Vampiros, espectros y debates filosóficos: descubre por qué el legado de esta saga espectral ha dejado tanta huella en sus fans.
Que un juego llegue a considerarse legendario es toda una hazaña. Y, en el caso de esta fascinante y compleja historia sobre vampiros vengativos, es un logro muy merecido que no solo haya perdurado durante tanto tiempo sino que, además, haya resurgido triunfante tras su reposo.
Desde su popular début en 1996, la saga de Legacy of Kain ha tenido una larga historia en PlayStation, presentando a personajes inolvidables e innovando en el diseño de juegos en 3D. Así que, con la inminente llegada de Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered a PlayStation 4 y PlayStation 5 y la inclusión de Blood Omen: Legacy of Kain y Blood Omen 2 en el catálogo de juegos clásicos de PlayStation Plus, ha llegado el momento perfecto para sacar a relucir los detalles de por qué ha perdurado la saga de Legacy of Kain. Además, los desarrolladores originales se nos han unido para rememorar algunas anécdotas con nosotros…
Un nuevo vídeo de gameplay muestra las habilidades sobrenaturales de Raziel en The Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered.
«Estoy superorgullosa de cómo entretejimos los viajes en el tiempo en la línea argumental de la saga: ¡escribir historias de viajes en el tiempo es muy difícil!».
– Amy Hennig, directora de Diseño (Blood Omen: Legacy of Kain), directora y guionista principal (Soul Reaver, Soul Reaver 2, Legacy of Kain: Defiance)
1996 – Blood Omen: Legacy of Kain – PlayStation – Silicon Knights/Crystal Dynamics
Las aventuras de acción dieron un giro hacia lo macabro cuando la saga de Legacy of Kain nos presentó el sombrío mundo de Nosgoth. Blood Omen estableció el tono de la saga con Kain, quien iba en busca de una cura para su maldición vampírica, lo que solo le llevaría a caer por el abismo de la moralidad.
Las fascinantes mecánicas de hack-and-slash mezcladas con la magia, el metamorfismo y una exploración a modo de puzle crearon un hechizo encantador encapsulado en una historia inteligente y cautivadora que preparó el terreno para todo lo que siguió. Por eso, no es de sorprender que los jugadores reaccionaran ante el triunfante début del señor vampírico del título con ganas de más. Y, al cabo de tres años, les dieron lo que tanto ansiaban…
«Fue uno de los juegos con mejor aspecto de PlayStation».
– Daniel Cabuco, artista principal de enemigos (Legacy of Kain: Soul Reaver); artista principal (Legacy of Kain: Soul Reaver 2) y director de arte (Legacy of Kain: Defiance)
1999 – Legacy of Kain: Soul Reaver – PlayStation – Crystal Dynamics/Eidos Interactive
Mientras que Blood Omen dio comienzo al linaje tintado de carmesí para la saga en 2D, Soul Reaver cogió ese camino y lo innovó con un formato en 3D completo. Esta vez, las consecuencias de las acciones de Kain recaían directamente en nuestras manos, al asumir el control del emblemático Raziel, un antiguo vampiro lugarteniente al que asesinaba Kain. Entonces, Raziel, resucitado como un espectro, recibía una misión del dios antiguo: destruir a Kain y devolver el páramo destrozado de Nosgoth a su antiguo esplendor.
La evolución al 3D permitió a la serie desafiar los límites de su presentación incluso más, sobre todo cuando se combinó con la historia ya de por sí fascinante, que permitía a los jugadores viajar entre el mundo material y el espectral.
«El guión, los diálogos y el doblaje increíbles elevaron el juego a otro nivel», dice Cabuco. «En todos los aspectos, los artistas, diseñadores, músicos e ingenieros se preguntaron cómo podían mejorar la experiencia. Fue un momento increíble en esa época en que todo avanzó a toda máquina».
