Saros llega el 20 de marzo a PS5. Echa un vistazo al gameplay presentado en el State of Play de hoy

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Saros llega el 20 de marzo a PS5. Echa un vistazo al gameplay presentado en el State of Play de hoy

Housemarque revela más mecánicas y nuevos sistemas de combate. 

Todo el equipo que trabaja en Saros estamos encantados de estar de vuelta para traeros este gameplay extendido del juego y anunciaros que Saros llegará el 20 de marzo de 2026 a PS5 y mejorado para PS5 Pro.

Saros llega el 20 de marzo a PS5. Echa un vistazo al gameplay presentado en el State of Play de hoy

Estas imágenes se han capturado en PS5 a 60 FPS usando Unreal Engine 5, y el juego aún está en desarrollo, así que podéis esperar ajustes, correcciones y mejoras cuando juguéis a Saros en PS5 o a su versión mejorada para PS5 Pro en 2026. 

En este vídeo extendido de jugabilidad nos propusimos mostraros el mundo y la historia, para después enfocarnos de lleno en la intensa acción en tercera persona y en cómo elevamos la experiencia al siguiente nivel con Saros. 

El planeta metamórfico de Carcosa

Los acontecimientos de Saros tienen lugar en Carcosa, un planeta alienígena hostil y cambiante; un mundo que se transforma con cada muerte y ofrece una amplia variedad de entornos y enemigos a los que enfrentarnos. En este avance de la jugabilidad vemos a nuestro protagonista, Arjun Devraj (interpretado por Rahul Kohli), explorando el planeta mientras se acerca un eclipse total. Durante su viaje conoce a Nitya Chandran (interpretada por Shunori Ramanthan), que es parte fundamental del reparto y pieza clave de la historia. El sobrecogedor escenario que recorre Arjun es el de una civilización ancestral perdida, nutrida por la siniestra iluminación del eclipse. Este es solo uno de los biomas que nuestro extraordinario equipo de Saros está creando para vosotros.

La evolución de nuestra jugabilidad de acción

En este avance de la jugabilidad hemos querido enseñaros acción auténtica y sin cortes de Saros, para luego desglosar, capa por capa, las novedades que hemos sumado a la premiada acción en tercera persona de Returnal. El objetivo de estos nuevos elementos ha sido enriquecer la jugabilidad ofreciendo una mayor variedad de herramientas.

Con el traje de combate avanzado de Soltari, Arjun puede embestir, realizar ataques cuerpo a cuerpo, saltar y mucho más. Al comienzo de cada intento, deberéis escoger vuestro arsenal: una combinación de armas humanas de Soltari y letal tecnología alienígena de Carcosa. En el vídeo vemos a Arjun empuñar la escopeta de fósforo de Soltari para protegerse y fundir las máquinas enemigas ocultas en la ciudad ancestral perdida. El avance extendido deja claro lo que os aguarda: enemigos con patrones de disparo espectaculares y armas despiadadas que dan forma a una auténtica fantasía de poder de ciencia ficción.

Armas y habilidades

Vamos a hablar de las habilidades únicas de Arjun. Lo primero es el escudo de Soltari, que se despliega al mantener pulsado R1. En SAROS tenéis la opción de lanzaros contra los proyectiles hostiles y absorber su energía para protegeros. Cuando absorbáis la energía, desataréis un contraataque devastador con el arma potente de Carcosa. La segunda habilidad especial consiste en canalizar la energía de los proyectiles enemigos (pulsando por completo el gatillo adaptativo L2) para cargar el arma, y luego liberarla en un estallido devastador contra los rivales con R2. 

Las armas potentes convierten el brazo derecho de Arjun en un arma cargada con la energía del eclipse, a costa de corromperlo. Con ello obtiene una manera distinta (y totalmente personalizable) de causar un daño devastador a los enemigos. 

La narrativa en Carcosa

También queríamos resaltar la forma en que estamos llevando la narrativa de Saros a un nuevo nivel. Además de una narración en off inmersiva, cinemáticas espectaculares, perturbadores registros de audio y charlas con nuestro elenco de PNJ, descubriréis hologramas de Soltari que cuentan lo sucedido en Carcosa a medida que exploráis. Al coleccionarlos, obtendréis piezas clave para desvelar lo que pasó en este planeta hostil. También hay secuencias narrativas más surrealistas y misteriosas, pero seguiremos hablando de esos momentos más adelante…

El último elemento que destacamos es la habilidad «Segunda oportunidad». Al morir, Arjun tiene la habilidad (tras desbloquearla) de aprovechar la energía corrupta del eclipse para resucitar en su primera muerte. Esto es solo una muestra de los sistemas de progresión permanente de Saros, diseñados para que, cada vez que muráis, regreséis con más fuerza. Entre estos sistemas se encuentra la opción de mejorar el traje de combate avanzado de Soltari y las habilidades, siempre que queráis hacerlo.

Estamos increíblemente orgullosos de la experiencia que ofrece Saros, y contamos los días para que podáis vivirla vosotros mismos. Saros es fruto de un auténtico equipazo de colaboradores. En esta publicación de PS Blog queremos dar las gracias a las extraordinarias desarrolladoras que colaboran con PlayStation, como XDEV, Nixxes, los equipos de PlayStation Studios Creative Arts y muchos más.

Nixxes trabaja mano a mano con los responsables de creatividad, jugabilidad, arte y producción de Housemarque para dar forma a elementos esenciales del arte y la jugabilidad de Saros. Su colaboración ha sido extraordinaria, y este primer vistazo a la jugabilidad deja clara la calidad de su trabajo.

Después de la premiada colaboración en Returnal, PlayStation Studios Creative Arts regresa para unirse de nuevo al equipo de Housemarque. El diseño sonoro y la música de esta presentación nacen de nuestra colaboración constante, con la que estamos dando forma a algo verdaderamente excepcional.

Y como colofón, la partitura que fusiona música electrónica oscura con drone metal en estas imágenes (y en nuestro primer tráiler cinemático) ha sido creada por el fantástico Sam Slater, dos veces ganador del Grammy. En su trayectoria destacan colaboraciones en las premiadas Chernobyl y Joker, así como su participación en la banda sonora de la película de culto Mandy.

De cara al lanzamiento, publicaremos un artículo detallado sobre la banda sonora y el proceso de trabajo de Sam. Nos propusimos crear una banda sonora audaz e innovadora, única en cualquier medio actual.

Próximamente revelaremos más sobre esta historia cargada de misterio, monstruosidad y emoción: la trama, un elenco coral de PNJ y la colonia perdida en Carcosa que os espera. ¡Añadid ya Saros a vuestros favoritos de PlayStation Store! 

¡Gracias por estar ahí!

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