
La mecánica de juego de este veterano aprovecha lo mejor del remake de Resident Evil 4 y añade algunos detalles, como una hachuela letal.
Hace poco, Capcom me invitó a probar Resident Evil Requiem durante unas horas. Las nuevas secciones están ambientadas en el hospital Rhodes Hill y cuentan con Leon S. Kennedy, el icono de la serie, con quien se podrá jugar por primera vez desde que se confirmó el pasado mes de diciembre. Mi misión era examinar las nuevas opciones de combate de Leon y compararlas con sus anteriores carnicerías en Resident Evil 2 (2019) y Resident Evil 4 (2023).
Grace Ashcroft vs. Leon S. Kennedy: si queremos entender el papel de Leon en Requiem, debemos conocer a su compañera, Grace Ashcroft. En Capcom dejan claro que los dos protagonistas jugables ofrecen experiencias muy diferentes. Las secciones de Grace se centran principalmente en huir, hacer puzles y gestionar recursos. Sabe defenderse bien con armas de fuego y armas cuerpo a cuerpo rudimentarias, pero todavía está un poco verde en eso de luchar contra monstruos biomanipulados. Por el contrario, las secciones de Leon se centran en gran medida en combates intensos y en el manejo de hordas de enemigos que tanto les gustaba a los fans de RE4. El resultado es un equilibrio entre el horror de RE2 y la acción frenética de RE4.
«El equipo le dedicó mucha atención [al envejecimiento de Leon]. Lleva luchando contra los peligros biológicos desde RE2, donde tuvo su repentino comienzo. Leon lleva haciendo esto cerca de 30 años de su vida. Ha sido testigo de muchos sacrificios y tragedias. No pudo salvar a todo el mundo en RE2 o RE4. Ha visto mucho. Lo ha pasado muy mal. Es una carga que le pesa. Veréis que esa carga que lleva Leon es algo que el equipo de desarrollo quería expresar con la apariencia y personalidad de dicho personaje en Requiem. Así que notaréis que carga con ese peso y es un poco más pesimista».
– Kōshi Nakanishi, director
La representativa insolencia de Leon: el Leon S. Kennedy que conocemos en Requiem es un poco mayor y su voz tiene un tono más grave, pero conserva su encanto característico. Al enfrentarse a un médico infectado que empuña un motosierra, murmura con calma: «Quiero una segunda opinión».
Armas para luchar contra el mal: las secciones jugables de Leon cuentan con varias armas, entre ellas su fiel pistola Alligator Snapper y su escopeta de bomba MSBG 500. Descubrí un accesorio para pistolas que mitigaba permanentemente el retroceso del cañón, lo que facilitaba apuntar. También parece que tiene acceso exclusivo a las granadas de mano, que son ideales para eliminar grupos.
Estadísticas de armas: igual que en RE4, las armas cuentan con estadísticas familiares para evaluar su potencial en el combate. Las estadísticas incluyen Potencia, Estabilidad, Precision, Cadencia de disparo, Velocidad de recarga y Capacidad de munición. En Capcom afirman que el proceso de actualización del arsenal de Leon será funcionalmente similar al del remake de RE4, pero no están listos para compartir más detalles.
Revólver Requiem: un arma destacada del arsenal del juego es el nuevo revólver «Requiem», que ofrece capacidades de perforación similares a las de un cañón de mano de alta potencia a expensas de una menor capacidad de munición. La potencia del arma me dejó tumbar de un solo tiro a un enorme cocinero infectado con un tiro certero en la cabeza. El arma viene de serie de su nuevo empleador…
«[El título ‘Requiem’] hace referencia a un recuerdo no solo del incidente [del brote de Raccoon City], sino de todos los efectos y de las personas a las que afectó, por lo que el arma Requiem, en cierto modo, también da un descanso eterno a los enemigos. También es un réquiem para ellos».
– Kōshi Nakanishi, director
Gestión del inventario: las diferencias en los estilos de juego de estos personajes se extienden a la gestión del inventario. En la sección en la que he jugado, el almacenamiento de Leon cuenta con una caja con una rejilla de 7 x 10 similar al original maletín de Resident Evil 4. Los jugadores pueden organizar, girar u ordenar automáticamente sus armas y equipo según lo consideren oportuno. En comparación, Grace comienza con un inventario clásico de ocho ranuras (similar al de RE2), que requiere varios viajes a las cajas de almacenamiento de objetos y la búsqueda de paquetes especiales para ampliar su capacidad.
