PS5 Pro: Los desarrolladores comparten cómo utilizan la nueva tecnología para mejorar sus juegos

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PS5 Pro: Los desarrolladores comparten cómo utilizan la nueva tecnología para mejorar sus juegos

Detalles sobre la lista creciente de títulos que aprovechan la GPU más grande de la consola, el trazado de rayos avanzado y el escalado gestionado con IA.

A principios de mes, revelamos la consola PlayStation 5 Pro y cómo decenas de juegos aprovecharán su potente hardware cuando salga a la venta el 7 de noviembre. En el State of Play de hoy, hemos añadido algunos juegos a la lista creciente de títulos que recibirán funciones o modos mejorados en PlayStation 5 Pro.

PS5 Pro: Los desarrolladores comparten cómo utilizan la nueva tecnología para mejorar sus juegos

En función del juego y del equipo, el hardware de PS5 Pro se puede usar para mejorar los juegos de distintas formas*. Esto es lo que tienen que decir 14 desarrolladores sobre sus títulos en PS5 Pro:

Polyphony Digital


«Aunque Gran Turismo 7 ya era capaz de renderizarse en resolución 4K nativa, la PlayStation Spectral Super Resolution de PS5 Pro también es efectiva en elementos 4K, lo que permite mostrar aún más detalle y una mayor calidad de imagen que antes. Además, ahora tenemos compatibilidad con el trazado de rayos durante las carreras, lo que antes era imposible. Esto no solo permite que las superficies de los coches muestren reflejos completos de los otros vehículos, también es posible que un coche refleje sus propias piezas, lo que mejora el realismo y la inmersión durante toda la partida.

Es más, Gran Turismo 7 contará con compatibilidad experimental para una salida 8K*. Los jugadores podrán ver coches y circuitos modelados con precisión, con un detalle y una claridad sin precedentes, y un sentido de la presencia arrebatador. Gracias a estos desarrollos punteros, Gran Turismo 7 podrá proporcionar carreras más emocionantes e increíbles a un nivel visual nunca antes visto».

-Shuichi Takano, programador principal /  Polyphony

Guerrilla


«PlayStation 5 Pro aporta una gran cantidad de potencia adicional que nos ha permitido llevar más lejos la fidelidad gráfica, sin perder un nivel de fotogramas por segundo alto y estable. En Horizon Forbidden West, eso significa que podréis disfrutar de una calidad visual que iguala o supera el modo Calidad de la PlayStation 5 normal, pero ahora a 60 FPS, el doble de fotogramas por segundo.

Además, conviene señalar que la calidad visual no solo está relacionada con la resolución, sino que hay mucho más. Hemos mejorado el motor Decima en muchos aspectos gracias al poder de renderizado de PS5 Pro. Veréis mejoras en las sombras, la profundidad de campo y los sombreadores de pelo, nubes, rayos divinos y mucho más. Es una delicia visual con un rendimiento de primera. Esperamos que lo disfrutéis.

También nos alegra anunciar que Horizon Zero Dawn Remastered llegará con compatibilidad nativa con PS5 Pro. Esto incluye una serie de características gráficas que se han mejorado para aprovechar la potencia de PS5 Pro, mientras proporciona una fidelidad ultraalta con una cantidad increíble de fotogramas por segundo».

 –Jan-Bart van Beek, director del estudio y director artístico de Guerrilla

Naughty Dog


«En Naughty Dog estamos orgullosos de poder ofrecer actualizaciones sobre The Last of Us Parte I y de The Last of Us Parte II Remastered, lo que garantiza que los jugadores de PS5 Pro tendrán la experiencia más optimizada de ambas entregas. Cada juego ofrecerá un nuevo modo de renderizado mejorado específico de PS5 Pro que aprovecha el procesado de gráficos mejorado, el renderizado a 1440p y lo escalará a 4K gracias a la superresolución de PSSR*. Este modo mantiene los 60 FPS, lo que ofrece un equilibrio ideal entre fotogramas por segundo y resolución.

