A fondo: Cómo Guacamelee! pasó de ser un boceto a causar sensación en la comunidad indie
Graham Smith y Augusto Quijano, de Drinkbox Studio, hablan sobre diseño, arte y desarrollo.
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Dave Gabriel, de FuturLab, habla sobre las paradas en boxes y los cambios de marcha que hicieron falta para perfeccionar Tiny Trax.
Como Saitama llegará a PS4 el 28 de febrero, los creadores del anime y del juego se sientan a explicar el encanto del héroe y cómo han trasladado sus poderes a un videojuego.
Información sobre los ciclos de día y noche entrelazados, las tácticas de la policía, la dinámica del multijugador y otros temas.
La compenetración de las gemelas Blazkowicz encaja de maravilla con el depurado manejo de las armas que caracteriza la saga.