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Mensajes etiquetados ‘guerilla games’

¡Felices fiestas de Guerrilla!

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Victor Zuylen nos felicita la Navidad. ¡Muchas gracias!

¡Felices fiestas de todos los miembros de Guerrilla!

Se acerca el final de 2012, así que realizaré una retrospectiva de este año lleno de acontecimientos para Guerrilla y la serie Killzone. En febrero lanzamos el Multijugador Killzone 3, una versión independiente del modo online de Killzone 3 y mapas de contenido descargable en PlayStation Store. En agosto, anunciamos un nuevo título portátil para el sistema PlayStation Vita llamado Killzone: Mercenary, en el que vemos al protagonista combatir en ambos bandos del conflicto ISA-Helghast. Y en octubre, lanzamos simultáneamente Killzone Trilogy, un paquete que contiene los tres juegos de la serie Killzone y Killzone HD, una recreación en alta definición del Killzone original.
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Enviado el 6 de Septiembre por Juan Jiménez – Software Manager

Killzone Trilogy llegará pronto a PlayStation 3

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killzone Trilogy_3D

Hola a todos. Es un enorme placer para mi compartir con vosotros excitantes noticias para los lectores y fans de todo lo que tenga que ver con Helghast e ISA y para aquellos que pronto serán también seguidores de la saga Killzone. Hoy podemos confirmar que ¡Killzone Trilogy llegará a España el próximo 25 de octubre!

Seguramente, de la palabra ‘Trilogy’ deduciréis que se trata de una recopilación de los tres juegazos de la aclamadísima saga que ya han salido para PS2 y PS3.

He aquí un resumen de lo que podréis encontrar dentro de tétrica caja que contendrá la trilogía: en primer lugar tenemos Killzone HD, que, como podréis imaginar, es el primer título de la serie, el Killzone original, sólo que ahora cuenta con un espectacular cambio de imagen en alta definición y viene plagado de trofeos.

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Enviado el 24 de Agosto por Luis Bento – Online Marketing Manager

The Studio revela un tema de Killzone para el menú XMB

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New Killzone XMB them

Desde su aparición hace más o menos un año, The Studio ha traído a algunos de los artistas más increíbles hasta el mundo digital del sistema PlayStation 3 y han ido creando temas e iconos a medida que han transformado la apariencia del menú XMB. Uno de estos artistas, que también fue uno de los primeros en participar en The Studio, es el ilustrador de Oslo Kristian Hammerstad, cuyo peculiar tema “Hungry Eyes” se convirtió en todo un éxito. Ha vuelto, esta vez con la franquicia Killzone.

El diseño de Kristian para este tema dinámico, que ha dibujado a mano en un llamativo rojo sangre, negro y blanco, está influido por la cultura pop. “Hay un millón de cosas diferentes que me inspiran”, nos comenta, “pero seguramente lo principal sean los cómics y las películas. No hace falta decir que para este tema en particular mi principal inspiración fue el juego Killzone”.

La forma en que le da vida al momento cumbre de la marcha del ejército lo convierte en uno de los temas de The Studio más asombroso hasta la fecha. Para celebrarlo, os damos la oportunidad de adquirir una impresión de edición limitada del diseño. ¡Visitad el foro de la comunidad  para obtener más información!

Killzone está ya disponible como un tema dinámico para tu sistema PS3 (2,99 €) y como fondo estático para PSP (0,99 €) en PlayStation Store.

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Enviado el 28 de Febrero por Richard Lassiter – Product Manager

Multijugador Killzone 3 y el fin de semana de Doble XP

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killzone3 prérésa

Con motivo del primer aniversario de Killzone 3, vamos a lanzar hoy en PlayStation Store una versión independiente que contiene los modos online del juego. Bautizado como Multijugador Killzone 3, incluye los modos Guerra de guerrillas, Zona de guerra y Operaciones, así como los mapas originales de Killzone 3 y los mapas de contenido descargable del juego. Lo mejor de todo, es que jugar es gratis: podréis disfrutar de cualquier mapa y modo hasta que lleguéis al rango de Sargento I.

Si queréis seguir jugando, conseguir rangos más elevados y lograr los cuatro nuevos trofeos exclusivos de Multijugador Killzone 3, podréis desbloquear la versión completa por solo 14,99 €. Al hacerlo, disfrutaréis de una bonificación de doble XP. durante 24 horas, 3 puntos de desbloqueo gratuitos, la posibilidad de formar clanes y crear partidas personalizadas, y acceso al modo Zona de bots, en el que podréis perfeccionar vuestras habilidades de combate.

Para los que ya tengáis Killzone 3 (o decidáis comprar la versión completa de Multijugador Killzone 3 ), tenemos otro regalo de aniversario: ¡este finde será el fin de semana de la doble experiencia! Desde el viernes 2 de marzo a las 18.00 (hora peninsular española) y hasta el lunes 5 marzo a las 11.00 (hora peninsular española), toda la XP conseguida en los combates online de Killzone 3 valdrá el doble. La versión de prueba de Multijugador Killzone 3 se excluirá de este fin de semana de doble XP, claro… No queremos que consigáis el rango de Sargento I tan rápido…

Además, para sacar el máximo partido de este fin de semana de doble XP en Killzone 3, los chicos de la Comunidad PlayStation han preparado una quedada en la que podrás divertirte con otros usuarios de los foros y conseguir puntuación para aumentar de rango. Pásate por este hilo y apúntate a la quedada.

