19 cosas nuevas que hemos descubierto al jugar a Horizon Zero Dawn

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19 cosas nuevas que hemos descubierto al jugar a Horizon Zero Dawn

Un vistazo en profundidad del juego en una aventura de varias horas y llena de misiones.

La semana pasada nos sentamos varias horas para vivir una aventura en Horizon Zero Dawn. La partida de varias horas y múltiples misiones es la mayor inmersión que haya hecho nadie en el juego, aparte de unos pocos afortunados fuera de Guerrilla Games, desde que se presentó en el E3 2015.

Nuestro tiempo con la demo se dividió en dos partes de aproximadamente la misma duración. En la sesión de la mañana nos ocupamos de las horas iniciales, y por la tarde jugamos varias misiones y algunas horas del desarrollo principal del juego. La separación, según nos explica el estudio, es para evitar desvelar la trama.

A pesar de que estos arcos narrativos preliminares nos dejaron con ganas de más, ha sido nuestro vistazo cronológico más coherente a la historia hasta el momento. Vimos a una joven Aloy descubrir la tensa relación con la tribu que los ha marginado a ella y a su guardián, Rost, y luego un breve vistazo a las ruinas sumergidas de un antiguo mundo de alta tecnología y la violencia silenciosa que hay tras la muerte de sus habitantes.

Esto último revela desconcierto. Intrigas. Preguntas sobre un fin del mundo que perduran mucho después de que la sesión haya acabado. Pero las respuestas tendrán que esperar hasta el lanzamiento del juego. Más que anticipar los eventos que dan forma a la vida de Aloy y ponen en marcha su misión épica por los cuatro confines de la Tierra, hoy la intención del estudio es que nos perdamos en su amplia extensión.

Y ya lo creo que nos perdimos. Con tan solo unos pocos indicios sobre las líneas de la historia principal, nos separamos de lejanos marcadores de posición y nos adentramos en la inmensidad de la naturaleza. Durante varias horas presentamos e interactuamos con el floreciente ecosistema del juego. Vagamos por los monolitos en ruinas de una civilización extinguida. Juega como el cazador, conviértete en la presa.

Esto es lo que descubrimos.

1. Guerrilla Games se ha reservado muchos secretos

Nos dimos cuenta rápidamente de que el estudio se ha contenido a la hora de revelar toda la diversidad de su vida salvaje robótica. Las bestias mostradas hasta ahora, los ya emblemáticos Vigías, Cuellilargos y Atronadores, son solo una pequeña selección de una variedad de especies mucho más amplia. El descubrimiento de cada nueva raza mecánica es todo un deleite. Empaparse en el diseño, investigar sus patrones de comportamiento… Es difícil no ponerse totalmente en la piel de David Attenborough.

Las sorpresas no solo están reservadas a los eventos principales de la historia. Los encuentros pueden ser aleatorios o estar vinculados a pequeñas misiones secundarias. Uno de los momentos más intensos es cuando sufrimos la emboscada de un terrorífico Acechador mientras le seguimos la pista a un ladrón. Se desata toda una lucha contra un jefe en la que la ágil criatura similar a un guepardo se oculta con dispositivo de camuflaje y detecta nuestra posición desde lejos, para luego abalanzarse sobre nosotros a toda velocidad. Luego deja caer minas remotas antes de desaparecer una vez más. Es un brillante ejemplo de cómo cada criatura ofrece un desafío único.

2. El mundo es enorme

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El Abrazo es un enorme y suntuoso valle en el que pasarás las horas iniciales mientras te entrenas para participar en el ritual de la Prueba de la tribu Nora. Pero tan solo es una pequeña parte de un mapa del mundo que consta de varias regiones. La segunda región de la demo, situada inmediatamente al este del Abrazo y que se desbloquea después de un evento específico de la historia, es mucho más grande; tanto, que cazar y hackear al Galopador más cercano para conseguir un transporte más ágil de cuatro patas se convierte en lo habitual.

3. Descubre hogueras que actúan como puntos para guardar y de viaje rápido

Tienes que descubrir las hogueras explorando, pero, una vez encontradas, puedes usarlas para guardar la partida o como puntos de viaje rápido. El juego también guardará automáticamente durante las misiones.

4. Observa tu nivel de ruido y de sigilo de un vistazo

Quizá hayas observado un icono semejante a un ojo en el centro de la parte superior de la pantalla en vídeos de jugabilidad anteriores: indica tu sigilo, que cambia mientras te mueves. Un ojo cerrado significa que te has ocultado por completo. Si está abierto, indica que pueden verte. Y cuanto más ruido hagas, más oleadas de sonido (hasta tres) irradiarán del ojo. Aléjate de las sendas rocosas, busca la hierba alta y agáchate (toca el botón Cuadrado) para escabullirte.