Los modos de Rendimiento y Fidelidad siguen disponibles en PS5 Pro y proporcionarán una experiencia incluso más suavizada que en la PS5 original, además de un mayor número de fotogramas por segundo si vuestras pantallas son compatibles. Ya experimentéis estas historias por primera vez o aprovechéis esta oportunidad para vivirlas de nuevo, esperamos que los fans de The Last of Us disfrutéis de esta increíble forma de jugar».

 –Vincent Marxen, programador jefe / Naughty Dog

Insomniac Games


«En Insomniac Games, hemos publicado cuatro juegos para PlayStation 5 y estamos encantados de poder mejorarlos para aprovechar las nuevas capacidades disponibles en PS5 Pro. Los jugadores de Marvel’s Spider-Man Remastered, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Una dimensión aparte y Marvel’s Spider-Man 2 encontraréis un nuevo modo Rendimiento Pro, que une la resolución 4K y el trazado de rayos del modo Fidelidad con los 60 fotogramas por segundo del modo Rendimiento.

Sabemos que los fans disfrutaréis de estas increíbles experiencias y tenemos muchas ganas de pasar más tiempo descubriendo nuevas formas de aprovechar la potencia de PS5 Pro en estos títulos y en futuros juegos como Marvel’s Wolverine».

–Mike Fitzgerald, director de tecnología principal / Insomniac Games

Avalanche Software


«Tenemos muchas ganas de compartir por fin cómo hemos mejorado Hogwarts Legacy para PS5 Pro. En cuanto tuvimos acceso a la nueva consola, decidimos centrar nuestros esfuerzos en los siguientes pilares tecnológicos del hardware:

  • Capacidades de rendimiento mejoradas
  • La tecnología de escalado de resolución PSSR puntera
  • Las nuevas características de trazado de rayos

Con las capacidades de rendimiento mejoradas, hemos podido aumentar la calidad de nuestros modos visuales de Rendimiento y Fidelidad sin comprometer la experiencia de juego. Los jugadores podrán disfrutar de gráficos de alta resolución más ricos y nítidos que aprovechan la tecnología PSSR en todos los modos. La potencia adicional de la GPU nos ha permitido renovar el trazado de rayos del modo Fidelidad para pulir el aspecto del juego. Los jugadores verán nuevos reflejos visuales y sombras que aprovechan el trazado de rayos en todos los entornos. Desde preciosos reflejos interiores alrededor del Gran Comedor del castillo de Hogwarts y sus clases, las sombras detalladas en las tiendas de Hogsmeade y los detallados reflejos del agua sobre el Lago Negro, hasta las sombras misteriosas alrededor del Bosque Prohibido, Hogwarts Legacy sigue demostrando que la magia está en todas partes».

–Jose Villeta, director de ingeniería de software / WB Games Avalanche Software

Capcom


«¡Saludos, Arisen de PlayStation! En Capcom estamos encantados de darle la bienvenida a PS5 Pro.

Dragon’s Dogma 2 se beneficiará de la potencia de PS5 Pro, su PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) y la nueva tecnología de trazado de rayos, que permitirá mejorar el número de fotogramas por segundo.

Para los recién llegados a Dragon’s Dogma 2, se trata de un RPG de acción con énfasis en la narrativa para un solo jugador que desafía a aquellos que se adentran en él a elegir su propia experiencia: desde la apariencia de su Arisen, su vocación, su grupo, cómo enfrentarse a distintas situaciones y mucho más. Partid hacia vuestra gran aventura en PS5 Pro, Arisen».

-Joseph Bustos, gestor de la comunidad y redes sociales, Capcom USA


«Para Resident Evil Village, hemos añadido la opción de jugar a 120 FPS para proporcionar la mejor experiencia de usuario posible en PS5 Pro. Gracias a este mayor incremento del rendimiento, sus memorables personajes tienen un aspecto aún más realista, lo que potencia los momentos terroríficos y las escenas de acción son más espectaculares que antes. El mundo bello y cautivador de Resident Evil Village usa la potencia de PS5 Pro para conseguir una resolución ultraalta y plasmar una imagen realista que permite sumergirse al más alto nivel.

