
Los desarrolladores ven el tráiler de la historia recién revelado y nos cuentan detalles nuevos.
Seguimos revelando nuevas partes del mundo de Saros y, en esta ocasión, ponemos el foco en el proceso de desarrollo para destacar uno de los pilares fundamentales de este nuevo universo: sus personajes. Este último tráiler os brinda la primera oportunidad de conocer mejor al reparto: las caras, las voces y las interpretaciones que dan vida a la historia de Saros.
Lo que muestra el tráiler va más allá de la captura de movimiento y los diálogos: detrás hay meses de trabajo conjunto, de interpretación y de una enorme confianza entre directores, actores y todo el equipo del estudio. A continuación, nuestro equipo explica qué ha supuesto dar vida a estos personajes, desde el guion hasta la pantalla.
Dar forma a un elenco con alma y tensión
Para el director del juego, Gregory Louden, este tráiler era una oportunidad de mostrar mucho más que acción:
«Queríamos profundizar muchísimo más en la narrativa y mostrar al elenco de PNJ. Contamos con un reparto excepcional que ha dotado a los personajes de una autenticidad y un realismo increíbles».
Esa autenticidad se convierte en el hilo emocional que teje todo Saros. Cada personaje trae consigo su propio cóctel de esperanza, pavor y resiliencia. El diseñador de narrativa, William Shaughnessy, explica:
«Cuanto más descubren los personajes, más se intensifica esa sensación de inquietud. La tensión entre los miembros de la tripulación va en aumento y cada uno lidia con ella de forma distinta».
Esa tensión, esa fragilidad humana en contraste con un mundo alienígena, es el motor de la historia.
Interpretación, confianza y el arte de dar vida a los personajes
El director de arte, Simone Silvestri, ha compartido su admiración por las interpretaciones que han definido al elenco. Comenta lo siguiente del actor que da vida a Arjun:
«Bueno, es genial. Su forma de interpretar a Arjun es fantástica».
Arjun es uno de los personajes que más cambia conforme avanza la historia.
Greg añade:
«Tiene un gran arco narrativo a lo largo del juego. Da gusto verlo volcarse así y meterse tanto en el papel para que los jugadores disfruten de la mejor historia y el personaje más fascinante que descubrirán».
Gracias a la enorme dedicación del reparto, pudimos llevar la carga emocional de Saros hasta cotas inéditas.
El regreso de Jane Perry
Quienes hayan seguido de cerca nuestro trabajo reconocerán de inmediato a un rostro familiar. Greg comparte la sorpresa:
«Me entusiasma que todo el mundo vea que Jane Perry está de vuelta. Interpreta a Sheridan Bouchard, la comandante de la Echelon IV y, como podéis ver, no se anda con chiquitas».
Jane ha pasado a ser parte de la familia de Housemarque, y Simone subraya la importancia de conservar esa relación a largo plazo:
«Es fundamental establecer una relación de confianza con los actores que son capaces de plasmar la interpretación en pantalla. Ellos les dan su propio toque a los personajes que creamos. Es maravilloso volver a contar con Jane».
Para numerosos miembros del equipo, presenciar a Jane junto a Rahul Kohli en escenas decisivas constituyó todo un hito profesional.
Una nueva era de las cinemáticas en Housemarque
El artista cinemático Khalil Osaimi comparte sus impresiones sobre una de las primeras escenas que el equipo rodó:
«Ver cómo Greg y Brandon les insuflaban vida en el set fue una revelación; me hizo ver lo que somos capaces de conseguir hoy en día al contar historias».
Expone el delicado equilibrio entre la narrativa de corte cinematográfico y el desarrollo fluido del juego:
«Hay un equilibrio muy delicado que tenemos que mantener, pero gracias al talento del que disponemos y a nuestras capacidades, estamos preparados para superarnos día a día».
Para Housemarque, Saros constituye un avance significativo no solo en la acción del juego, sino en su ambición narrativa.
Personajes en primer plano con una sutileza auténtica
El director técnico Martin Contel habla sin rodeos sobre el reto de infundir emoción humana en un mundo marcado por un combate tan intenso:
«Por primera vez estamos produciendo cinemáticas con personajes situados extremadamente cerca del jugador. No nos asusta acercar la cámara, pero animar una cara humana es complicadísimo: basta un músculo fuera de sitio para que una expresión feliz se convierta en una mueca o en algo que no querías».
Plasmar toda la sutileza que demandan estos personajes ha llevado al límite los sistemas de animación, captura de interpretación y renderizado.
Del papel a la interpretación
William finaliza con una reflexión sobre lo que supone para él ver cómo las escenas cobran vida ante sus ojos:
«Existen tres fases en el desarrollo del juego: la conceptual, la escrita y la implementada en el software. Hubo un tiempo en que estas escenas eran solo palabras en una hoja; una esperanza de que algún día brillaran en pantalla. Y han quedado increíbles».
Para él, y para todo el equipo, ver cómo el reparto da vida a las escenas y cómo el estudio las ejecuta ha sido una recompensa en sí misma.
Lo que depara el futuro
El tráiler más reciente revelado en The Game Awards es solo un primer paso para desvelar la historia de Saros. Nos complace poder ir ofreciendo más información acerca de los personajes, el mundo en el que habitan y los misterios que los unen conforme avancemos en el desarrollo.
Gracias por acompañarnos a lo largo de este viaje. Pronto compartiremos más novedades, y estamos deseosos de mostraros lo que nos depara el futuro.







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