Un shooter en primera persona con un toque especial de magia.
Los shooters en primera persona son en su mayoría juegos de temática militar y de ciencia ficción. Parece que en los últimos años los shooters de otras temáticas (en concreto la fantástica) no han terminado de prosperar. Adéntrate en Immortals of Aveum: un shooter magnífico, deslumbrante y precioso con estética tecnofantástica de EA y la desarrolladora Ascendant Studios, con sede en San Rafael. Immortals of Aveum presenta una campaña individual por un mundo cargado de historias y construido con mucho mimo para revivir este querido género por arte de magia. Hemos visto el juego y hablado con su director creativo y volvemos con la boca abierta.
Tal vez no os suene Ascendant Studios, pero seguro que conocéis algunos de los títulos en el pasado, en los que han trabajado. El director ejecutivo de Ascendant y director creativo de Aveum, Bret Robbins, cuenta con numerosos títulos en su haber, entre ellos la saga Legacy of Kain, el Dead Space original y varias entregas de Call of Duty. Se le ocurrió desarrollar Immortals mientras trabajaba en CoD: cuando miraba el diseño de un nivel, pensaba en cómo quedaría esa escena en un ambiente de fantasía a lo grande.
Un mundo de fantasía
El mundo de Aveum muestra una tierra dividida (literalmente) debido a una guerra milenaria por el control de líneas ley mágicas. El conflicto continúa mientras la Herida (the Wound), una brecha sin fondo, no para de crecer, con una misteriosa e imponente estatua en el centro que parece mirar por encima de todo. Vosotros manejaréis a Jak, un huérfano aspirante a inmorta,l al que sacaron de los suburbios para convertirse en un mago guerrero Magnus. Tiene la peculiar habilidad de controlar los tres “colores” de la magia: lo que se conoce como un Triarca (Triarch). Aprovecha este don para luchar contra las fuerzas de la todopoderosa y mágica Rasharn, una superpotencia que aspira a controlar la línea ley que incluye Lucium, el hogar de Jak. ¿Pero qué misterios y secretos ancestrales se ocultan tras esta guerra eterna (Everwar)?
¿Qué es exactamente un inmortal? En contra de la definición tradicional, estos inmortales no gozan de la vida eterna. Es un nombre que pretende infundir miedo entre los enemigos. Al fin y al cabo, ¿quién teme menos a la muerte que alguien que no puede recibir su frío abrazo?
En palabras del propio Robbins, son “algo así como el cuerpo de élite del mundo mágico del juego”. Luchan contra el ejército de Rasharn, pero los soldados humanos no son la única amenaza a la que deberán enfrentarse: Los elementales (Elementals), los constructos (Constructs) animados con magia y los arcontes (Archons) prácticamente invencibles. Sin embargo, algunos de los combates más memorables serán contra otros expertos hechiceros. Según Robbins, “cuando un mago se enfrenta a otro mago, las cosas se ponen muy pero que muy interesantes”.
Los recursos de los inmortales
En Aveum, las escenas son obras de arte tanto en belleza como en jugabilidad. No vais a ser un mago que se esconde tras una unidad más grande para lanzar conjuros en la retaguardia, sino que os tocará luchar cara a cara contra hordas de enemigos deseosos de acabar con un Magnus. Aunque la ambientación fantástica se sale bastante de la norma, a los jugadores habituales de shooters en primera persona les sonarán muchas habilidades del arsenal mágico de Jak. Por ejemplo:
- Fuego (Breachfire) funciona más o menos como una escopeta.
- Los tormentiles (Stormshards) son proyectiles guiados de tiro rápido.
- Las jabalinas (Javelins) son proyectiles que se pueden lanzar a los enemigos.
“Cuanto más juegues con ellos, más sorpresas y detalles encontrarás”, asegura Robbins. “El reto (en cuanto a diseño) fue que lanzar los hechizos diera el mismo gusto o más que disparar un arma”.
Además, Robbins dice que Jak cuenta con muchas formas de desplazarse con estilo. “Puedes hacer doble salto, pasar por encima de los enemigos, usar un conjuro Látigo (Lash) para agarrarte a elementos durante los combates, tirar de enemigos e incluso hacer fintas”. Jak también cuenta con un hechizo de escudo por si necesita protección extra. “No quería hacer un juego en el que hubiera que esconderse para disparar; mi intención es que los jugadores se sientan más poderosos, como un pistolero”, explica Robbins. “Puedes meterte en una palestra, evaluarla y hacerte con ella”.
El alcance de la magia
Se pueden potenciar estas habilidades mágicas a través de un detallado sistema de mejora del personaje y su equipo. Jak puede encontrar o vender sigilos (Sigils), esenciales para su poder mágico. Estos sigilos ofrecen mejoras de atributos y pueden alterar el funcionamiento de algunos hechizos para cambiar el equipo. Los tótems son objetos mágicos que también pueden mejorar los atributos del personaje, aunque van más dirigidos a las habilidades de movimiento. Los anillos mágicos (Magic Rings) potencian y transforman los explosivos hechizos de Furia (Fury). Por último, están los brazales (Bracers), guanteletes que refuerzan la defensa de Jak. Combinad todas estas opciones para mejorar diferentes colores de la magia. El nivel de personalización es más que considerable.
Eso sí, si queréis encontrarlo todo, tendréis que prestar mucha atención mientras exploráis. Cada mapa alberga multitud de secretos, rompecabezas y zonas ocultas, así que querréis tomaros vuestro tiempo para no dejaros nada por el camino. Robbins tenía muchas ganas de contarnos todo sobre los tesoros ocultos de Aveum. “Cada vez que aprendes un conjuro, puedes volver hacia atrás y desbloquear cosas nuevas. También tenemos los Entierrafamas (Shroudfames): pequeños niveles escondidos por todo el juego que incluyen retos concretos o jefes especiales. Son de lo mejorcito del juego”.
En definitiva, todos los elementos de jugabilidad y narrativa sirven para crear un juego de fantasía como ningún otro. “Quiero que el mundo conquiste el corazón de los jugadores”, afirma Robbins. “Hemos creado un juego con una historia genial y un sistema de combate estupendo.
Espero de veras que los jugadores disfruten del mundo, de la historia y de los personajes que hemos desarrollado”.
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