Una nueva entrevista con el creador de Final Fantasy desvela cómo ha hecho evolucionar el género, creado dioramas a mano en 4K y más.
Muchos fans de los RPG consideran a Hironobu Sakaguchi como uno de los creadores más famosos del género. Sakaguchi, a quien se refieren cariñosamente como «el padre de Final Fantasy» por su trabajo en los primeros 10 títulos principales de la saga, ha creado muchos otros juegos de culto, incluidos Blue Dragon, Lost Odyssey y Terra Battle, desarrollados por su empresa, Mistwalker Corporation.
Fantasian Neo Dimension es el próximo juego de Sakaguchi, que acerca su título aclamado por la crítica, Fantasian, a un público mayor a través de PlayStation 5 y PlayStation 4. Se lanzará con funciones nuevas, con doblaje tanto en inglés como en japonés, y una opción de dificultad añadida, así como compatibilidad 4K en PlayStation 5. Con esto, Sakaguchi vuelve a colaborar con Square Enix tras casi 20 años trabajando por separado.
Una aventura multidimensional
Para los no iniciados, Fantasian Neo Dimension sigue al protagonista, Leo, quien se embarca en una aventura multidimensional para recuperar sus recuerdos perdidos y descubrir los secretos que se esconden tras una extraña infección mecánica que amenaza con destruir su mundo.
Con un fondo compuesto de más de 150 dioramas animados y preciosos hechos a mano, el juego cuenta con un estilo artístico único y unas mecánicas de combate que le dan un giro estratégico a los sistemas tradicionales por turnos. Además, cuenta con una música compuesta por Nobuo Uematsu, famoso por sus obras para la franquicia de Final Fantasy.
En el State of Play, anunciamos que Fantasian Neo Dimension se lanzará el 5 de diciembre de 2024. Antes de su llegada, nos reunimos con Sakaguchi, quien actúa como productor del título, para hablar del proceso de trabajar en el juego y qué les espera a los fans.
Hablamos con el productor Hironobu Sakaguchi
¿Cómo se dio la colaboración entre Mistwalker y Square Enix? ¿Cómo ha sido trabajar con Naoki Yoshida en este lanzamiento?
Sakaguchi: La colaboración inicial con Square Enix pasó hace cinco años, cuando Yoshida y yo teníamos que participar en una mesa redonda y me pareció que habría sido grosero presentarme sin haber jugado a su juego. Sabía que yo era un gran fan de los MMO, así que me daba miedo que, si jugaba, me volvería adicto al juego. Y, cómo no, ahora estoy en Final Fantasy XIV cada día. Incluso esta mañana jugué durante 3 horas. Por eso, Yoshida y yo nos hicimos muy amigos. Fuimos a cenar juntos y hablamos mucho de Final Fantasy XIV y yo le había mencionado Fantasian, un juego que había desarrollado hacía poco para Apple Arcade. Y dijimos: «¿Se podría traer el juego a PC y consolas?». Porque, desde mi perspectiva, yo quería que la mayor cantidad de público posible pudiera jugar al juego. Y Yoshida tuvo la amabilidad de decir: «¿Sabes qué? A lo mejor podríamos hacerlo juntos». Y el resto es historia.
¿Cómo estáis enfocando esta nueva versión de Fantasian Neo Dimension y qué les espera a los fans cuando lo jueguen en PS5?
Sakaguchi: Una de las inspiraciones iniciales para Fantasian fue que estaba sentado delante de un diorama y me imaginé: «¿qué notaría si atravesara este mundo y explorase el diorama?». Y sé que parece muy contraintuitivo hoy en día en el que los CG parecen ser la forma dominante de expresión visual, pero creo que la naturaleza y la calidez de lo hecho a mano por humanos se nota en los entornos de dioramas. Sin embargo, era más difícil de lo que había imaginado. Al principio, íbamos a escanear en 3D los dioramas para crear los modelos necesarios y proyectar fotografías en ellos. Pero tuvimos que innovar y crear un sistema personalizado para poder coger todos los dioramas y colocarlos en el juego. Y, en cuanto a la versión para PS5, diría que el doblaje en inglés y en japonés es una ventaja enorme. Al mismo tiempo, los dioramas los habíamos fotografiado originalmente en resolución 4K, pero en la versión original, por varios motivos, tuvimos que reducir su escala. Por primera vez, podremos ver las imágenes 4K en PS5. Así que os animo a todos a que lo juguéis en la pantalla grande para que podáis apreciar los detalles de verdad, el encanto del trabajo artesanal con que creamos los dioramas. Y creo que va a ser una aventura muy divertida.
