Presentamos 4:LOOP, un nuevo juego de disparos cooperativo para cuatro jugadores de SIE y Bad Robot Games

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Presentamos 4:LOOP, un nuevo juego de disparos cooperativo para cuatro jugadores de SIE y Bad Robot Games

Primeros detalles de un nuevo juego de disparos en el que los jugadores deben fracasar… para salvar el mundo.

En nombre de Sony Interactive Entertainment (SIE) y Bad Robot Games (BRG), es un placer presentar 4:Loop, una experiencia de disparos cooperativa para cuatro jugadores ambientada en un universo original de ciencia ficción. Nuestros equipos están encantados de poder mostraros por fin en qué hemos estado trabajando, y ahora podéis echar un primer vistazo al juego viendo el tráiler oficial de presentación, que se ha estrenado en The Game Awards de 2025. 

Echad un vistazo al tráiler a continuación. No olvidéis añadirlo a la lista de deseos a través de PlayStation Store y Steam para estar al día de los últimos secretos de 4:Loop que revelaremos próximamente.

Presentamos 4:LOOP, un nuevo juego de disparos cooperativo para cuatro jugadores de SIE y Bad Robot Games

Tuvimos la oportunidad de hablar con Mike Booth y aprovechamos para hacerle algunas preguntas clave sobre el juego para que los jugadores pudieran hacerse una idea de lo que está creando.

P: ¿Cómo influido tu participación en la serie Left 4 Dead en el diseño de 4:Loop?

Mike Booth: Cuando estaba creando Left 4 Dead, el mayor riesgo en ese momento era si la gente de Internet iba a colaborar como queríamos: rescatándose los unos a los otros de los Hunters y los Smokers, ayudando a los jugadores caídos, salvando a los jugadores que colgaban de salientes, etc. Muchas de estas mecánicas de juego se han vuelto muy conocidas y esperadas, lo que nos ha permitido desafiar aún más los límites en 4:LOOP. Por ejemplo, mientras que en Left 4 Dead los entornos eran básicamente caminos lineales que ayudaban a que los jugadores permanecieran juntos, los de 4:LOOP son completamente abiertos. Depende de los jugadores improvisar y gestionar sus propios riesgos y recompensas a medida que se desarrollan los acontecimientos del juego. Además, en 4:LOOP puedes levantar y llevar a un amigo al que hayan derribado, algo que siempre quise tener en Left 4 Dead. 

P: Parece que el juego tiene algunos elementos roguelike/roguelite. ¿Qué ha inspirado este enfoque y qué combinaciones de equipos y habilidades son posibles?

Mike Booth: Llevo siendo fan de los roguelikes desde el Rogue original, y siguen siendo algunos de mis juegos favoritos. Una de las cosas que me atrae de estos juegos es la combinación de mecánicas que permiten al jugador dar rienda suelta a su creatividad e idear sus propias formas ingeniosas de ganar. Con algunas jugadas incluso te da la sensación de que tienes una combinación tan buena de herramientas que «rompes el juego». Proporcionar ese tipo de improvisación creativa y, sobre todo, la rejugabilidad en un mundo emocionante que puedes explorar con tus amigos es precisamente el tipo de juego que me encanta crear. Dicho esto, para mí también es fundamental que sea fácil entrar en una sesión de juego y empezar a jugar directamente. No quiero lidiar con estadísticas, crear un mazo o visitar un montón de tiendas cuando empiezo una sesión de juego con mis amigos: ¡solo quiero ponerme a jugar!

En cuanto a los ejemplos de combinaciones de equipos, hay muchísimas posibilidades. Pero me viene a la mente un ejemplo de cuando estaba viendo una prueba interna reciente. Había llegado uno de los enemigos del juego, The Enforcer, y su rayo letal perseguía a una jugadora. Por lo general, esto significa «corre hacia la zona de escape y huye rápido antes de que todo el mundo muera y la partida se acabe». Sin embargo, en este caso, una de las testers más hábiles salvó la situación de una forma muy interesante. Un rato antes, había recogido la baya Blink Berry de una planta Blink Root. Estas bayas se pueden lanzar como una granada y, cuando caen, explotan y teletransportan todo lo que hay cerca a otro lugar del mapa. Son ideales para alejar a una bestia enfurecida, o incluso para salvarte de un escuadrón de Killbots si las lanzas a tus pies. Volvamos al ejemplo de The Enforcer. Nuestra ingeniosa tester estaba huyendo de la zona de escape, con el rayo de The Enforcer persiguiéndola, lo que parecía una locura. Pero, justo antes de que el rayo la cristalizara, ¡usó la Blink Berry para teletransportarse lejos!  Pudo llegar a la zona de escape por sí misma antes de que el rayo la volviera a alcanzar, lo que dio a sus compañeros de equipo tiempo suficiente para que también escaparan. Diseñé ambas mecánicas de juego y nunca se me había ocurrido esa estrategia. Tengo muchas ganas de ver cómo nuestra comunidad de juegos «rompe el juego» de otras formas inesperadas.

P: ¿Cuál es, en definitiva, el bucle del juego y hacia qué objetivo se avanza a largo plazo?

Mike Booth: El objetivo de los jugadores es llamar la atención de la Mothership interrumpiendo la operación minera global del alienígena y destruirla de alguna manera. Cada vez que el equipo de cuatro jugadores logra una misión, toma decisiones para mejorar su equipo, lo que le lleva a crear un kit único para sobrevivir a la épica batalla contra el jefe al final del acto. Si el equipo completa los tres actos, derrota a la Mothership y salva el mundo. Por supuesto, decirlo es fácil, pero hacerlo es otra historia. También hay varias capas de progresión a largo plazo, así como un montón de detalles reales para aprender cómo funciona el mundo (como las Blink Berries) y darte ventaja en tu próxima partida.

Inscribíos para las próximas pruebas de juego cerradas

Estamos deseando compartir más detalles en los próximos meses, ya que esto es solo el principio. 

¿Os interesa participar en las próximas pruebas de juego? Para más información, visitad PLAY4LOOP.COM para no quedaros fuera. ¡Preparaos para formar equipo, sumergiros en la acción y quizá fracasar unas cuantas veces (es parte de la diversión)!

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