Los desarrolladores de Guerrilla, Studio Gobo y The LEGO Group comparten historias sobre la creación de LEGO Horizon Adventures, disponible a partir del 14 de noviembre.
LEGO Horizon Adventures presenta una nueva versión de la primera aventura de Aloy. Los equipos de Guerrilla y Studio Gobo se reunieron con The LEGO Group en su sede de Billund, y ahora comparten algunas historias entre bambalinas sobre el desarrollo del juego. Ved el vídeo completo aquí… ¡o seguid leyendo para saber cómo construyeron el mundo de Aloy bloque a bloque!
Kat Woolley, productora sénior de Studio Gobo, explica cómo fue la experiencia de trabajar en un juego de LEGO, además de cómo adaptaron la historia para esta desenfadada aventura. «Es una mezcla de talento, pasión, creatividad y alegría. Trabajar en un juego de LEGO es algo muy divertido, sobre todo en una saga como Horizon. Hubo mucho trabajo para trasladar la seriedad del mundo de Horizon a LEGO Horizon Adventures. Teníamos que plasmar ese componente divertido, ligero, desenfadado y juguetón».
«Horizon se centra en el misterio del pasado, especialmente para Aloy. Se trata de algo que queríamos replicar en LEGO Horizon Adventures, donde cada personaje tiene su propia misión de encontrar a una familia, formar un hogar, y relacionarse entre ellos y con la historia del juego». Comenta Stephane Varrault, director de diseño de Guerrilla.
La creación del mundo
Todo lo que veréis en LEGO Horizon Adventures está hecho de auténticos bloques de LEGO. Con las piezas adecuadas, podéis reconstruir cualquier cosa del mundo, ¡y eso incluye las máquinas, los cofres del tesoro y Corazón de Madre!
Lucas Bolt, artista de mundos sénior de Guerrilla, nos los explica: «El mundo de Horizon Zero Dawn está lleno de increíbles parajes naturales; es una de las señas de identidad del juego. Por tanto, era algo que debíamos plasmar en LEGO Horizon Adventures».
«Podréis observar cómo se ha hecho todo. Apreciaréis hasta el más mínimo detalle, con todas las piezas de LEGO que hemos utilizado para que todo cobre vida». Añade Joe Kyde, modelador sénior de The LEGO Group.
Roy Postma, director de arte de Guerrilla, nos explica cómo fue visualizar y crear el mundo de Horizon en formato LEGO: «Empezamos con una escala más realista. Para ello, reconstruimos los edificios originales del mundo antiguo de Horizon… Después, alguien se trajo un conjunto oficial de LEGO de tapadillo —la gasolinera de LEGO, si no recuerdo mal—, y pensamos que podría funcionar… ¡y lo divertido que sería! El mundo antiguo encajaba totalmente como mundo de LEGO».
Fabricando las máquinas
«Mi parte favorita del diseño de máquinas fue ver nuestros prototipos en pleno desarrollo», comenta Joe. «Ver su evolución desde versiones más tempranas, con los equipos colaborando para solventar problemas puntuales, hasta lograr la fluidez y el aspecto que queríamos».
«Durante el desarrollo, empezamos imaginando cómo luciría cada máquina en versión LEGO», explica Toño González, diseñador de juego principal de Studio Gobo. Stephane añade lo siguiente: «Para cada máquina, nos planteábamos cuáles eran sus rasgos, cómo se comportaba, y cómo podíamos sacar el máximo partido de los bloques de LEGO para recrearla».
Una de las máquinas que aparecen en LEGO Horizon Adventures es el Cangrejo, una máquina con forma de crustáceo que se encarga de transportar cargamento a los diversos Calderos del mundo. «Para el Cangrejo, nos preguntábamos cómo sería su personalidad», aclara Toño. «Siempre está protegiendo su cargamento. La conclusión que sacamos es que debía ser una cruel máquina defensiva, pero con un puntito divertido».
Diseñar máquinas con bloques de LEGO no dista mucho de cómo las diseñaba Guerrilla en los juegos originales, como bien nos explica Frédéric Andre, jefe creativo de The LEGO Group: «Queríamos recrear la máquina con todo lujo de detalles. Para ello, empezamos por su esqueleto y, a partir de ahí, añadíamos todo lo demás. Así es como Guerrilla diseña sus máquinas: cogen un esqueleto, y le añaden todas las placas de blindaje y demás».
«Cada máquina tiene una personalidad única, así como sus propios ataques. Son todas distintas unas de otras. Al luchar contra un variopinto grupo, los jugadores disfrutarán de un combate muy interesante, alocado y creativo», comenta Toño entre risas.
Todo puede personalizarse
La personalización es una parte esencial para que los jugadores se expresen de una forma divertida y con encanto. Hemos incluido la versión LEGO de los atuendos de la primera aventura de Aloy, ¡además de los conjuntos de LEGO que puede que ya tengáis en casa!
Stephane nos cuenta más: «Una de las claves del juego es la libertad del jugador. Para ello, hemos desarrollado unos sistemas que hacen que ningún combate se parezca a los demás, pero eso también se aplica a la personalización de los personajes y del mundo. Por ejemplo, queríamos que Corazón de Madre reflejase la creatividad del jugador al construir la aldea de sus sueños».
Kat nos da su interpretación de cómo los atuendos de LEGO Horizon Adventures cambian completamente el tono de una cinemática o conversación entre personajes. «Habrá veces en las que las conversaciones más serias resultarán ser las más ridículas si vais disfrazados de cerdo o de llama».
«En cuanto nos percatamos de que las opciones de personalización encajaban a la perfección con la experiencia de Horizon y su mundo, el juego ofreció más libertad y diversión si cabe».
Todo en compañía
Una de nuestras prioridades fue hacer que la experiencia cooperativa de LEGO Horizon Adventures funcionase para que los jugadores interactuaran entre sí y colaboraran para sobrevivir en las tierras salvajes.
«Queríamos que los jugadores fueran juntos y se metieran en líos juntos», revela Toño. Por otra parte, Stephane añade: «Ya sea compartiendo televisión o en línea, ahora sois dos jugadores, dos actores en el mismo mundo. Un mundo que responde a vuestras acciones y decisiones. Era el complemento perfecto para que la experiencia brillase con luz propia».
Ya conozcáis de primera mano el viaje de Aloy, o sea esta la primera vez que jugáis a la saga de Horizon, estamos impacientes por ver cómo os divertís dando vuestro toque a los personajes y luchando en las escenas de acción. ¡LEGO Horizon Adventures se publica el 14 de noviembre!
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