Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo – Un tesoro español oculto en la nueva aventura de la banda

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El próximo 27 de marzo llega a PS Vita y PS3 Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo. Sanzaru Games, desarrolladores de esta nueva aventura de Sly en la que se verá obligado a viajar a través del tiempo para evitar una catástrofe en su presente, han querido que los propios usuarios participen en la creación del juego. Para ello puso en marcha un concurso  en el que ofrecieron la oportunidad a los fans de mandar los diseños que les gustaría ver cómo Sly robaba. Una de las ganadoras de ese concurso es una española de 25 años de Málaga: Marina Guerrero.

Marina ha conseguido que su brújula quede integrada en la genial aventura del escurridizo Sly Cooper.

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Hemos hablado con ella…

PlayStation Blog: ¿Cómo te enteraste de este concurso?
Marina: Me enteré a través de un correo con las novedades del blog de Playstation. Hacía mucho que no veía noticias sobre Sly y al leerlo me llamó la atención.

PB: ¿Conocías la saga de Sly Cooper para PlayStation? ¿Habías jugado a alguno de sus juegos?
M: Sí, la conocí casi desde su origen. Recuerdo que fue más o menos cuando salió a la venta la segunda entrega, al no haber ninguna tienda especializada donde vivía conseguía las cosas con un “poquito” de retraso, jajajaja.

Lo que me llamó sobre todo la atención fue su diseño, ¡me encanta el estilo que tiene! A día de hoy me siguen pareciendo geniales las escenas que utilizaban para contarte la historia. Puedo decir que me enganchó desde el principio. Para mí, fue una mezcla perfecta, un buen plataformas aderezado con humor y un diseño genial; por supuesto fue amor a primera vista.

Me pasé la trilogía en su versión original para PS2 y hace un par de años no puede resistirme a rejugarlos en HD.

PB: ¿Qué sabías de Sly Cooper Ladrones en el Tiempo? ¿Por qué decidiste participar?
M: La verdad fue toda una sorpresa cuando me enteré, cuando finalizó la trilogía pensé que nunca vería nada nuevo sobre Sly, siempre me había picado la curiosidad por saber más de los antepasados que te describían al principio de cada aventura. Creí que sería buena idea que nos contaran más de sus aventuras y mira tú por donde van y me sacan esto…  Jajajaja.

Después de seguirle un poco la pista, me enteré del concurso y pensé que sería una buena idea. Siempre me gustó mucho la saga, tener la posibilidad de diseñar un objeto y que este quizá luego (con muuuuchaaa suerte) apareciese dentro de la aventura me pareció una oportunidad que no podía desperdiciar.

PB: ¿Por qué hacer una brújula? ¿Cómo se te ocurrió? ¿Cómo funciona según te la has imaginado y para qué sirve?
M: La verdad es que cuando decidí ponerme manos a la obra, me di cuenta que no se me ocurría nada que no fuese el “típico tesoro de barco hundido” y hablando con un amigo, esté me dio una idea: ¿que tal algún objeto mítico, algo a lo que no se suela recurrir? Pensé que sería algo distinto y que merecía la pena intentarlo. Me puse a investigar un antiguo artefacto conocido como el “Mecanismo de Antikythera”, no se sabe con exactitud su funcionamiento, pero se cree que podía medir la posición de los astros y saber cuando se producían los eclipses, además de ser posiblemente uno de los primeros mecanismos con engranajes conocidos, he ahí la idea de crear una versión de este objeto, una “brújula” que te señalase tu posición a través del brillo de las estrellas y los eclipses, sin necesidad de ningún campo magnético, y ¡quién sabe!, lo mismo además te puede conducir a tesoros de otras épocas, jajajaja.

¿Sabes dónde aparecerá tu tesoro en el juego? ¿Dónde te gustaría a ti?
No, no lo sé ni quiero saberlo jajajajaja; al menos hasta encontrármelo jugando. Cuando me enteré de que había sido elegida, decidí no ver ningún gameplay más, así tendría que esforzarme por encontrarlo y claro está, llevarme la sorpresa de verlo por primera vez. La cosa pierde un poco de vidilla si conoces todos los datos ¿no creéis?

Y si tuviese que elegir un lugar, quizá lo situaría escondido en lo alto de alguna torre de difícil acceso, siempre me han gustado los retos.

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PB: Nos han contado que has hecho varios cursos de ilustración, diseño, y que te gustaría dedicarte profesionalmente a este trabajo. ¿Este concurso lo consideras un trampolín en tu futuro como  ilustradora? ¿Te ves trabajando en el mundo del videojuego?
Creo que ha sido una gran oportunidad, simplemente por el hecho de tener la ocasión de ver uno de tus trabajos dentro de un videojuego ya merecía la pena intentarlo, no todos los días puedes estar jugando, mirar a la pantalla y decir “eso lo he hecho yo”.

Para mí, ganar este concurso y poder decir ‘eso ha sido algo muy importante y por lo que estoy muy agradecida’, y claro está, en un futuro, espero que no muy lejano, me gustaría poder dedicarme de lleno al mundo del videojuego; es uno de mis sueños y posiblemente mi meta en la vida. Desde muy pequeña han sido mi gran pasión, con apenas 4 años ya hacía migas con Sonic, mis padres me dijeron una vez que los niños venían con una barra de pan bajo el brazo y que yo aparecí con una consola, jajajajajajaja.