5. Creación durante el combate

La selección de armas y la creación de munición se utilizan desde la misma rueda del menú, que puedes abrir si mantienes pulsado L1. Se activará un efecto de cámara lenta que te permitirá alterar la táctica de ataque sobre la marcha y crear rápidamente más flechas y cosas así (siempre que tengas materiales suficientes).

6. Búsqueda rápida

Los materiales como la madera para las flechas y las bayas que proporcionan salud se destacan con iconos marcados claramente en el mapa del mundo. Un toque rápido de un botón cuando estés cerca te permitirá obtenerlos enseguida; no tendrás que perder el tiempo con animaciones que no te puedes saltar.

7. Deslizarte

Corre y toca el botón Cuadrado para deslizarte. Aunque esto supone evidentes ventajas para el combate, ya que te permite agacharte bajo el salto de un Vigía o ponerte a cubierto rápidamente, también es absolutamente divertido. Busca una pendiente (cuanto más pronunciada mejor) y lánzate.

8. Rastreo

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El dispositivo Foco que Aloy lleva en la oreja le permite escanear a las criaturas en busca de puntos débiles. Pero también se puede usar para leer objetos y rastrear cosas interesantes, como personas desaparecidas o “ver” patrones de patrullas de máquinas. Funciona de forma similar al marcado de enemigos y te permite pulsar R2 para marcar el camino de una máquina y planificar tu próximo movimiento.

9. El apuntado preciso cuenta

Si disparas a la cabeza, puedes conseguir bajas con un solo acierto. Es necesario al moverte de forma sigilosa en campamentos de bandidos o sectarios para despejarlos de centinelas o francotiradores. También puedes comprar otros tipos de arcos que sacrifiquen velocidad al apuntar por más alcance y potencia.

10. Los humanos no son tan escasos como creemos

La tribu Nora. Extraños sectarios. Bandidos violentos. Forasteros engreídos. Mercaderes ambulantes. Hay grupos de humanos ocultos en muchas ubicaciones del mapa… y suelen recurrir a ti para que lleves a cabo alguna misión secundaria.

11. Respeta el poder del reino animal (mecánico)

No subestimes a ninguna criatura, ya sea grande o pequeña. Una manada que huya presa del pánico puede matarte fácilmente a pisotones, e incluso el barrido de cola de un solo Vigía puede reducir tu salud a la mitad. En las dificultades más duras aumentará ese daño, se eliminarán las ayudas al apuntado y los recursos serán más escasos.

12. Actúa como un cazador sigiloso, un tanque guerrero o un servicial sanador

Horizon Zero Dawn te ofrece un trío de árboles de habilidades, cada uno de ellos con un trío de ramas que desbloquear mediante EXP. Merodeadora fomenta el sigilo, Valiente se centra en un daño de ataque más elevado y Recolectadora aumenta y acelera las capacidades de curación y recolección.

13. Puedes dar forma a la personalidad de Aloy en los eventos principales de la historia

Tienes la posibilidad de profundizar más en la historia durante las interacciones con otros personajes. Pero además de esto habrá puntos destacados narrativos que ofrecerán tres enfoques diferentes a situaciones clave que darán forma a Aloy y a sus relaciones.

14. La historia profunda del mundo se muestra a simple vista

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Puedes descender a las ruinas subterráneas y escanear viejas transcripciones de audio para descubrir más sobre el mundo que dejamos atrás. Además, ¿esa bestia enorme con tentáculos que vimos trepar por la montaña en el tráiler más reciente sobre la historia? Vemos sus restos inertes abrazando la sima a lo lejos en la demo del juego. ¿Podremos llegar allí más adelante?

15. El mapa del juego es una representación topográfica 3D

Abre el mapa y verás que no está en 2D. Puedes valorar los niveles de altura del mundo de un vistazo y descubrir posibles puntos de interés que quizá no observes a simple vista.

16. El juego tiene un ciclo de día/noche y un sistema de clima que pueden alterar la jugabilidad

Mientras planificábamos un asalto a un campamento repleto de sectarios y Vigías corrompidos, se produjo un monzón que redujo gravemente nuestra línea de visión. Lo que iba a ser un ataque épico con contenedores inflamables y desplazamiento a través de múltiples puntos de cobertura, se transformó inesperadamente en una tensa y metódica eliminación de enemigos uno por uno.

