Primeras impresiones: juegos de PS5 Pro

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Primeras impresiones: juegos de PS5 Pro

Echa un vistazo a siete juegos funcionando en PS5 Pro.

Kristen y yo hemos tenido la oportunidad de echar un vistazo (y probar) la consola PS5 Pro por primera vez, y nuestra primera impresión es prometedora. Aunque no tuvimos tiempo de investigar por completo cada uno de los juegos en el evento de prueba de la semana pasada, una revisión superficial de los juegos optimizados para PS5 Pro ha sido suficiente para descubrir sus ventajas inmediatas y notables en comparación con la consola PS5 actual.

Ha sido interesante ver cómo varios estudios han aprovechado el hardware avanzado de PS5 Pro. Muchos juegos de PS5 permiten actualmente a los jugadores elegir entre modos de fidelidad y rendimiento para atender a sus gustos. Algunos de los juegos de PS5 Pro que vimos parecían combinar las ventajas tanto de la fidelidad como del alto rendimiento para llevar la experiencia a otro nivel.

Este enfoque de «lo mejor de ambos mundos» era completamente evidente en el modo de rendimiento Pro de Horizon Forbidden West, cuyo lanzamiento está previsto para el 7 de noviembre, igual que el de PS5 Pro. En comparación con el modo de rendimiento estándar de PS5, la potencia adicional que ofrece PS5 Pro permite las mismas altas velocidades de fotogramas al mismo tiempo que mejora enormemente la calidad de imagen. Se ha eliminado la arenosidad visual de detalles ambientales finos como el musgo, las hojas y los arbustos rojos de sigilo, pero algunas texturas y hologramas se veían bastante más limpios y nítidos. El modo de rendimiento Pro también beneficia los efectos volumétricos del juego; los rayos de sol neblinosos no tenían los brillos estroboscópicos objeto de distracción que detectamos en el modo de rendimiento estándar de PS5. 

Final Fantasy VII Rebirth incluía un impresionante aspecto mejorado en PS5 Pro, altas velocidades de fotogramas y una gran presentación de su nuevo modo optimizado, que saldrá el 7 de noviembre. Al explorar el campo, observamos vistas supernítidas sin brillos ni ruido visual que pudiesen distraer, sobre todo en los puntos de conflicto clásicos, como árboles y estructuras lejanos. Después, visitamos los entornos de alto contraste del Gold Saucer, donde las luces de neón estaban resueltas con limpieza en contraste con las superficies más oscuras del entorno. Quizás tiene más importancia que las altas velocidades de fotogramas mejoraban notablemente el combate y el desplazamiento, por lo que esta actualización merece la pena.

The Last of Us Parte II Remastered fue otra demostración impresionante de la visión de PS5 Pro de la alta calidad visual unida a las altas velocidades de fotogramas. Las hojas y el césped estaban representados con gran nitidez, sin efectos de brillo ni ruido visual que pudiesen distraer. De la misma forma, observamos Marvel’s Spider-Man 2 tanto con altas velocidades de fotogramas como con una resolución nítida del modo de fidelidad, incluidos sus emblemáticos reflejos de trazado de rayos. En general, fue una presentación magnífica, en la que se equilibraban pequeños detalles para ofrecer la mejor experiencia de Marvel’s Spider-Man que hemos visto en PlayStation.

Esto nos lleva a otro tema: el rendimiento del trazado de rayos ha mejorado más del doble en PS5 Pro. Aunque no todos los juegos aprovechan esta tecnología única, estamos viendo unos resultados muy interesantes en las primeras pruebas de PS5 Pro.

Hogwarts Legacy adopta un enfoque único para PS5 Pro al priorizar la calidad del trazado de rayos mediante su nuevo modo de trazado de rayos y fidelidad, que estará disponible cuando se lance la consola. Según lo que vimos, este nuevo modo mejora en gran medida el sistema de iluminación añadiendo sombras con trazado de rayos y optimizando los reflejos, todo a unos 30 fps estables. Ver al personaje vestido con una armadura con unos reflejos realistas es una demostración increíble del potencial del trazado de rayos, y las sombras con RT mejoradas añaden un toque visual único a un juego que ya estaba bien pulido. A pesar de que el trazado de rayos parece ser el principal aliciente para la desarrolladora Avalanche, los modos de rendimiento y fidelidad del juego también obtendrán mejoras de calidad. 

GT7 tendrá un nuevo parche en noviembre que añadirá nuevos modos de renderización específicos para PS5 Pro, como el de prioridad al trazado de rayos, que aporta unos reflejos alucinantes a los coches. El modo de calidad de F1 24 se mejorará para añadir nuevos efectos de trazado de rayos que brillan en los circuitos con lluvia y les añaden realismo e inmersión. 

GT7 también incluirá un modo de renderización 8K/60 fps opcional y experimental que se centra en lograr unos gráficos ultranítidos (sí, se necesita una pantalla 8K). 

Estas son solo nuestras primeras impresiones. Estamos deseando seguir probando PS5 Pro cuando se lance el 7 de noviembre.

* Estas funciones solo están disponibles en determinados juegos de PS5 que se han optimizado para PS5 Pro en comparación con PS5.  Las funciones de optimización para PS5 Pro varían según el juego. Las funciones de optimización requieren una pantalla compatible.

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