Profundizamos en los sistemas de juego de 4:Loop

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Profundizamos en los sistemas de juego de 4:Loop

Mike Booth, director del juego, explica cómo diseñaron 4:Loop para lograr una jugabilidad infinita.

Hola, soy Mike Booth, jefe creativo de Bad Robot Games y director de juego de 4:Loop. Cuando diseño juegos, un objetivo principal es crear nuevas experiencias que deparen un sinfín de sorpresas y momentos impredecibles, ¡tanto para los jugadores como para los propios desarrolladores! Para ello, debemos crear una jugabilidad emergente.

El resultado es 4:Loop, un juego de combates en un mundo abierto impredecible y desafiante donde solo sobreviviréis a base de cooperar e improvisar.

Profundizamos en los sistemas de juego de 4:Loop

¿Qué es 4:LOOP?

4:Loop es un juego cooperativo de disparos roguelike en el que os juntaréis con otros tres amigos para salvar el mundo de una devastadora invasión alienígena que ha convertido al 99,99 % de la humanidad en cristal. Una gigantesca nave nodriza se cierne sobre la Tierra y ataca el planeta con un potente haz de energía que congela a los humanos en el tiempo.

Vosotros sois de los pocos «afortunados» que lograron eludir la cristalización, y ahora debéis hallar la manera de detener la invasión y salvar el mundo (sin presión, ¿eh?). Como somos Bad Robot, también tendréis un montón de misterios que desvelar; para empezar, por qué os han perdonado.

El bucle jugable

Decidid

En el centro de 4:Loop se halla el mapa estadístico, que aúna tecnología alienígena e ingenio humano para predecir el futuro más inmediato y trazar la mejor ruta para derrotar a los invasores.

Cada nodo del mapa estadístico representa una misión distinta, con sus propios riesgos, recompensas y sorpresas.

Los jugadores votarán en qué nodo empezar, a sabiendas de que cada uno enlaza diferentes rutas. Tenéis que repasar el itinerario y decidir la táctica que adoptará vuestro equipo. A medida que avancéis, la curva de dificultad y los riesgos serán cada vez mayores. Los jugadores más curtidos serán creativos a la hora de usar el mapa estadístico a su favor, por lo que el equipo disfrutará de partidas más épicas si cabe.

Luchad

Como es de esperar, ningún plan evita el combate contra el enemigo. Una vez elegido el nodo en el mapa estadístico, vuestro equipo se teletransporta al punto de la misión. Es posible que os toque piratear tecnología alienígena, recabar recursos críticos para la misión o rescatar a supervivientes que pueden ofrecer potentes mejoras para tu equipaminto; todo mientras los alienígenas no paran de enviar cápsulas de descenso con robots asesinos para deteneros.

Si un miembro del equipo logra sobrevivir y llegar a la zona de fuga, la incursión seguirá adelante. Si alguien murió durante la misión, se «reimprimirá su copia de seguridad” en la base. Eso sí: reimprimir a alguien le costará un hueso roto que solo un médico podrá curar en una parada de descanso. Si nadie sobrevive a la misión, la incursión terminará.

Cada sección del mapa estadístico culmina en un combate contra un jefe. En este momento, 4:Loop presenta a tres jefes muy diferenciados. Tendréis que elegir con cuidado el jefe al que queréis enfrentaros, y también el botín. Cada jefe está pensado para obligaros a colaborar de una manera distinta y poner a prueba vuestra entereza.

Elegid la recompensa

Al sobrevivir a la misión y derrotar a un jefe, volveréis a la base, donde podréis usar el mapa estadístico. En este lugar, tu equipo podrá readaptar su estrategia, mejorar su equipamiento y elegir recompensas para conseguir mejoras y equipo cada vez más poderosos.

Durante la incursión, también es posible que os encontréis la Tienda, otro punto de referencia para pillar objetos y equipo de valor. Cada visita es una nueva oportunidad de comerciar con el alijo que habéis recogido por el mundo, encontrar esa pieza de equipo que os falta o inspiraros para cambiar de estilo durante la incursión.

Equipaos y planead la táctica 

En 4:Loop hay muchos tipos de armas, objetos y habilidades que podéis combinar de forma creativa para mejorar las habilidades para luchar, recabar información, usar el sigilo, piratear y curaros. Todo depende de las decisiones que toméis en cada incursión. ¿Os decantaréis por una mochila propulsora o por un subfusil? Hay tantas opciones a vuestra disposición que las combinaciones son infinitas.

La rejugabilidad como norma

Tras tomar vuestras decisiones con el equipamiento y en el mapa estadístico, ¡volveréis derechitos a enfrentaros a la invasión!

El mundo de 4:Loop se ha creado con mucho mimo, y está repleto de sorpresas que amenizan la partida. Los entornos corren a cargo de nuestros talentosos diseñadores de niveles y artistas, pero el punto de partida, los objetivos de misión, los enemigos y el botín que aparecerá serán siempre únicos. Además, la hora del día y el clima son aleatorios, y tienen un impacto real en el curso de las misiones.

A su vez, los diversos enemigos, criaturas, plantas, armas, objetos y objetivos de misión están pensados para interactuar entre ellos de manera dinámica, creando una jugabilidad emergente y un caos con una rejugabilidad infinita. Por tanto, vuestras decisiones importan, y la creatividad y la improvisación son esenciales en partidas que nunca se repetirán.

Como desarrollador, siempre he tenido el impulso de hacer el tipo de juegos a los que me gusta jugar, volviendo al original Left 4 Dead. Soy un poco de la vieja escuela y me gustan las cosas directas. Nuestro plan con 4:Loop es fiel a eso: una vez compréis el juego, lo actualizaremos según lo que les guste a los jugadores. Nuestro objetivo es que os lo paséis en grande, invitéis a vuestros amigos y creemos una comunidad abundante juntos.

Si queréis probar 4:Loop, ya estamos reclutando para la beta*. 

¡Haced clic en este enlace para registraros!

Eso sí, no esperéis salvar el mundo a la primera.

Venga, ¡a fracasar para salvar el mundo! 

¡Nos vemos en el juego!

*La beta cerrada, que llega en primavera, estará disponible en PS5 y PC. Los jugadores que se registren en la beta cerrada pasarán a una cola por orden de llegada para participar. La beta cerrada estará disponible para los jugadores de Norteamérica. Las demás regiones se anunciarán durante la fase beta. Permaneced atentos para más detalles. Nos morimos de ganas de revelar más dentro de poco.

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