
La historia de la familia más disfuncional de los juegos de lucha.
Con el inminente comienzo de la temporada 2 y el Tekken World Tour a la vuelta de la esquina, 2025 promete ser otro año de armas tomar para los fans de Tekken, la legendaria serie de Bandai-Namco. Tekken, uno de los primeros juegos de lucha disponibles en la PlayStation original, guarda un vínculo especial con esta consola, y las mecánicas y narrativa de la serie han ido evolucionando en paralelo a esta plataforma. Vamos a mirar al pasado de la saga de la familia Mishima y a los quebraderos de cabeza que han dado a los jugadores de PlayStation todos estos años.

Orígenes de la estirpe
La entrega original de Tekken fue uno de los primeros juegos de lucha en incorporarse a la primera PlayStation; se publicó a principios de 1995 en Japón y en otoño de ese mismo año en el resto del mundo. Además de presentarnos a la diabólica familia Mishima y sentar las bases de muchas de las mecánicas de la serie, como el esquema de controles del ataque con cuatro botones, Tekken también estableció un nuevo estándar para los futuros ports domésticos. Hasta ese momento, el público estaba acostumbrado a que las adaptaciones de juegos de salones recreativos para su consumo doméstico sufrieran las limitaciones de un hardware más modesto, unos gráficos inferiores y un contenido recortado. La versión para arcade de Tekken, sin embargo, ya se ejecutaba en un hardware muy similar al de PlayStation, por lo que su port fue un reflejo fiel de esta. Aun así, Namco se volcó por completo y añadió contenido que no estaba presente en el original: secuencias cinematográficas finales, secuaces de los jefes jugables e incluso un personaje desbloqueable secreto que desempeñaría un papel fundamental en los posteriores títulos, un personaje que solo se descubría al dominar Galaga durante la carga del título.



Tekken 2, que llegó a los salones recreativos a finales de 1995, sorprendió a los jugadores al poner el foco en el patriarca destronado y antagonista del Tekken original, Heihachi Mishima, aunque también incluía caras nuevas, como Jun y Lei. La cantidad de personajes adicionales que se desbloqueaban con el tiempo era enorme, garantizando así el regreso de los jugadores para probar a los personajes recién estrenados. En 1996, Namco trasladó el juego a PlayStation con un port que supuso una considerable mejora. El film de presentación de Tekken 2, creado por ordenador en exclusiva para PlayStation, y sus finales eran asombrosos, y cementaron la fama de la serie de ofrecer cinemáticas de gran calidad. También se añadieron nuevos modos de juego: Team Battle, Time Attack, Survival y Practice.
Para muchos fans, Tekken 3 supuso la introducción a la serie. Además de ser tremendamente popular en los salones recreativos, fue un éxito mundial de ventas cuando se publicó para PlayStation en 1998. Con un salto temporal de veinte años, el puesto de jefe recae ahora en Jin Kazama, el hijo de Kazuya y Jun, y muchos de los personajes que regresan lo hacen más viejos (aunque no necesariamente más sabios) o son sustituidos por algún heredero. Los personajes nuevos presentados en esta entrega se convertirían rápidamente en favoritos de los fans, y podemos encontrar a Hwoarang, Bryan, Eddy y Xiaoyu. Para sacar más partido a las arenas en 3D, Tekken 3 añadió a todos los personajes la posibilidad de esquivar lateralmente. La versión para PlayStation añadió dos modos de juego adicionales: Tekken Force, un estilo beat ‘em up de desplazamiento lateral, y otro muy querido por los fans, Tekken Ball, así como personajes adicionales como Anna Williams, el Dr. Bosconovich y el primer personaje invitado de Tekken, el pequeño dinosaurio Gon.
Venganza, de Emotion Engine
Que el lanzamiento de PlayStation 2 viniera acompañado de un nuevo título de Tekken parecía de lo más natural. Tekken Tag Tournament llegó a la consola en el año 2000 con unos gráficos muchísimo mejores que los de su homólogo para salones recreativos y la fidelidad visual que los jugadores habían aprendido a esperar de PS2. TTT cambió la fórmula del combate: en vez de jugar con un personaje, había que formar un equipo de dos luchadores e intercambiarlos durante la refriega. El plantel también se amplió considerablemente para dar cabida a innumerables personajes de toda la serie, además de otros anteriores a la trama por cortesía de saltos temporales. Por último, recibimos otro minijuego loquísimo llamado Tekken Bowl.



