Un vistazo en profundidad a las características de juego de Reach, a la venta para PS VR2 el 16 de octubre

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Un vistazo en profundidad a las características de juego de Reach, a la venta para PS VR2 el 16 de octubre

nDreams Elevation comparte más detalles sobre su primera aventura de acción en RV. 

¡Hola a todos! Estoy encantado de poder anunciar más detalles sobre Reach, nuestro primer juego, una aventura de acción inmersiva creada especialmente para la realidad virtual de la nueva generación.

En Reach, a la venta para PS VR2 la semana que viene, asumiréis el papel de una heroína reticente atrapada en un mundo de realidades enfrentadas. Lo que empieza como la búsqueda de una forma de escapar pronto se convierte en un intenso viaje de supervivencia, descubrimiento y voluntad en el que vuestros movimientos, decisiones y herramientas afectarán a la aventura durante la partida.

Un vistazo en profundidad a las características de juego de Reach, a la venta para PS VR2 el 16 de octubre

Nos propusimos crear una experiencia que ofreciera la escala, profundidad y espectáculo de un juego de acción superventas sin descuidar lo que hace especial a la RV: la presencia, la libertad y la sensación física. Aquí tenéis una muestra en profundidad de lo que hace que el juego funcione, del viaje en el que nos embarcamos para llegar a este punto y de cómo estamos usando la potencia de PS VR2 para que cada momento sea aún más impactante.

Convertíos en héroes de acción

Uno de los mayores puntos fuertes de la RV es la posibilidad de encarnar a vuestros personajes, lo que permite un estilo de juego expresivo y experimentar el mundo desde un cuerpo virtual. Uno de nuestros objetivos principales con Reach era llevar esa sensación aún más allá a través de un avatar cuyo cuerpo respondiese completamente, que diese una auténtica sensación de presencia de una forma que solo la RV puede lograr. Tanto si estáis agarrándoos a un saliente, colgando sobre un abismo peligroso o esquivando ataques enemigos, vuestras acciones parecerán naturales y parte del mundo.

En Reach, vuestras acciones físicas tienen un impacto real en el mundo que os rodea. Queremos daros la oportunidad de crear momentos épicos y vivir estas increíbles secuencias de acción, no solo ser meros espectadores. La clave para esto son los desplazamientos por el mundo.

El movimiento en Reach es mucho más que ir del punto A al punto B. Os sentiréis formidables mientras saltáis sobre abismos mortales o escaláis entornos enormes y sobrecogedores mientras escapáis con agilidad de amenazas imponentes. Sin raíles ni teletransporte: tendréis que valeros del entorno y vuestros instintos.

Estamos muy orgullosos de esta combinación de respuesta y sensación física que hace que cada acción, sin importar lo sutil que sea, os sumerja en el juego de forma realista.

Libertad de elección total

Uno de nuestros objetivos principales desde que iniciamos la fase de prototipo del desarrollo de Reach ha sido siempre priorizar que los jugadores tengan el control del juego. Queremos que tengáis una libertad de elección total para enfrentaros a cada situación y recompensaros por probar distintas estrategias.

Para ello, deberéis usar nuestras armas y herramientas. Tienen diversas funciones y están diseñadas para adaptarse a cualquier situación a la que os enfrentéis, desde el parkour hasta la resolución de puzles. Dominad estas herramientas y os sentiréis con habilidades sobrehumanas mientras avanzáis por el mundo variado e impredecible del juego.

Un ejemplo perfecto es la forma en la que podéis pasar de los desplazamientos al combate. Podéis empezar con el gancho para pasar de un punto de agarre a otro, luego disparar flechas contra una pared con vuestro arco, trepar por ellas para llegar hasta un punto elevado, arrancarlas de la pared y usarlas contra los enemigos desde la distancia. Esta es la clase de versatilidad e improvisación que tenemos en mente.

Esta filosofía también influyó en el diseño de los niveles del juego. Es posible trepar por las zonas de varias formas y desde varias direcciones, pues el juego recompensa la experimentación y la exploración. Hemos descubierto que la gente se vuelve poco a poco más atrevida y desarrolla más confianza, lo que les lleva a hacer saltos mortales para acceder a caminos y puntos elevados ocultos.

Domina la potencia de PS VR2 

Nuestros principios como equipo siempre han sido seguir impulsando la realidad virtual hacia delante con unas mecánicas de juego innovadoras y una tecnología que llega hasta el límite. Hemos diseñado cada sistema, animación e interacción con la inmersión, la presencia y el juego en mente, y buscamos aprovechar al máximo la potencia de PS VR2 para que cada momento de la partida tenga el mayor impacto posible.

Con los mandos PS VR2 Sense, cada interacción proporciona una sensación rica y táctil. Gracias a la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos, sentiréis el peso y la resistencia de los objetos y superficies en vuestras interacciones con el mundo que os rodea: las puertas presentarán resistencia al abrirse, vuestras manos se ajustarán al agarrarse a superficies irregulares y vuestras extremidades reaccionarán de forma realista al rozar paredes o agacharos por debajo de los obstáculos. La sensación de la retroalimentación al aterrizar en un saliente tras haberos arrojado desde un acantilado con las piernas pataleando frenéticas añade una capa extra de profundidad a la experiencia de encarnar a una heroína de acción.

Visualmente, estamos aprovechando las capacidades 4K de PS VR2 para dar vida a nuestro complejo mundo de una forma espectacular. Las texturas a mayor resolución ayudan a contar la historia de la gran escala y los detalles que pueblan cada zona del mundo, desde extensas cuevas a arquitectura subterránea en ruinas.

Eso es solo una muestra de lo que podéis esperar en Reach. Si os gusta lo que habéis leído, podéis reservar Reach en PlayStation Store hoy mismo, antes de su lanzamiento la semana que viene. Estamos deseando que probéis esta emocionante aventura de realidad virtual por vosotros mismos.

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