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Conoce a los cinco ganadores de Lanzadera PlayStation

Una oportunidad única para estos jóvenes talentos que desarrollarán su proyecto de juego para PS4.

Ya tenemos ganadores. Estoy encantado de estar aquí hoy con vosotros, lectores de nuestro blog, para daros la lista de los cinco ganadores de Lanzadera PlayStation. Cinco jóvenes estudios de desarrollo que trabajarán durante diez meses en la Factoría Cultural del Matadero de Madrid para hacer realidad su proyecto de juego para PS4.

Estamos sorprendidos de la acogida que ha tenido esta primera convocatoria de Lanzadera PlayStation a la que se han presentado más de 90 proyectos con más de cinco meses de desarrollo a sus espaldas en fase beta. Para el equipo de PlayStation España ha sido muy difícil elegir a los ganadores porque el nivel ha sido altísimo y la decisión ha sido complicada. De hecho, finalmente hemos optado por ampliar las plazas de cuatro a cinco proyectos.

Estos cinco afortunados equipos son los que tendrán acceso gratuito durante casi un año a kits de desarrollo de PS4, soporte técnico y legal por parte de nuestros compañeros de PlayStation España, y una campaña de comunicación y marketing una vez sus juegos salgan a la venta.

Nuestro objetivo es publicar cinco títulos en el plazo de un año bajo el paraguas de PlayStation Talents, un programa que, siempre os recuerdo, es pionero de la compañía y engloba todas nuestras iniciativas orientadas a potenciar el desarrollo local y a situar a España como referente en el mundo de los videojuegos.

¡Disculpad la emoción! Sin más explicaciones, os dejo ya con la lista de los proyectos ganadores ;)!

Enhorabuena a todos ellos.

 

‘Drawfighters’ de WildbitStudios

Logo-WildBit

Los jugadores crearán un equipo de poderosas criaturas para luchar en frenéticos combates por rondas y alzarse con los trofeos del torneo de los tres volcanes. Podrán fichar nuevos y espectaculares combatientes con las ganancias de las batallas o usando RTSE, una tecnología creada y registrada por WildbitStudios que permite, a partir de una imagen en 2D, extraer un modelo 3D y un esqueleto autónomo que puede recibir animaciones procedurales, de librería o generadas por el usuario.

 

‘Urbunt-Ur, La Ciudad en el Centro del Mundo’ de Gammera Nest

Logo Gammera Nest

El estudio responsable del proyecto que nos adentraba al mundo mágico de Nubla, trabaja ya en la segunda entrega del juego. Con un equipo más profesionalizado y con el apoyo del departamento educativo del Museo Thyssen – Bornemisza, Urbunt-Ur, La Ciudad en el Centro del Mundo propone un viaje por el mundo de Nubla donde el jugador irá descubriendo múltiples rincones y habitantes. Una aventura que termina de nuevo en el museo, al que regresará una vez haya devuelto la creatividad perdida a ese universo ahora sin identidad y tras haber puesto de nuevo en marcha el paso del tiempo.

 

‘MotorStrike: Immortal Legends’ de FiveXGames

Tras presentarse a los Premios PlayStation en 2015 y conseguir dos nominaciones y el premio al ‘Juego con el Mejor Arte’, el estudio FiveXGames se une a los elegidos para formar parte la Lanzadera PlayStation en 2016. MotorStrike: Immortal Legends es un videojuego de carreras y disparos con un estilo sencillo y directo que focaliza la acción en los coches y el juego. Se podrá competir a través de emocionantes escenarios, conduciendo coches inspirados en películas y series icónicas y habrá armas, talentos y habilidades para competir en diferentes modos de juego.

 

Rollin’ B.O.B. & The Evil Factoryde Moon Factory

Moon Factory

Rolling B.O.B. es un proyecto que sale directamente de las aulas de U-Tad. Se trata de un juego de plataformas 2D, en el que el jugador guía y protege a nuestro robot protagonista, B.O.B., dibujando trazos a lo largo de una fábrica repleta de trampas y enemigos. El personaje deberá salvar así a sus amigos, que han sido raptados para ser fundidos, ensamblados y transformados en máquinas bélicas. Moon Factory ya presentó este proyecto a las Premios PlayStation 2015 donde se alzó con el Premio al ‘Juego más Innovador’ y estuvo nominado a tres categorías más. Este juego

 

‘Moeraki Boulder Match’ de Animatoon Studio

Animatoon

El estudio responsable de Dogchild, ganador de los Premios PlayStation 2014, se incorpora a la Lanzadera con un nuevo proyecto, un MOSA (Multiplayer Online Sports Arena) basado en partidos/combates entre gigantes de piedra. Moeraki Boulder Match (título provisional) mezcla fútbol americano con el juego mesoamericano de pelota y propone frenéticos combates en diferentes localizaciones con los gigantes de piedra y sus armaduras como protagonistas.

2 Comentarios
1 Respuestas del autor

Drawfighters me mola muchísimo y, junto a B.O.B y la continuación de nubla creo que deberían de llegar a Vita también.

También me alegro de que Animatoon esté ahí, al pie del cañón, tras lanzar su primer titulo. A ver si hay suerte y van cogiendo ritmo y se vuelve un virtual toys.

El de coches, si bien el video que he vsito parece muy fase beta, no sé yo si no tendrá problemas con licencias, porque no es que estén inspirados es que son tal cual. Vamos hasta el logotipo de jurasic park xD

1.1

Muchas gracias por tu opinión, kovuviw:
Estamos seguros de que estas jóvenes promesas de la industria aprecian muchísimo vuestro punto de vista. En definitiva, de lo que se trata es de que los jugadores disfruten, y de que aquí, en nuestro país, se desarrollen juegos de calidad porque talento sobra… Bueno, creo que lo hemos dicho muchas veces, como bien dice Roberto :). Apostamos por el talento nacional desde PlayStation España. ¡A tope!

¡¡¡¡Enhorabuenaaaa!!!!! 🙂

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