La hachuela, un arma de combate cuerpo a cuerpo: Leon ha pasado de usar un cuchillo de combate a una hachuela de combate.Al pulsar R1, podréis sacar la nueva arma de combate cuerpo a cuerpo de Leon, que se puede usar de manera similar al cuchillo del remake de RE4 para infligir un daño cuerpo a cuerpo considerable y desviar los ataques en el momento oportuno (L1). Me di cuenta de que el daño y el asombroso impacto del arma de mano parecían significativamente más fuertes que los de su antiguo cuchillo. La hachuela lleva un medidor de afilado que, por suerte, no se rompe cuando se queda en cero. Malas noticias: Leon no puede desviar ataques con una hachuela desafilada. Buenas noticias: Leon puede afilar la hachuela con L1 + botón cuadrado.
Leon puede empezar a blandir la hachuela al pulsar R2, o realizar un ataque más potente con la hachuela al mantener pulsado L1 y pulsar R2. Este ataque requiere un segundo de preparación adicional antes de lanzar un potente ataque giratorio que deja al enemigo tambaleándose. Fuera del combate, Leon puede usar el hacha de mano para abrir armarios cerrados y puertas a las que no podéis acceder cuando exploras como Grace.
«[La hachuela de Leon] es otra forma en la que el equipo quería demostrar que ahora Leon tiene mucha más experiencia [en la lucha contra las armas biológicas] que en los juegos anteriores, por eso acabaron cambiando el cuchillo por una hachuela».
– Kōshi Nakanishi, director
Derribos sigilosos: la hachuela de Leon es ideal para remates brutales durante los combates. También podéis usar el filo del arma para realizar derribos sigilosos (pulsad R3 para agacharos), algo similar a las tácticas encubiertas del remake de RE4.
Fabricación de objetos: mientras que Grace tiene una nueva mecánica de fabricación que requiere recoger sangre de los enemigos y del ambiente, Leon tiene un enfoque más tradicional. Puede recoger chatarra, pólvora y otros materiales para crear objetos nuevos y munición, como en los remakes de RE2 y RE4. Se puede fabricar una granada de mano apilada que me hizo especial gracia, ya que son básicamente dos granadas unidas con cinta para conseguir una explosión mayor.
Motosierras a cascoporro: las herramientas eléctricas han perseguido a Leon desde la aparición del Dr. Salvador en Resident Evil 4, y Requiem continúa la tradición de doctores con motosierras. Al principio de la demo, a Leon le ataca un doctor que arranca una motosierra. Pulsar L1 en el momento justo le permite a Leon esquivar los dientes cortantes de la motosierra y, al derrotar al enemigo, puede coger el arma. Jugar como Leon y poder cortar a los infectados con amplios golpes y estocadas letales es liberador. Pero tened cuidado cuando las motosierras que se han caído girar en el suelo, porque pueden pillaros los talones.
Demostración de fuerza: un ejemplo de su fuerza bruta vino cuando me enfrenté a enemigos con los que Grace tuvo dificultades durante una sección anterior. Un cadáver se convirtió en el enemigo Blister Head, que es veloz y letal, y mató a Grace incluso después de vaciar varios cargadores. Como Leon, solo me hicieron falta unos cuantos disparos con la escopeta en su asquerosa cabeza y rematarlo con la hachuela.
También me enfrenté a Chunk, un monstruo enorme y grotesco cubierto por capas de carne. La mejor opción de Grace era correr, pero como Leon lo aturdí disparándole repetidamente con la escopeta y seguí con potentes golpes con la hachuela. El flujo de disparar a los enemigos, girar rápidamente para huir y seguir con ataques cuerpo a cuerpo potentes y llamativos me recuerda a mis combates favoritos de RE4.
¿Tenéis ganas de poneros en la piel de Leon con el lanzamiento de Resident Evil Requiem el 27 de febrero?







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