17. Es un mundo emergente y mucho mejor

Uno de los mejores momentos de la demo no estaba guionizado. Conseguimos anular a un Galopador un instante antes de que su compañero llegara y nos pateara hasta lanzarnos a la otra punta del claro y luego intentara machacar a nuestra nueva montura. Disparamos una flecha de fuego sin recordar el depósito de combustible de su lomo. Se produjo una enorme explosión que acabó con la mayor parte de la manada atacante… y con nosotros. Un error estúpido, pero no pudimos quitarnos la sonrisa de la cara.

18. Siente el ruido

El ruido es una parte enorme de la experiencia. Las manadas que cargan suenan como disparos de cañón, mientras que las pisadas de Cuellilargos sacudirán la Tierra a tu alrededor. Y presta atención al agudo chillido de los Vigías cuando se preparan para atacar; cronometramos el ruido cercano a pesar de no ver nada, y nos apartamos de su camino justo a tiempo. Da la sensación de estar en un mundo real que vive y respira.

19. Captura tus momentos favoritos con el modo foto

En el menú de pausa encontrarás la opción de entrar en el modo foto. Desde aquí podrás girar la cámara utilizando los sticks analógicos y trastear con un montón de opciónes de edición (profundidad de campo, momento del día, colorear etc). Puedes capturar y compartir tus creaciones. A continuación hay dos ejemplos de Guerrilla Games.

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18 Comentarios

  • indigo2impact

    Sin palabras, deseando incarle el diente al juego.

    • Increíble, ¿verdad?
      ¿Te has vuelto a repasar el artículo? Yo creo que merece la pena lo que nos expone. Creo que también da respuesta a aquellos que creían que Guerrilla había “enseñado” demasiado… Bueno, depende de lo que busques, pero estoy de acuerdo contigo: te deja con los dientes largos, larguísimos y deseando echarle el guante para ver qué pasa, qué puedes hacer, cómo descubrir todas estas mecánicas por ti mismo…
      ¡Menudo juego!

    • Isa, me doy por aludido. Sigo pensando que se ha dado demasiada información sobre el juego pero lo de este artículo (muy currado, por cierto) va todavía más allá.

      La información que se da, bajo mi punto de vista, es demasiado explícita. No solo te dice alguno de los controles sino que habla de cosas demasiado concretas. Como la forma de moverte en el entorno, el modo de crafteo, los movimientos que hay que hacer según situaciones o el modo estándar de transporte. Se ha dicho ya todo.

      Sé que me vas a decir que soy libre de no entrar y no leerlo pero si publicáis este tipo de entradas, es para que lo lea el público en general. Nadie se molesta en escribir ese tochazo para que lo lean 4 gatos. Y sé que me dirás también que en los gamplays publicados se ven muchas de las mecánicas del juego.

      A lo que voy, es que nos estáis diciendo el botón al que hay que dar para realizar esas acciones. Eso diluye el efecto sorpresa (a menos a mí como jugador) porque hay ciertas cosas que prefiero descubirlas por mí mismo. Habrá gente a quien esto le parezca perfecto pero a mí no.

      Aún así muy buen artículo. Espero que saquen una demo abierta.

    • Gracias Txoisman:
      “Me has pillao”…
      ‘Conociéndote’ un poco ya, entiendo lo que me quieres decir y tu ‘frustración’. Sí, la verdad es que a veces es preferible ‘no saber nada’ sobre todo cuando estás prácticamente segur@ de que el juego te va a gustar y que quieres cuantas más sorpresas mejor.
      Pero también es verdad que hay muchos otros jugadores que necesitan, “buscan” este tipo de detalles antes de zambullirse en el juego.
      Pufff… es complicado escribir para contentar a todos.

      Creo que tú también me entiendes a mi, a juzgar por lo justo que eres al reconocer que el artículo es “bueno” y que recoge de muy buen modo los puntos clave que ofrecerá el juego, no solo en apartado gráfico, sino en jugabilidad.. Digamos que da las claves.

      Pero mira: ahora yo estoy deseando que los jugadores de tu perfil me digáis qué os parece el juego final una vez lo tengáis entre manos :).

      Saludos.

    • Isa, sé que es complicado contentar a todo el mundo aunque tampoco busco eso. El que me contentéis. Solo doy mi opinión. Pero para eso existen los blogs como este ¿no? Para intercambiar impresiones y debatirlas. Eso sí que es lo que busco aquí.

      Ya sabes que casi siepre estaré por el blog para comentar lo que sea aunque respecto este juego necesitaría una demo abierta, como comentaba antes, para hacer una valoración algo más concreta. A pesar de toda la información que se ha dado, sigo teniendo dudas como muchos otros compañeros que escriben en este blog y en otros sitios. Creo que sería lo suyo que nos den la oportunidad de probar el juego antes de decantarnos por comprarlo o no.