Tekken 4, publicado poco más de un año después del debut de TTT en PS2, marcaba el regreso de Kayuza a la historia y cambió un poco las mecánicas de juego. Hasta entonces, todos los escenarios de Tekken habían sido «infinitos» y no tenían límites definidos. Tekken 4 cambió un poco todo esto al presentar escenarios con desniveles, paredes y otros obstáculos, así como la posibilidad de infligir más daño y disfrutar de más oportunidades de combo al empotrar a los adversarios contra ellos. También se realizaron ajustes al movimiento, que se tradujeron en alteraciones de estrategias de movimiento muy populares vistas en T3 y TTT. El énfasis de Tekken 4 en la historia fue mucho mayor que en sus predecesores: las adiciones para consola resultaron en un modo de historia totalmente desarrollado y en un juego secundario, Tekken Force, bastante ampliado.
Tendrían que pasar varios años para que Tekken 5 hiciera su aparición. Su trama comenzaba justo donde terminaba la de Tekken 4, con la muerte aparente de Heihachi Mishima y la faceta maligna de Jin mucho más patente. Tekken 5 se convirtió en una de las entregas más queridas por los fans. Namco, tras escuchar los comentarios de los jugadores, suprimió algunos de los cambios de movimientos y escenarios implantados en Tekken 4. Asuka, Feng y Raven se unieron a la alineación, junto con la posibilidad de personalizar a los personajes con elementos cosméticos obtenidos y comprados dentro del juego. El Tekken 5 original fue objeto de un port para PS2 que convertía al jefe Jinpachi en un personaje jugable, y las desventuras de Jin Kazama en el eje principal de un modo, Devil Within, muy narrativo y repleto de acción. Además, lo acompañaban los ports jugables de las versiones para salón recreativo de Tekken 1, 2 y 3. Sin embargo, volveríamos a saber de Tekken 5.
Diablos que emergen a nivel celular
En 2006, una revisión para arcade de Tekken 5, Dark Resurrection, presentaba a los jugadores a Lili y Dragunov, cambiaba ciertos aspectos visuales y refinaba todavía más su jugabilidad. El primer port de Dark Resurrection se publicó para PSP a mediados de 2006 y traía consigo un nuevo modo, Tekken Dojo, que permitía a los jugadores compartir online «fantasmas» de su partida, controlados por IA, para que el resto los descargara y se enfrentara a ellos. Aunque la recepción del juego para PSP fue buena, la comunidad pedía una versión para consola; pocos meses después, T5DR se convertía en un juego descargable en PlayStation Network. A mediados de 2007 se publicaba una actualización que permitía jugar partidas online. A día de hoy, T5DR sigue siendo uno de los títulos de Tekken mejor valorados por la comunidad.
A finales del mismo año, Tekken 6 tomaba los salones recreativos presentando nuevas caras: Bob, Zafina, Leo y Miguel. A estas alturas, los asuntos entre los Mishima están totalmente descontrolados. Jin y Kazuya se hallan al frente de sendas megacorporaciones, enfrentadas en una guerra sin cuartel, y Heihachi está desaparecido. Bloodline Rebellion, una actualización de finales de 2008, enrevesaría aún más los conflictos familiares al sacar a la palestra a Lars, el hijo olvidado de Heihachi, y a Alisa, una doncella mecha armada hasta los dientes. Entre las adiciones a sus mecánicas de juego encontramos Rage, en la que los jugadores infligen más daño con poca vida; un sistema de extensión de combos, Bound, y elementos de fondo interactivos, como paredes y suelos rompibles.