Dada tu exitosa trayectoria con juegos RPG, ¿qué te propusiste conseguir con Fantasian Neo Dimension que no hubieras hecho antes?
Sakaguchi: Cuando me propuse desarrollar Fantasian, hubo una parte de mí que pensó «bueno, si este se convierte en el último juego que desarrollo, debería estar satisfecho con eso y no arrepentirme de nada». Y una de las razones por las que pensaba así era porque mientras trabajaba en Fantasian, tuve la oportunidad de jugar a Final Fantasy VI. Volver a jugar a Final Fantasy VI me recordó cómo empecé como desarrollador de videojuegos y noté que a lo largo del juego se veía claramente mi estilo. Pues Fantasian es lo que se llamaría un RPG por turnos de estilo muy tradicional. Y analizando lo que hice de Final Fantasy I a Final Fantasy VI, siempre ha habido cierta evolución de una manera u otra en el género, y lo mismo se puede decir de Fantasian. Sé que es un RPG de estilo muy tradicional, pero quería algún tipo de evolución. Así que, aparte del estilo diorama, hay mecánicas diferentes. Por ejemplo, con el sistema Dimengeon, los jugadores pueden enviar a los enemigos que encuentren al azar a una dimensión separada y guardarlos ahí para luego derrotarlos todos a la vez, una vez estén preparados. Y lo que eso hace es permitir que los jugadores se sumerjan realmente en el juego y exploren los dioramas sin la interrupción de esos encontronazos aleatorios. Igualmente, hay otra mecánica, las habilidades o hechizos del juego. Los jugadores pueden influir en la trayectoria de sus habilidades o zona de efecto dependiendo de cómo lancen el hechizo. Por lo tanto, cuando acumuléis muchos enemigos, podréis apuntar para derrotarlos. Es una experiencia muy gratificante y satisfactoria. Por eso, a pesar de ser un RPG más tradicional por turnos, también tiene elementos novedosos y evolución.
¿Tiene algo que decirles a los fans de los RPG que no estén muy seguros de jugar en PS5 a un juego que se desarrolló primero para móviles?
Sakaguchi: Cuando Fantasian se lanzó inicialmente en Apple Arcade, sabíamos que los dispositivos móviles serían la terminal principal del juego. Sin embargo, también tenía que adaptarse a Mac y Apple TV. Así que, técnicamente, había maneras de jugar a Fantasian en una pantalla grande con un mando. Y siempre fue mi intención que algún día la gente pudiera jugar al juego en ese formato. Los recursos y los gráficos que habíamos preparado fueron creados para ser compatible con ese tipo de medio. Pero, por desgracia, habíamos tenido que reducir la calidad de las imágenes 4K que teníamos por limitaciones de tamaño y almacenamiento en distintos dispositivos móviles. En cambio, en PS5 podréis jugar a Fantasian tal como yo lo había concebido, sin tener que preocuparos de ningún tipo de limitaciones de almacenamiento. Por eso también va a haber doblaje en inglés y en japonés. Por eso, yo consideraría Fantasian Neo Dimension como el montaje íntegro del juego y me alegra mucho poder ofrecerle esa experiencia a todo el mundo.
Las reservas ya están disponibles
Fantasian Neo Dimension se lanzará el 5 de diciembre de 2024 y el juego ya se puede reservar. Los jugadores que reserven el juego recibirán la Vibran Secret Stone como un objeto de bonificación del juego que aumenta la experiencia que reciben los personajes que la lleven equipada. Este objeto será muy útil para este juego, al que originalmente se conocía por su combate estratégico con batallas notablemente difíciles.
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