Undisputed se lanzará el 11 de octubre | Cómo utiliza el escaneado de los boxeadores para lograr el mayor realismo

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Undisputed se lanzará el 11 de octubre | Cómo utiliza el escaneado de los boxeadores para lograr el mayor realismo

El primer gran juego de boxeo en más de una década cuenta con un amplio plantel de más de 70 luchadores.

Undisputed se lanzará el 11 de octubre en PS5 después de casi cinco años en desarrollo, en los que empezó como el modesto eSports Boxing Club y luego se convirtió en el primer gran juego de boxeo en más de una década. Como el título goza de un plantel que cuenta con más de 70 de los boxeadores profesionales más prestigiosos del mundo, entre quienes se incluyen Canelo Álvarez, Tyson Fury, Oleksandr Usyk, Roy Jones Jr. y Joe Frazier, nuestra prioridad fue asegurarnos de que los campeones no solo se veían increíbles, sino que también se desplazaban con sus movimientos distintivos y característicos.

Undisputed se lanzará el 11 de octubre | Cómo utiliza el escaneado de los boxeadores para lograr el mayor realismo

De escanear a esculpir

¿Cómo se consigue que el boxeador de peso supermedio con el record más largo de la historia como campeón mundial, Joe Calzaghe, parezca lo más auténtico y realista posible en el juego? Todo empieza con el proceso del escaneo. Trabajamos con una variedad de estudios de escaneo de alrededor del mundo para crear las imágenes de referencia en las que nos basamos. Entonces, el equipo artístico de Steel City Interactive usó esos archivos para esculpir modelos en el juego y recrear todos y cada uno de los músculos, venas, pelos y gotas de sudor de los pugilistas.

También pasamos a nuestras leyendas del boxeo por un proceso rejuvenecedor. Los jugadores quieren jugar con los boxeadores en el mejor momento de sus carreras, así que intentamos recrear su aspecto exacto de esa época. 


«Uno de los aspectos más complicados de traer a personalidades del pasado a la vida es el proceso de rejuvenecimiento. Normalmente, con la edad cambian muchas cosas: la forma de los ojos, la carnosidad de los labios, los pómulos, la grasa corporal e incluso el tamaño de las orejas, pero mi objetivo consiste en recrear el aspecto que tenían cuando lucharon en sus mejores peleas. Primero, colecciono muchas referencias desde todos los ángulos posibles para tener una visión general de lo que quiero conseguir. Entonces, analizo el modelo para entender qué quiero mantener y qué hay que cambiar según las fotografías y los vídeos. Luego, me centro en la tonificación y la simetría, quitando algo de grasa, arrugas e imperfecciones del cuerpo y el rostro. Después, esculpo los músculos principales y ajusto las facciones de la cara. Al final, llega un momento en el que el boxeador se puede reconocer tanto desde cerca como desde lejos. Cuando me doy por satisfecho con el resultado, paso a retocar las texturas también».

– Francesco Primiceri, Artista de personajes en 3D en Steel City Interactive 

Captura de movimiento

También intentamos que cuantos más boxeadores posibles se pusieran nuestros trajes de captura de movimiento para poder grabar sus distintivos juegos de pies, puñetazos, esquives ¡e incluso fintas! Cuando juguéis como Oleksandr Usyk, querréis sentiros como si fuerais Oleksandr Usyk, así que nuestros equipos de arte y animación se pasaron varios días procesando las grabaciones de la captura de movimiento y aplicándolas a nuestros detallados modelos de los personajes.

El campeón de peso superligero del título británico y de la Commonwealth Dalton Smith fue uno de los boxeadores con quien trabajamos estrechamente para capturar su estilo de pugilismo. Además, también nos ayudó imitando algunos de los boxeadores que ya no están con nosotros, estudiando sus movimientos y, luego, representándolos para que pudiéramos inmortalizarlos en Undisputed.


«Estoy acostumbrado a hacer boxeo en el ring o en el gimnasio, pero soltar puñetazos llevando un traje de captura de movimiento es algo totalmente distinto. Me lo puse y me pasé varios días trabajando con el equipo de Steel City Interactive para que grabasen no solo mis movimientos personales en el ring, sino también los de algunos boxeadores clásicos. Uno no se da cuenta de lo intenso y detallado que es el proceso hasta que haces los mismos puñetazos y bloqueos una y otra vez para que los capturen desde todos los ángulos posibles. Ver los resultados en el juego es increíble: mi avatar es clavado a mí».

– Dalton Smith, Campeón de peso superligero del título británico y de la Commonwealth

Los estilos (y las estadísticas) hacen las peleas

En el boxeo suele decirse que los estilos son lo que determinan las peleas y creemos que es muy importante que esos estilos estén respaldados por estadísticas reales. De nada sirve tener en el juego a la leyenda de boxeo a quien nadie derrotó jamás, Rocky Marciano, si luego no le damos también la potencia de los puñetazos y la resistencia que le hicieron famoso.

Por eso trabajamos con CompuBox para definir las clasificaciones, estadísticas y comportamientos de todos los boxeadores. Cuando jugáis como un boxeador con un fantástico índice de dejar KO a los oponentes, como Deontay Wilder, su habilidad de noquear a los contrincantes será más potente. Y ese también es el caso para sus versiones de IA. Todos los boxeadores tienen sus propias habilidades, basadas en sus peleas de la vida real, que cambiarán los resultados de las luchas de maneras significativas. ¡De vosotros dependerá descubrir cómo contrarrestarlas!

Domina en el ring

Undisputed cuenta con el plantel autorizado más amplio y auténtico de boxeadores de todos los juegos de boxeo hasta la fecha y nos entusiasma que lo probéis.

Podréis haceros con la Undisputed Deluxe WBC Edition el 8 de octubre en PS5 y jugar tres días antes. La Undisputed Standard Edition se lanzará el 11 de octubre en PS5.

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