
Ninja Theory desvela nuevos gráficos impactantes en su próximo juego de acción.
Dominic Matthews
Hola, fans de PlayStation, soy Dominic Matthews de Ninja Theory. Me alegra compartir con vosotros una de las escenas de nuestro próximo juego para PlayStation 4, Hellblade: Senua’s Sacrifice.
En ella os desvelamos el nuevo aspecto de Senua, que parte de nuestra intención de hacerla uno de los personajes más auténticos del mundo del videojuego.
Senua es una guerrera celta que viaja por los feudos vikingos luchando contra sus traumas y su psicosis. Para nosotros era importante reflejar los desafíos físicos, emocionales y mentales de su misión tanto en su modelado como en la representación de su realidad. Un ejemplo son las voces que Senua escucha en esta escena. Para ello se ha empleado la grabación binaural, lo que supone que al escucharlas con auriculares, podrás oírlas como si estuvieran en el espacio 3D que te rodea.
Pero esta escena alberga aspectos escondidos. En el vídeo de diario de desarrollo mostramos un hito mundial: una nueva tecnología que permite que la actriz interprete la escena en vivo y en tiempo real directamente dentro del juego. Por lo que sabemos, hasta ahora nadie lo había hecho con un personaje tan real.
Hellblade Senua’s Sacrifice es el primer título que desarrollamos y autoeditamos de forma independiente. Somos un pequeño equipo de dieciséis creadores, pero pensamos que esta independencia nos ha dado la libertad para llevar nuestras ideas y tecnología más lejos que nunca.
Hellblade: Senua’s Sacrifice continúa su creación a pleno rendimiento, con emocionantes avances en varias áreas, de los que puedes informarte en nuestro diario de desarrollo. En los próximos meses puedes seguir las entradas de nuestro diario respecto al sistema de combate, cómo se construye el mundo de Hellblade y cómo representamos las visiones de Senua. Publicaremos todo ello en Hellblade.com, en @ninjatheory de Twitter y en nuestro Canal de Youtube.
¡Gracias por vuestro apoyo!
Adoro este estudio pero siempre ha sido extraño.
Un estudio que hace juegos que no parecen cumplir espectativas pero que enseguida se van con una grande. (Sony-Bandai-Capcom-CoSony)
Y con los juegos igual. Me encantan todos pero siempre tienen un pero:
Heavenly Sword: Saltar. X=Salto en cualquier Hack&lash de Playstation.
Ensleaved: Facil hasta decir basta.
Devil May Cry: Machacabotones más aún incluso que las anteriores entregas.
Y este creo que mi pero será la duración pero tiene un ambientazo de la hostia (me sigue doliendo que finalmente no sea la secuela de HS. Tenía todas las papeletas: La amiga de Nariko de vuelta como zumbada y con una hell blade en vez de con una heavenly)
¿Se nota que quiero que vuelva la pelirroja?
Hola kovuviw:
Me ha encantado el análisis que has hecho del currículum de Ninja Theory.
La misma idea que viertes aquí en nuestro blog, la hemos discutido mucha veces entre amigos y compañeros del sector.
Sí, se nota que quieres que vuelva Nariko. Como mujer además, es otro personaje femenino que no podemos olvidar. Los chicos siempre tienen las de ganar como héroes en el mundo de los videojuegos y un reportaje sobre las protagonistas femeninas es algo que siempre tenemos pendiente: ver su evolución, diferencias con los perfiles masculinos, percepción del público…
Pero bueno, que me voy del tema: en cuanto a la jugabilidad, me queda super claro lo que dices.
En cuanto a Enslaved, como diría un muy buen amigo mío: «un pasillo». También lo entiendo más viendo, después de leerte a lo largo y ancho de este blog, qué tipo de perfil de jugador eres.
Y con Hellblade, vamos a apuntarnos tu observación sobre la duración. Evidentemente será un aspecto muy a tener en cuenta para los que sois hardcore gamer. Los que son más casual se fijarán más, precisamente, en ese ambientazo del que hablas y los puntos de espectacularidad.
Suscribo: me ha encantado el análisis sobre el modo en que Ninja Theory aborda la jugabilidad de sus proyectos.
Seguimos charlando ;).
Gracias.