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Los orígenes del tirador de precisión: primera parte

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Ya sabréis un par de cosas sobre el tirador de precisión PlayStation Move: como que tiene un gatillo digital, una empuñadura corredera y un factor de forma real. Pero ¿sabíais que comenzó su vida como un proyecto secundario del director del juego Killzone 3? En este artículo de dos entregas, descubriremos los orígenes del tirador de precisión y a la gente detrás de este proyecto.

Todo comenzó con un soldado Helghast empuñando un mando de movimiento PlayStation Move.

“Estábamos en una feria de videojuegos en la que se hacían demostraciones con PS Move“, recuerda el director de juegos de Guerrilla, Mathijs de Jonge. “Teníamos a varios actores disfrazados de soldados Helghast dando vueltas por la exhibición y uno de ellos decidió pasarse por el stand de demostración de PS Move”.

A Mathijs, la imagen de un intimidante soldado Helghast enorme moviendo un periférico inocuo no le encajaba. “No podía imaginármelo jugando a un juego como Killzone así” asegura Mathijs. “Me parecía que debía empuñar algo que pareciese un arma, algo potente. Un periférico que no solo funcionase bien, sino que tuviera un aspecto impactante”.

Ese encuentro hizo que Mathijs se pusiera a darle vueltas a un complemento para PlayStation Move. “Ya habíamos acariciado la idea de diseñar un periférico en forma de arma basado en Killzone antes”, comenta Mathijs, “pero con la aparición de PS Move, la idea, de pronto, parecía más plausible. Además, era el momento adecuado porque el desarrollo de Killzone 3 aún no estaba muy avanzado”.

 

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Las primeras maquetas consistían en periféricos de otras plataformas mezclados.

 

Mathijs comentó su idea en una junta directiva, donde también estaba el jefe de diseño de productos de Sony, Ennin Huang. Al haber trabajado con el equipo de SOCOM en el primer auricular con micrófono Bluetooth para PlayStation 3, Ennin estaba muy involucrado en el desarrollo de periféricos para PlayStation. “Tras la junta, Ennin se nos acercó y nos comentó que le gustaba mucho la idea de un complemento consistente y de aspecto realista para PS Move” asegura Mathijs. “Nos aconsejó que hiciéramos una proposición oficial y que se la enviáramos al equipo de diseño de productos”.

Para crear esta propuesta, Mathijs buscó la ayuda del diseñador jefe (y experto en armas local) de Guerrilla, Roy Postma. “Mathijs quería desarrollar un periférico en forma de arma que pudiera ser representativo de la mayor parte de las armas de fuego de Killzone 3″, comenta Roy. “Tomamos como punto de partida el subfusil StA11 Helghast: como sucede con la mayoría de las armas del juego, hacen falta las dos manos para utilizarlo, pero, a la vez, es bastante compacto”.

 

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La primera maqueta tenía el mando de navegación en la empuñadura trasera.

 

Con espuma, cinta aislante y piezas de periféricos de armas de diferentes plataformas, Mathijs y Roy crearon una maqueta del tamaño y forma aproximados del StA11. La maqueta llevaba el mando de navegación en la empuñadura trasera, el mando de movimiento PlayStation Move en el cañón y el mecanismo del gatillo de la empuñadura delantera conectaban con botón T de PS Move. Esta configuración, sin embargo, resultó ser poco práctica.

“Cuando juegas a Killzone 3 con un mando inalámbrico DUALSHOCK 3, te mueves con el pulgar izquierdo y disparas con el dedo índice derecho”, explica Roy. “Nuestra primera maqueta lo tenía al revés, lo que hacía que la configuración resultara un tanto extraña para los diestros. Así que volví a la mesa de diseño a dibujar una empuñadura/clip delantera que pudiera albergar el mando de navegación. También desplacé el gatillo hacía atrás, a la empuñadura trasera, donde está normalmente en un StA11″.

 

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El presidente de Guerrilla, Hermen Hulst prueba la maqueta revisada.

 

En vez de confiar en un complicado mecanismo de bypass físico (que podría dar lugar a errores) para superar la distancia hasta el botón T de PS Move, el gatillo podría conectarse a la extensión del conector de PS Move de forma digital. Esta solución permitió a Roy añadir botones adicionales al cuerpo del periférico, evitando que los jugadores tuvieran que buscar el mando de movimiento PlayStation Move en el cañón cada vez que quisieran recargar o cambiar de arma.

Entretanto, Mathijs trabajaba en el documento de propuesta, esbozando el tipo de experiencia de usuario que tenía en mente para el periférico. “Quería que los jugadores se pusieran contentos en cuanto cogieran el periférico”, declara Mathijs. “No solo tenía que tener un aspecto genial y real, también tenía que dar la misma sensación que un arma. Tenía que mejorar la experiencia global de jugar a un juego de disparos en primera persona en el sistema PlayStation 3“.

Volved la semana que viene si queréis leer la segunda parte de Los orígenes del tirador de precisión, en la que el equipo de Guerrilla recibe ayuda de sus amigos de Zipper Interactive.

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