La ambición de Control Resonant brilla en PlayStation 5

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La ambición de Control Resonant brilla en PlayStation 5

Detalles sobre los modos Rendimiento, Calidad y Equilibrado, además de la compatibilidad con el mando DualSense. 

Control Resonant ya casi está aquí, por lo que es el momento perfecto para hablar de cómo estamos aprovechando las oportunidades únicas que ofrecen el hardware de PlayStation 5 y el mando DualSense.

La ambición de Control Resonant brilla en PlayStation 5

La secuela de Control tiene lugar en nuestra propia y retorcida versión de Manhattan que, me atrevería a decir, presenta un telón de fondo increíble para la acción y la narrativa general que viviréis en el juego.

La historia principal dura entre 25 y 35 horas, aunque ofrece aún más contenido para los completistas.  En PlayStation 5, podréis seguir el progreso de vuestra misión principal a través de las Actividades. Tras el lanzamiento, también estará disponible la Ayuda de juego.

En Remedy Entertainment, hemos desarrollado una cantidad increíble de nueva tecnología para Northlight, nuestro motor propio, con el fin de lograr las descabelladas ambiciones que teníamos para este juego, pero sin perder de vista el rendimiento. Nuestro objetivo era asegurarnos de que el juego luciese y funcionara lo mejor posible en PlayStation 5, tanto si priorizáis los gráficos como si os importa más el rendimiento, aunque hablaremos de ello más adelante en el blog.

La versión alterada de Manhattan de Control Resonant está dividida en zonas visualmente distintas, cada una con su propio aspecto. El viaje rápido entre ellas es casi instantáneo, al igual que ir y volver a la Brecha, un espacio liminal dentro de la mente de Dylan al que puede acceder cuando lo desee.En la Brecha, podréis desbloquear mejoras para Dylan y su arma cambiante, el Aberrante, poner a prueba vuestras configuraciones, crear artefactos y mucho más.

Control Resonant es una experiencia centrada en la jugabilidad, diseñada desde el primer momento para lograr un rendimiento de 60 FPS, ya que la sensación y la capacidad de respuesta son nuestra máxima prioridad. Para mejorar este aspecto, los diseñadores de Remedy han aprovechado al máximo los gatillos adaptativos del mando DualSense con el fin de dar a las numerosas habilidades de combate de Dylan una sensación más táctil y fortalecer la conexión entre vuestras acciones y las suyas.

Se ofrecen diferentes niveles de resistencia al pulsar los gatillos para activaras las diversas habilidades de combate paranormales de Dylan, como Bombardeo (que lanza proyectiles contra los enemigos) o invocar una Anomalía volátil (que es un aliado similar a una torreta que se puede lanzar y detonar).

Nuestro equipo de audio también ha garantizado la compatibilidad con audio 3D, lo que añade otra capa de inmersión sonora con unos auriculares compatibles.

Antes de ir con los datos, merece la pena señalar que a veces tendemos a obsesionarnos demasiado con detalles como la resolución. En Remedy, creemos que lo realmente importante son la dirección artística y la experiencia visual general. 

Dicho esto, aprovechamos al máximo la potencia de PlayStation 5, así que vamos a echar un vistazo a las opciones de rendimiento que podréis elegir en Control Resonant.

En PlayStation 5, el juego ofrece los modos Rendimiento y Calidad. El modo Rendimiento tiene como objetivo 1440p a 60 FPS, mientras que el modo Calidad tiene como objetivo 2160p a 30 FPS.

En PlayStation 5 Pro, usamos PSSR, lo que nos permite ofrecer tres modos entre los que elegir: Rendimiento, Calidad y Equilibrado.

El modo Rendimiento tiene como objetivo 2160p a 60 FPS. El modo Calidad tiene como objetivo 2160p a 30 FPS y añade trazado de rayos. 

Para lograr un buen equilibrio entre ambas cosas, si tenéis una pantalla compatible con tasa de refresco de 120 Hz, podéis elegir el modo Equilibrado, que tiene como objetivo 2160p a 40 FPS y también cuenta con trazado de rayos.

Tanto si jugáis en PlayStation 5 como en la versión Pro, estamos deseando que disfrutéis de Control Resonant cuando se lance el 24 de septiembre.

¡Nos vemos en las calles del Manhattan alterado!

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