      Saludos.

    • Txoisman:
      Por supuesto que el blog está para expresar vuestra opinión :). De eso se trata. No creo que te haya dado otra impresión. Si lo he hecho me habré expresado mal, porque lo que me gustaría que os quedara claro es que lo importante es que seáis sinceros. Si no, esto no tiene sentido, ya os lo he dicho alguna vez y si tengo que insistir, pues venga, ¡más! :).

      Sobre Horizon, ya sabes que toda la información oficial la vamos publicando puntualmente.
      Saludos y gracias.

  • Hola, ¿¿¿Cuando vais a anunciar los juegos gratuitos de ps plus del mes de febrero??? Estamos casi a 1 de febrero y todavia no los habeis anunciado… ¿¿¿¿No deciais que los anunciabais EL ULTIMO MIERCOLES DE CADA MES??? Pues entonces deberiais de haberlos anunciado ya el dia 25 de enero ¿no? Me parece un poco lamentable que todavia no los hayais anunciado, cuando ya la competencia hace casi una semana que los anuncio los suyos…

    • Hola mario100zzz:
      La lista de la nueva oferta no la vamos a mantener en secreto. Permanece atento.

      Gracias.

    • Dreadstar_TFE_35

      mario100zzz sólo hacerte una pequeña apreciación.

      Los juegos del Plus no son gratuitos.

      Salen de pagar el dinero de la suscripción y son un alquiler temporal, si dejas de pagar el Plus ya no puedes jugar con ellos.

    • @Isa Garrido me parece una obviedad total tu respuesta… claro que no vais a manterner en secreto los juegos que dareis este mes !Faltaria mas! Pero vamos podias haberme aclarado cuando los vais a publicar o por lo menos el motivo del retraso en anunciar los juegos este mes digo yo que no te costaba nada eh….

    • Dreadstar_TFE_35

      Tenemos muchas ganas de mostrar nuestro descontento con los juegos del Plus de Febrero.

      Espero que no tarden mucho en sacar el listado.

    • Hola mario100zzz:
      No pidas perdón por el comentario duplicado, anda :). No pasa nada.
      Perdona por la lógico, simplemente quería deciros que vamos “según lo previsto”. Es que este par de meses (enero/febrero) han cuadrado un poco raros en cuanto a semanas se refiere. Recordad que los juegos de PS Plus llegan el primer martes de cada mes y en este caso, febrero empieza un miércoles…
      Está al caer el anuncio, evidentemente… ;).
      Gracias

      PD: Gracias Dreadstar_TFE_35, por lo de “Matrix” :).

  • Isa Garrido me parece una total obviedad tu respuesta claro que no los vais a mantener en secreto… !Faltaria mas! Pero podias por lo menos haber dado ALGUNA informacion al respecto, como te pedia, de cuando los vais a anunciar o por lo menos el motivo del por que del retraso en anunciaros este mes… digo yo que no te costaba nada dar algo de informacion al respecto…

  • Perdon por el comentario duplicado soy usuario nuevo y no veo la opcion para borrar o editar comentarios por ningun lado…

    • Dreadstar_TFE_35

      A mi me ha pasado también varias veces, que han salido duplicado los comentarios.

      No te preocupes, es un fallo en matrix bastante común.

  • Muchísimas ganas de probar este juego…Es uno, por no decir el que más, me atrae este año. Junto a RdR2

    Y Days gone se sabe si quedará para el 2017?

    • Menudo trío, helsianhel :)!
      No, ya sabéis que toda la información oficial de los lanzamientos la damos en el blog en cuanto nos es posible. De Days Gone aún no se tiene fecha confirmada.
      Gracias.

  • – Tengo muchísimas ganas de que salga este juego. He visto diferentes vídeos de su jugabilidad para hacerme una idea y todo lo que he visto me ha gustado.

    – Por cierto, ¿sabéis si saldrá la guía en español del juego? En inglés sé que sí. Menuda guía, unas 500 páginas.

    -Tengo otra pregunta, pero no es referente a Horizon Zero Dawn si no, sobre Mass Effect Andromeda. A ver si podéis aclararme unas dudas. ¿Sabéis si se lanzarán en formato físico la edición Deluxe y Superdeluxe o si son sólo en formato digital? ¿Sabéis si saldrá guía en español para el juego?

    Gracias. Y ya falta menos de un mes para poder hincarle el diente a Horizon.