Resident Evil 4 es un título de horror y supervivencia con muchos sistemas de juego, con el concepto “la supervivencia es solo el principio” como base. En PS5 Pro, tiene un número de fotogramas por segundo más elevado, lo que hace que la acción dinámica sea aún más intensa. Resident Evil 4 también utiliza la potencia de PS5 Pro para proporcionar una resolución ultraalta con la que plasmar unas imágenes realistas compuestas por entornos detallados y unos efectos visuales preciosos y más naturales que antes».

-Desarrollador de Capcom 1

Electronic Arts


«Tenemos muchísimas ganas de ver cómo Dragon Age: The Veilguard aprovecha la potencia que PS5 Pro pone en manos de los jugadores. Tanto si preferís un progreso más profundo, un combate estratégico o lanzaros de cabeza a estudiar el trasfondo de Dragon Age, os daréis cuenta de inmediato de la experiencia mejorada con PS5 Pro. Los modos Fidelidad y Rendimiento disfrutarán de las mejoras del hardware, incluyendo una resolución mejorada a 30 FPS en modo Fidelidad y 60 FPS en el modo Rendimiento. Además, habrá varios ajustes visuales mejorados en los modos Fidelidad a 30 FPS y Rendimiento a 60 FPS.

El equipo de BioWare se enorgullece de la forma en la que los jugadores se sumergirán en el bello mundo de Thedas, con una calidad gráfica mejorada gracias al nuevo escalado basado en IA de Sony, la PSSR. Hemos activado la oclusión ambiental por trazado de rayos (RTAO por sus siglas en inglés) en el modo Rendimiento a 60 FPS, que en la PlayStation original solo estaba disponible en el modo Fidelidad».

-Maciej Kurowski, director técnico del estudio, BioWare


«Nuestros ingenieros se han esforzado al máximo para llegar al límite de las posibilidades del nuevo hardware y colaborar con SIE nos ha permitido presentar una nueva versión mejorada de Star Wars Jedi: Survivor para PlayStation 5 Pro.

En el modo Calidad, ofrecemos nuestra resolución para consola más elevada: 2160p. A la vez, el modo Rendimiento sigue presentando 60 FPS, pero ahora con una resolución mayor y el añadido de la profundidad visual del trazado de rayos para los reflejos y la oclusión ambiental. El nuevo escalado PSSR asegura una experiencia visual más nítida en ambos modos.

El modo Rendimiento de PS5 Pro es mi nueva forma favorita de jugar a Star Wars Jedi: Survivor. ¡Tengo muchas ganas de que podáis jugarlo!»

– Bobby Wilkinson, director técnico de Respawn Entertainment

Koei Tecmo Games


«Nos alegra mucho poder traeros una nueva forma de jugar a Rise of the Ronin en PS5 Pro. 

No solo la acción con la katana responde mejor gracias al mayor número de fotogramas por segundo, además podéis caminar por una versión preciosa de las calles de Yokohama, Edo y Kioto, y conocer a héroes famosos del siglo XIX con gran detalle gráfico. 

Espero que todos podáis probar la era Bakumatsu de Japón».

– Fumihiko Yasuda, productor de desarrollo de “Rise of the Ronin”

Konami Digital Entertainment


«En Metal Gear Solid Delta, la tecnología PSSR nos permite hacer que los árboles y la vegetación del icónico terreno selvático se vuelvan más coloridos y mejorar la sensación de realismo al infiltrarse a través de un entorno natural. Además, hemos conseguido lograr una experiencia de juego más agradable y con mejores fotogramas por segundo durante toda la partida».

 –Yuji Korekado / Productor creativo / Konami Digital Entertainment

PS5 Pro: Los desarrolladores comparten cómo utilizan la nueva tecnología para mejorar sus juegos

Nexon Games


«En The First Descendant, nos hemos esforzado para expandir el trazado de rayos al aprovechar el rendimiento superior de la GPU de la PS5 Pro y la arquitectura mejorada de trazado rayos. El resultado ha sido una iluminación más realista y natural, así como mejores efectos de sombreado comparados con la PlayStation 5 estándar.

