferentes modos disponibles pero los objetivos siempre eran los mismos. Pero rápidamente los fans comenzaron a establecer condiciones para completarlos ellos mismos: matar a todos con un arma en particular; no ser descubierto por nadie; solo llevar el traje de pollo; matar al camarero en el bar en la fiesta de Meat King. En algunas ocasiones estas condiciones pueden ser extremadamente complicadas de cumplir pero ofrecen ese mismo nivel de satisfación una vez han sido cumplidas. Así que para Hitman: Absolution decidimos formalizar muchas de estas condiciones. El resultado: Contracts mode o Modo de Contratos.

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Preguntas y respuestas sobre Hitman: Absolution

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Recientemente nuestro compañero Sid Shuman tuvo ocasión de entrevistar a uno de los máximos responsables del desarrollo de Hitman: Absolution. A continuación podéis leer este post al completo y saber todo lo que os espera en la próxima incursión del Agente 47 en vuestros hogares.

Hitman: Absolution for PS3

Sabiendo valorar el sigilo, la observación cuidadosa, y la elaboración meticulosa de planes sobre el habitual correr y disparar y las tormentas de balas de sus contemporáneos, la saga Hitman se ha ganado una considerable base de fans a lo largo de su larga y célebre carrera. Como nuestro frío antihéroe, el Agente 47, el jugador acecha silenciosamente a su presa a través de un kafkiano laberinto de guardias y medidas de seguridad mediante disfraces o mezclándose entre la multitud y evadiendo o dominando amenazas para cumplir eficientemente su último contrato de asesinato. La palabra clave aquí es mezclarse; en Hitman, destacar es ser detectado, y ser detectado es morir en una lluvia de plomo.

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Enviado el 12 de Diciembre por Isa Garrido – Redactora PlayStation

Hitman: Absolution… Un contrato personal

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El equipo que está detrás del próximo juego protagonizado por el mortal Agente 47 está listo para celebrar Navidad. De momento nos traen como regalo anticipado para estas señaladas fechas un nuevo tráiler de Hitman: Absolution.

Nick Price, Community Manager de IO Interactive, nos ofrece unas líneas de introducción a este nuevo vídeo de Hitman: Absolution.

Después de haber asesinado a la que fue su contacto en la agencia durante un largo período de tiempo, Diana Burnwood, nuestro protagonista se encuentra a sí mismo atado a un contrato personal, que le lleva al Orfanato Rosewood en Chicago. Aquí se encuentra en medio de un brutal asedio por parte de una banda de depravados y experimentados criminales que están buscando lo mismo que 47.

El tráiler que os ofrecemos explora aspectos cruciales de la historia de Hitman: Absolution y establece la escena en la que se desarrollará una misión muy inusual para 47, que se verá obligado a indagar en lo más profundo de su ser. A medida que continuamos profundizando más y más en la historia y las características que ofrece Hitman: Absolution, las piezas del puzzle que deja ver este tráiler comenzarán a tener sentido, encajando de tal modo que nos iremos acercando a la cuestión más importante de todas: ¿por qué 47 mató a Diana?

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Comentarios del director de Hitman: Absolution

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IO Interactive ha estado de viaje con la primera demo de Hitman: Absolution – recorriendo el mundo con el código  touring the world with the code y mostrándolo ante cientos de miles de emocionadas personas. La respuesta fue tan abrumadora que decidimos lanzar el playthrough completo hace unas pocas semanas. Y ahora, tras haber capturado a dos de los caballeros más ocupados del equipo, continuamos con un nuevo material para asegurarnos que todo el mundo vive la experiencia completa.

Uníos al Game Director Tore Blystad y al Gameplay Director Christian Elverdam mientras nos llevan tras las cámaras del premiado Hitman: Absolution, con una versión completa de 17 minutos con comentarios de “Run For Your Life”.

Los comentarios te permitirán aprender de primera mano qué supone crear un mundo vivo y palpitante. El propósito es que los fans tengan una nueva introspección en cuanto a la creación y ambición por el juego y saboreen lo que espera a los jugadores cuando entren en la mente del asesino original: el Agente 47.

¡Esperamos que lo disfrutéis!

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