¿Cuál es tu saga favorita de PlayStation?
Uuuufff, si soy sincera no sabría por cual decidirme, hace no mucho salió este tema hablando con unos amigos…..y  no saqué mucho en claro jajajajajaja.

Se me vienen muchos nombres a la cabeza, tales como Final Fantasy, Uncharted, Mass Effect, Assassins Creed, Kingdom Hearts, Ratchet & Clank, Sly Cooper (claro está), Crash Bandicoot o Spyro (adoro a este pequeño púrpura)…y sí, lo sé, unos gustos muy variados jajajajaja.

Podría pasarme horas hablando y nunca llegaría a decantarme, he pasado muy buenos momentos con estos y con otros muchos, como ya he dicho me sería imposible decidirme por un solo nombre, de una forma u otra todos me han influido en lo que soy, además ¿por qué elegir una si puedes tener muchas?

PB: Por último… ¿Nos mandas unos boquerones fritos a Madrid? (nos comenta un compañero que son muy ricos por tu tierra…)

M: Y en cuanto a los boquerones: dadme una dirección y os los mando en un salto jajajajajajaja, aunque os recomiendo más el espetito de sardinas, que eso en veranito al laito’ del agua y con un tintito ¡¡está pa’ morirse!!

PB: Tomamos buena nota. A ver si se lo ventila Sly y sus compinches en el próximo capítulo de sus aventuras 😉

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9 Comentarios

  • Con juegos como crash,spyro,gex,croc,juegos de rol tipo ff clasicos una pena perder a crash como icono playstation y spyro,Sony ganaria mucho si fueran parte de ps.Yo cuando era pequeño pensaba que crash y spyro eran de sony como mario lo era de nintendo,una pena por parte de sony dejar escapar…….espero que sly al menos nunca falte en esta generacion que se aproxima,se hechan en falta titulos de plataformas 3d y 2d,juegos de rol ya que parece que solo esta de moda meter tiros y el futbol los coches y no hay variedad de hay que sinceramente opte tambien por la competencia.Me gustaria tambien pedir a Sony que mire mas por su plataforma Vita de el mismo modo que esta mirando en Japon con nuevas novedades,consolas de diferentes colores y no dar la sensacion de abandono que hay en españa con esta plataforma,ya que a mi parecer no dejais las cosas claras con esta plataforma no se ve apoyo alguno hablo en españa,la cosa esta muy parada y teniendo semejante maquina que mejor que darle el impulso que necesita es para mi un delito grande.

  • la maquina sin duda puede ser un exito sin lugar a dudas pero con esa manera de dejadez por parte vuestra creo que si soy un nuevo usuario no optaria por comprarme una.A mas de una persona no le importaria pagar 250e por la maquina,si no existiera la mala publicidad que le dais a esta gran maquina,hablo de la dejadez,apoyo que sufre actualmente esta plataforma y decidme asi quien va a querer comprar ya este a 160 o a 250e….lo peor de todo es ver actualmente como promocionais ps4,parece tener apoyo,futuro,teneis las ideas claras,dais la cara por ella,se comenta mucho lo que quereis o no implementar en ella,los juegos,servicios y demas cosas.Y veo a Vita y me dan ganas de llorar realmente.Simplemente veo que sony le quita valor a ps vita y realmente la consola no se valora como lo que se tendria que valorar.Quiero noticias sobre juegos,quiero novedades,quiero movimiento por parte de sony con esta plataforma.no es posible que la competencia con excusas absurdas de no implementar 2 stick entre muchas otras y con tonterias sobre el 3d sobre una consola que dicen que es potente que tiene innovacion puedan comerse el mercado mientras que sony tiene una consola portatil que en verdad y sin excusas lo tiene todo e innovacion

  • y no vende lo que tiene que vender…..y creo que los motivos no son por que es una consola pesima que al contrario es una maravilla,es por la mala publicidad,apoyo y mala gestion que se le esta dando,no ver juegos no ver apoyo,no ver a Sony dando la cara intentando hacer ver a la gente que se sigue apoyando y no dando sensacion de abandono.Como usuario de ps vita pido que la cosa se despierte y que de vez en cuando tengamos novedades y no dia tras dia sin saber nunca nada de esta plataforma quiero sentir que no tengo un reproductor de musica y video y tengo una consola portatil de videojuegos.Tengo la consola sin duda para eso y solo uso la de la competencia para jugar,ya que me ofrecen juegos y parece que no carece de apoyo alguno pues hacen tipos de conferencias como la de sony en japon donde sacan novedades sorpresas y juegos y te mantienen informado y subtituladas al español y para cada pais sacan todas las novedades.

  • Sony tendria que recatar mas clasicos!!!
    Por ejemplo un medievil para ps vita estaria de lujo!!!!!!

  • la verdad que te elijan algo tuyo para que salga en un videojuego es todo un honor y para eso hay que ser muy buen@ y esta chica lo es.

  • Esta brujula no estava tambien en el uncharted 3¿? no es la brujula k necesitan para encontrar la atlatida del desierto¿?

  • Ole mi hermana :D!

  • Con la trilogía disfrute, y con esta continuación disfrutare más.

    ¡Un saludo chic@s! 😉

  • Me alegro mucho y la brújula está muy bien. Cuando la vi al principio en Twitter me recordó a la mirilla de las vecinas de Aqui no hay quien Viva.