Zero Parades – For Dead Spies: primer vistazo a este alucinante RPG de espías

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Zero Parades – For Dead Spies: primer vistazo a este alucinante RPG de espías

Un juego de fantasía de espías donde aceptas tus fracasos, obra del estudio que creó Disco Elysium.

¡Hola a todos! Estamos superemocionados de revelaros el primer vídeo de juego de Zero Parades – For Dead Spies. Si os habíais estado preguntando desde nuestro anuncio oficial durante la Opening Night Live de la Gamescom cómo iba a ser nuestro próximo juego después de Disco Elysium, preparaos para un repaso relámpago.

Zero Parades – For Dead Spies: primer vistazo a este alucinante RPG de espías

Zero Parades – For Dead Spies es un RPG de espionaje que prioriza la historia y cargado de paranoia, surrealismo y búsqueda de redención. Jugaréis como Hershel, una «operant» desafortunada pero muy inteligente que vive en un mundo donde la confianza escasea, la traición está a la vuelta de cada esquina y el fracaso es inevitable. 

Veréis que nuestro juego hace bandera de su linaje de videojuego RPG. Si ya habéis jugado a Disco Elysium, Baldur’s Gate o Pillars of Eternity, todo os será muy familiar. Aunque, por supuesto, hemos querido añadir un montón de ideas nuevas a la fórmula. Aquí analizaremos las que podéis ver en el tráiler de presentación del juego:

Encuentros dramáticos

Esta es una función completamente nueva que hemos añadido en Zero Parades. Queríamos que os sintierais como un auténtico «operant» (así llamamos a nuestros espías), y para ello necesitábamos incluir escenas trepidantes junto con otras más metódicas. 

Los encuentros dramáticos son momentos en los que el tiempo se detiene para tomar una serie de decisiones a fin de resolver situaciones potencialmente letales. Aunque esto no es James Bond. No podréis limitaros a sonreír y solucionar todos los problemas disparando. Aunque sois hábiles, el resultado de vuestras decisiones lo determina en última instancia una tirada de dados en la que influyen los atributos del personaje. Si fracasáis, la secuencia continuará y deberéis esperar a que en la próxima decisión las cosas salgan mejor.

Pongamos un ejemplo del tráiler: imaginad que os persiguen. Solo tenéis tiempo para reaccionar a la situación en ese momento y, con suerte, lograr escabulliros. El tiempo se detendrá y vuestro ojo experto os mostrará las opciones disponibles. ¿Intentaréis mezclaros con la multitud para dar esquinazo a vuestros perseguidores? ¿O daréis un salto arriesgado con la esperanza de que no se atrevan a seguiros? No hay opciones correctas o incorrectas: hagáis lo que hagáis, deberéis aceptar las consecuencias de vuestras decisiones.

Progresar fracasando y fatiga

La idea de «progresar fracasando» es un pilar central de la filosofía de diseño de este juego. La historia continúa pase lo que pase, solo que todo irá mejor si las cosas os salen bien. Quienes ya hayáis jugado a Disco Elysium sabéis que nos gusta introducir un elemento de aceptación del fracaso en nuestros juegos. Vuestro primer instinto no debe ser volver a cargar la partida: después de una mala tirada, puede que haya una sorpresa esperándoos.

Zero Parades lleva esta idea más allá con la introducción del botón de esforzarse. Al lanzar el dado, ahora tendréis la oportunidad de intentar forzar un poco vuestra suerte. Si pulsáis el botón de esforzarse, lanzaréis el dado con bonificación (añadiendo un tercer dado a la tirada), para poder tomar los valores de los dos mejores resultados e ignorar el peor, y así tener más probabilidades de éxito. Esto requerirá un pequeño sacrificio, pero dejaremos ese tema para otro momento. 

Condicionamiento 

Un elemento muy importante de la fantasía de espías es el «condicionamiento» al que deben someterse. Este los prepara mentalmente para afrontar las peores situaciones que puedan encontrar, como resistir un interrogatorio o hacerse pasar por un enemigo para infiltrarse sin ser vistos.

En Zero Parades hemos transformado esa idea en una mecánica del juego. Lo llamamos simplemente «condicionamiento». Se trata de una evolución de lo que ya hicimos con el gabinete de pensamiento de Disco Elysium: aquí es donde podréis reforzar las ideas que encontraréis en el mundo del juego. Esto os permite mejorar vuestras habilidades o aprender a pensar de formas diferentes. Pero Hershel es una espía, por lo que no puede permitirse interiorizar ideas durante horas o días como en Disco Elysium, de modo que la experiencia con el condicionamiento se ha agilizado mucho para adaptarla a estas nuevas circunstancias.

Nos interesa mucho cómo afecta a la mente humana la presión de ser espía. El condicionamiento es una forma de explorarlo y que os permitirá moldear completamente a Hershel. Pero como siempre, no se puede tener todo, así que deberéis equilibrar los aspectos positivos con los negativos. Ser «operant» no es fácil, y si no tenéis cuidado podría acabar corroyéndoos el cerebro.

Zero Parades – For Dead Spies se lanzará en 2026 para PS5. Añádelo hoy a tu lista de deseos. 

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