La versión para PS3, basada enormemente en Bloodline Rebellion, se publicó en 2009 e incluía el mayor modo de historia en forma de campaña por escenarios. Seguía las aventuras de la pareja compuesta por Lars y Alisa, a la cabeza de una banda de rebeldes enfrentados al ejército Tekken Force y a la empresa Mishima Zaibatsu. Tekken 6 también se publicó para PSP, y aunque carecía de la campaña por escenarios, ofrecía algunos de los mejores gráficos vistos en la plataforma y un multijugador específico.
Tekken tardaría algunos años en regresar; entretanto, Bandai-Namco publicó Tekken Hybrid en 2011. Este compendio ofrecía una remasterización en HD de Tekken Tag Tournament con una película original generada por ordenador, Tekken: Blood Vengeance, y una demo de la nueva entrega para arcade, Tekken Tag Tournament 2. Haciendo honor a su título, TTT2 trajo de vuelta el juego de partidas de combates por relevos y una selección de personajes jugables ampliada. El port para PS3, que se publicó a finales de 2012, añadía varios personajes históricos, un nuevo escenario y un tema del célebre artista de hiphop Snoop Dogg, cinemáticas finales creadas por ordenador para todo el reparto y personajes adicionales, así como variantes de estos.
Después de TTT2, emergió otro derivado interesante: Tekken Revolution, una versión gratuita de Tekken orientada a las partidas online. Solo por jugar, los usuarios podían obtener moneda del juego para desbloquear más personajes y emplear los puntos de habilidad ganados en la mejora de los atributos de los personajes. A lo largo de su vida, Tekken Revolution recibió actualizaciones frecuentes que añadían más personajes y funciones a las mecánicas del juego hasta la finalización del servicio, en 2017.
La lucha continúa
Tekken 7 se tomó su tiempo, y los jugadores no pudieron disfrutarlo en PlayStation 4 hasta 2017, dos años después de su lanzamiento en salones recreativos. Durante ese tiempo, versión arcade de Tekken 7 recibió actualizaciones como Fated Retribution, célebre por incorporar al plantel a Akuma, de Street Fighter. Pero no estaba solo: Lucky Chloe, Josie, Katarina, Claudio y Shaheen también se unieron a la refriega, junto a varios escenarios nuevos y cambios en el sistema. Atendiendo a algunos de los comentarios acerca de Tekken Revolution, se redujeron y ajustaron los combos Bound de T6 y se sustituyeron por nuevos inicios de combo del tipo Screw. El sistema Rage también se desarrolló un poco más y se crearon nuevas habilidades, Rage Drive y Rage Art, que podían emplearse con poca salud (pero solo una vez en cada ronda), siempre en perjuicio del potenciador de daño de Rage.


Con su llegada a PS4, Tekken 7 recibió un extenso modo de historia exclusivo para la consola, pero —y esto es quizá más relevante— también vino acompañado de toda una serie de actualizaciones de contenido descargable durante los años siguientes, con ajustes de las habilidades de los personajes y la adición de nuevos escenarios, música y personajes. Además de volver a presentarnos a viejos conocidos de la alineación original, los contenidos descargables de Tekken 7 también introdujeron a nuevos personajes, como Leroy y Lidia, y, todavía más memorables, varios invitados sorpresa adicionales: Geese Howard de Fatal Fury, Noctis de Final Fantasy XV y Neegan de The Walking Dead.
Este pasado enero, Tekken 8 ha celebrado su primer aniversario en PS5, y sus fans pueden ir preparándose para las sorpresas que se avecinan. El contenido descargable de la temporada 2 incorporará a la plantilla todavía más personajes nuevos, conocidos e inesperados, y el momento culminante de la actualización de la historia más reciente se interrumpe bruscamente con la promesa de más drama familiar de alto octanaje entre los Mishima.

Unirse a la conversación
Añadir un comentario¡Pero no seas idiota!