Doom: The Dark Ages llegará a PS5 el 15 de mayo: id Software revela nuevos detalles del juego

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Doom: The Dark Ages llegará a PS5 el 15 de mayo: id Software revela nuevos detalles del juego

El director del juego, Hugo Martin, compara The Dark Ages a Doom (2016) y Doom Eternal, explica el bucle del juego y más.

¡Hola a todo el mundo! Soy Hugo Martin, director del juego Doom: The Dark Ages y os escribo desde las oficinas de id Software. Aquí estamos todos trabajando duro para pulir los últimos detalles de la nueva entrega de la franquicia. Ya casi está lista y nos morimos de ganas de que juguéis a ella. Mientras tanto, vamos a echar un vistazo a las mecánicas que hemos desarrollado para vosotros. Hay mucho que explicar del vídeo, así que empecemos sin más dilación. Supongo que os habrán surgido algunas dudas, así que dejadme que os dé más detalles…

Doom: The Dark Ages llegará a PS5 el 15 de mayo: id Software revela nuevos detalles del juego

¿Qué es el nuevo bucle de combate en Dark Ages y cómo se diferencia de Eternal o Doom (2016)?

A grandes rasgos, se podría decir que es una mezcla de ambos pero con un nuevo set de herramientas medievales. Queremos crear una experiencia que tenga la profundidad del bucle de Eternal mezclado con la simplicidad del sistema de control de Doom (2016). En Eternal, los jugadores llevabais a cabo un montón de acciones chulas y cada acción/ataque tenía su propio botón. En Dark Ages, contaréis con un nuevo conjunto de acciones medievales impresionantes, pero, esta vez, ¡no tendréis que preocuparos de apretar tantos botones!

Conseguimos crear profundidad al tiempo que simplicidad haciendo que el comportamiento de los objetos, como el escudo sierra, cambie según el material con el que se topen. Es contextual. Por ejemplo, con los escudos de plasma el escudo sierra desviará los proyectiles, que herirán a otros enemigos (¡un gustazo!). También se clavará en la carne (para aturdir a los demonios de mayor tamaño) o destrozará armaduras y creará una explosión que afecte a toda una zona: todo esto con tan solo pulsar un botón.

Me encantan las metáforas y diría que esta novedad es como si tuviéramos una guitarra y le hubiéramos quitado cuerdas, pero, al mismo tiempo, le hubiéramos añadido más trastes para mantener la profundidad mecánica de la experiencia. Así, los jugadores tendréis cosas nuevas que aprender a dominar.

En este contexto, nos basamos en los controles conocidos de los FPS para ejecutar los movimientos, gracias a lo cual aprender cómo funciona el bucle resultará intuitivo. Usar las acciones  será divertido e impactante y, ademas, sus resultados os darán una ventaja táctica. En resumen, son mecánicas inteligentes revestidas de diversión.

¿Qué indican los «aros» que rodean a los enemigos?

Los aros amarillos que veis que aparecen alrededor de los personajes son indicadores de tambaleo. El «tambaleo» es una estrategia de Eternal y Doom (2016). Los jugadores descubrieron cómo hacer que los enemigos se tambalearan y empezaron a repetir esos ataques para aturdir a los más fuertes (lo que esperábamos que hicieran). Nos pareció importante marcar claramente el momento en que un enemigo se tambalea en Dark Ages para que más jugadores puedan empezar a explorar qué lo causa y cómo pueden usarlo en su beneficio. No es que tengáis que valeros de los tambaleos para tener éxito, pero en los niveles de dificultad más altos os puede dar una ventaja extra: ¡y si escogéis el modo Ultra Nightmare, necesitaréis todas las ventajas posibles!

¿Habrá más historia en Doom?

¡Así es! Dark Ages os enganchará por sus tres pilares: el combate, la exploración y la historia. Son tres razones para jugar, siendo la narrativa solo una de ellas. Los jugadores no solo queréis que Doom tenga una historia, sino que esta sea buena, algo que eleve la potente fantasía y os motive incluso más para luchar hasta el final de la campaña. A través de la historia hemos podido crear adversarios mejores y de mayor tamaño, mundos que descubrir y obstáculos que superar.

La sinopsis de la historia dice: Con el Slayer encarcelado al principio de Dark Ages, el equilibrio de poder entre el bien y el mal está cambiando y el tiempo se agota. Nuestro héroe es un temido forastero entre gente en peligro, cuya fuerza está controlada por los dioses a los que sirven todos, en un mundo asediado por una malvada criatura antigua.

En este punto de la línea temporal del universo de Doom, el juego es una precuela: empezamos al principio de la historia del Slayer con los centinelas. Es alguien de otro lugar, a quien los dioses de los centinelas, conocidos como Maykrs, han bendecido con poderes. Nuestro héroe subyugado será una superarma en una guerra medieval contra los ejércitos del infierno.

¿Cuándo se lanzará el juego?

¡El 15 de mayo de 2025! Tenemos muchísimas ganas de que os hagáis con lo que esperamos que se convierta en el mejor juego de Doom de todos los tiempos. Tiene cosas para todos los gustos, un montón de combate genial, muchísima exploración y una historia de acción impresionante digna de la leyenda del Slayer. Además, ¡os encontraréis con Atlans (unas máquinas enormes de Doom) y un dragón!

¡Muchas gracias por leernos y estad atentos a más información que iremos revelando!

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