Es una sensación que comparte el ingeniero jefe del juego, Scott Krotz: «La tecnología de streaming que desarrollamos era genial y creo que solo teníamos una pantalla de carga en todo el juego una vez se empezaba. La mezcla de mecánicas con tecnología de gran calidad, un mundo oscuro lleno de lore interesante, una historia y unos personajes geniales y un reparto de doblaje estupendo dio lugar a un juego muy especial».
«Las cinemáticas, que estaban tan bien dirigidas y venían con una sincronización labial increíble, eran alucinantes».
– Monika Erosova, jefa de Desarrollo (Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered)
2001 – Soul Reaver 2 – PlayStation 2 – Crystal Dynamics/Eidos Interactive
Después de que Soul Reaver introdujera al emblemático Raziel, la continuación desarrolló ampliamente su pasado como humano, viajando por el tiempo para revelar los secretos de Nosgoth cuyas inmensas repercusiones no solo afectarían a Raziel y a su hogar, sino también a Kain.
Entre su combate, puzles y exploración, Soul Reaver 2 triunfó elevando mucho de lo que había hecho que el título predecesor tuviera tanto éxito, pero además destacó especialmente la historia y los personajes. «Amy Hennig interconectó magistralmente el viaje de Raziel con Blood Omen», dice Erosova. «Me gustó mucho explorar el mundo en distintas épocas».
«En un principio, se suponía que Soul Reaver 2 iba a lanzarse para la PlayStation original, pero nuestro equipo estaba decidido a usar la potencia de PS2 para elevar los gráficos y las animaciones del juego», revela Amy Hennig, que trabajó como directora de Diseño en Blood Omen: Legacy of Kain y fue la directora y guionista principal de Soul Reaver, Soul Reaver 2 y Legacy of Kain: Defiance. «Trasladamos el juego a la nueva consola en cuestión de semanas».
2002 – Blood Omen 2 – PlayStation 2 – Crystal Dynamics/Eidos Interactive
La saga volvió a sus raíces en Blood Omen 2, conectándose astutamente con el caos de los viajes en el tiempo de Soul Reaver 2, y exploró una línea temporal alternativa ambientada tras los eventos del primer Blood Omen. Gracias a esto, los jugadores pudieron volver a disfrutar de la vida de no muerto de Kain, aparte de su giro antagónico en los juegos de Soul Reaver, con lo que se añadió otra capa de lore rico y envolvente.
Mientras rendía homenaje a sus raíces vampíricas, con las que Kain podía alimentarse de los enemigos o la población para curarse, también incluía elementos de mecánicas nuevas, como la durabilidad de las armas, que hacían que el combate y el desafío siguieran resultando frescos.
2003 – Legacy of Kain: Defiance – PlayStation 2 – Crystal Dynamics/Eidos Interactive
Tras dos juegos en los que nos poníamos o en la piel de Kain o en la de Raziel, quizás resultase inevitable que acabáramos teniendo la oportunidad de controlar a ambos personajes en el mismo juego: ahí es cuando entró Legacy of Kain: Defiance. «Dado que revelábamos aspectos cruciales sobre las motivaciones de nuestros personajes y el mundo que los marcó, era fundamental que convirtiésemos tanto a Kain como a Raziel en co-protagonistas, intercalando los capítulos jugables de uno y del otro», explica Hennig.
Usar distintas habilidades ayudó a diferenciar entre los enemigos acérrimos en cuanto a mecánicas, mientras la historia ofrecía las reflexiones filosóficas, tan satisfactorias como esperadas, sobre el determinismo y la moralidad para resolver el sangriento conflicto entre Kain y Raziel.
«Queríamos contar una gran historia compleja con personajes imperfectos a la par que cautivadores en un mundo original y fascinante», dice Hennig. «Es increíblemente gratificante ver cómo de formativos e imperecederos han sido estos juegos y estas historias para nuestro público».
Podréis explorar el duradero legado de la saga cuando Blood Omen: Legacy of Kain y Blood Omen 2 lleguen a PlayStation Plus Premium el 19 de noviembre y cuando Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered se lance en PlayStation 4 y PlayStation 5 el 10 de diciembre.
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