Conoced a las monstruosidades Lovecraftianas de The Sinking City 2, ya disponible en PS5

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Conoced a las monstruosidades Lovecraftianas de The Sinking City 2, ya disponible en PS5

Del concepto a la criatura: cómo dimos vida a los monstruos.

Hola a todo el mundo: me llamo Evgeny Maloshenkov y soy quien se encarga de diseñar criaturas en Frogwares, el equipo detrás de The Sinking City 2.

Cuando empezamos a trabajar en la continuación, en 2023, sabíamos que queríamos llevar la saga hacia una nueva dirección. El juego original de The Sinking City era una detectivesca aventura Lovecraftiana de mundo abierto. Pero, para la continuación, fuimos a tope en un terror de supervivencia de mundo semi-abierto, poniendo mucho más énfasis en el combate, la exploración y la supervivencia y, por supuesto, todo eso envuelto en la oscuridad Lovecraftiana.

Conoced a las monstruosidades Lovecraftianas de The Sinking City 2, ya disponible en PS5

La investigación sigue presente, pero ahora es una capa opcional para los jugadores que quieren profundizar en los misterios de Arkham. Y quienes lo hagan serán obtendrán recompensas útiles como conocimientos, recursos, atajos y más. La nueva historia independiente (con lo que no tenéis que conocer la original para disfrutar de esta) tiene lugar en Arkham después de que una misteriosa inundación engulle la ciudad. Al final, con los niveles de agua alzándose incansablemente, la población debe evacuarse, dejando atrás solo unos pocos supervivientes apenas cuerdos y las abominaciones del Eldritch que han llegado con la inundación.

Así que, con el combate jugando un papel importante en The Sinking City 2, creímos que sería divertido echar un vistazo en mayor profundidad a cinco de nuestros enemigos favoritos y cómo evolucionaron desde sus primeros conceptos hasta las criaturas con las que os encontraréis en el juego.

Las abominaciones y los gusanos Slither

Los Slither están entre los enemigos más comunes que os encontraréis en Arkham y fueron de las primeras criaturas que definimos para el juego. Desde el principio, sabíamos que no queríamos «otro zombi más». En vez de eso, imaginamos el Slither como parásitos del mar profundo parecidos a gusanos que abarcan desde criaturas del tamaño de un dedo hasta otras tan largas como brazos. Individualmente, apenas sienten, pero cuando se reúnen en colonias, forman una mentalidad de enjambre capaz de controlar cadáveres humanos al servicio de Yog-Sothoth.

Una de nuestras preguntas más grandes del diseño fue: ¿qué pinta tiene un cadáver cuando lo controla algo que nunca había usado un cuerpo humano antes?

Los gusanos controlan el cuerpo indirectamente, moviendo los músculos en sí desde dentro para que lo hagan con menos del 100 % de precisión. Intentamos mostrar que a través de las animaciones y los comportamientos, se podían dislocar los hombros y las extremidades se podían mover de maneras extrañas y erráticas.

Además, imaginamos cómo la colonia «aprendió» gradualmente a cómo utilizar el cuerpo nuevo, lo que resultó en piernas enredadas, brazos extendidos y movimientos de práctica algo extraños.

Esas ideas se convirtieron en los fundamentos de las dos escenas para la plaga de Slither, con las apariencias y comportamientos de las criaturas cambiando a medida que la colonia crecía en fuerza y confianza.

Stygian Harvester

Puede que sea pequeño y relativamente frágil, pero eso no lo hace inofensivo. Los Stygian Harvesters son peligrosos por su velocidad, números y habilidad de sorprender a los jugadores. Esquivan ataques, preparan emboscadas y  se esconden cuando los amenazan, esperando el momento adecuado para volver a atacar.

La criatura se mueve usando largos brazos humanos que terminan en manos. Esto le permite colarse en espacios contenidos, aferrarse a sus alrededores y moverse de maneras que se sienten distintivamente mal.

Prefiere la oscuridad, donde puede permanecer oculto y convertir el entorno en sí en parte de la emboscada.

Acheronian Juggernaut

El Acheronian Juggernaut vuelve del juego original y por una razón muy sencilla: aún nos encanta su diseño. La criatura parece que varios cuerpos se hayan fusionado en una masa enorme y grotesca. Tiene seis brazos, seis piernas y una boca abierta enorme que va desde su cabeza hasta su torso. Incluso puede tragarse un cuerpo humano entero y mantenerlo ahí mientras se va descomponiendo despacio.

El Acheronian es increíblemente poderoso y resistente, aunque su tamaño hace que sea uno de los enemigos más lentos. Encontrado originalmente en Oakmont, el Wylebeast más grande de la ciudad ha llegado a Arkham.

Como ya estábamos tan contentos con su diseño visual, casi no lo cambiamos relativamente. En vez de eso, rediseñamos por completo su comportamiento y ataques, con esta versión mucho más adecuada para crear enemigos formidables que os harán sudar en el combate.

Lethian Revenant

Conocido originalmente como el Lethian, el Lethian Revenant es un humano que se transforma en un Wylebeast humanoide.

La plaga deja a la criatura visiblemente enferma e inestable, pero su característica más perturbadora es su cabeza. Se le abre verticalmente, permitiendo al Revenant escupir fluidos bacterianos a los jugadores desde la distancia.

Su comportamiento refleja su estado físico. El Revenant parece estar en constante dolor y evita la confrontación directa siempre que sea posible, dependiendo de ataques a corta distancia y escondiéndose.

Para The Sinking City 2, hemos reconstruido la criatura desde cero. Rehicimos por completo su modelo y texturas, mientras algunas animaciones del juego original se reutilizaron y expandieron. Además, también volvimos a modificar sus heridas para crear una apariencia mucho más carnal, con piel rota, músculos expuestos y pus oscuro que le salía del cuerpo.

Deep One Raider

¡Ningún juego Lovecraftiano estaría completo sin los Deep Ones! Estas criaturas que habitan en los océanos son humanoides en su forma, pero distintivamente parecidas a peces en apariencia. Pueden sobrevivir en la tierra por periodos de tiempo extendidos y son inmortales biológicamente, por lo que solo mueren a raíz de violencia o accidente.

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The Deep One Raider es un oponente aterrador a corta distancia. Posee una fuerza física inmensa y un ataque devastador, pero lo que lo convierte en alguien particularmente perturbador es la manera en que se mueve. Puede esquivar de maneras extrañas e inhumanas, ponerse a cuatro patas y salir corriendo de repente antes de derribar a la víctima.

Bienvenidos a la inundación

¡Estamos contentísimos de anunciar que The Sinking City 2 ya está disponible en PlayStation 5!

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