Además, al utilizar la PlayStation Spectral Super Resolution, hemos podido proporcionar una mayor resolución y calidad de imagen. También estamos trabajando para activar el FSR 3.1 Frame Generation para mejorar los fotogramas por segundo. Esperamos que los jugadores de The First Descendant disfruten de la experiencia de juego mejorada con una calidad de imagen superior y una mayor cantidad de fotogramas por segundo gracias a la PS5 Pro».

-Jun-hwan Kim, programador de motor jefe / Magnum Studio, Nexon Games

Remedy Games


«Los ingenieros gráficos de Remedy han disfrutado mucho mejorando Alan Wake 2 para PS5 Pro con el equipo de Sony Interactive. Con un juego como Alan Wake 2, en el que la ambientación y la narración del entorno son esenciales, aprovechar el trazado de rayos como característica novedosa añade otra capa de inmersión. Además, hemos usado la potencia adicional de PS5 Pro para mejorar los efectos y los gráficos en el modo Rendimiento a 60 FPS, donde también hemos aumentado la resolución, lo que hace que la experiencia visual sea mejor que antes». 

-Thomas Puha, director de comunicaciones / Remedy Entertainment

Shift Up


«Con PS5 Pro, los jugadores podrán disfrutar de Stellar Blade en resolución 4K, a 50 FPS o más, con una jugabilidad más suave y una mejora en el detalle del juego con el modo de escalado de PSSR.

Y, además, es compatible con la opción de HFR (FPS alto), lo que os permitirá disfrutar de una experiencia a 80 FPS (se requiere una pantalla de 120 Hz)».

-Dongki Lee / Director técnico de Stellar Blade, CTO / SHIFT UP

Square Enix


«Final Fantasy VII Rebirth va a evolucionar al siguiente nivel con la nueva arquitectura y el hardware superior de PS5 Pro. El nuevo modo Mejorado* desarrollado en exclusiva para PS5 Pro combina las características de los modos Rendimiento y Gráficos existentes para ofrecer a los jugadores una nueva experiencia visual.

En concreto, el modo Mejorado se ejecuta a 60 FPS y utiliza PSSR para conseguir una resolución igual a la del modo Gráficos (los nombres de los modos están en desarrollo y podrían cambiar).

Estas mejoras visuales proporcionan un renderizado incluso más rico en todos los aspectos del juego, incluyendo el mundo, el combate y las escenas cinematográficas, lo que aumenta aún más la inmersión de un jugador. Os invitamos a experimentar una versión de Final Fantasy VII Rebirth más emocionante y bonita con PS5 Pro». 

-Naoki Hamaguchi, director / SQUARE ENIX

Ubisoft


«Justo al inicio del desarrollo de The Crew Motorfest, los equipos de Ivory Tower pudieron empezar a experimentar con las características y la potencia de PlayStation 5: la respuesta háptica avanzada del mando DualSense, los tiempos de carga más rápidos y mucho más. Siempre estamos buscando nuevas formas de hacer que la conducción en nuestro mundo hawaiano tenga más impacto y sea más inmersiva.

PlayStation 5 ya permitía que The Crew Motorfest llegase a un nuevo nivel de fidelidad visual e inmersión, con el mando como vínculo perfecto entre el jugador y el terreno. Con la potencia y las nuevas características de PS5 Pro, hemos tenido la oportunidad de llevar los ajustes gráficos y los detalles todavía más lejos: una calidad de imagen más nítida y limpia gracias a PSSR, con más objetos en pantalla: pegatinas, vegetación, multitudes… Todo a 60 FPS. Y creemos que, al combinar todo esto, hemos encontrado la forma más intensa de experimentar el juego».

-Didier Blanché, director técnico / Ubisoft Ivory Tower


«Assassin’s Creed Shadows es nuestro próximo juego de rol, acción y aventuras en mundo abierto que transcurre en el Japón feudal. Hemos trabajado con diligencia para maximizar la experiencia en PS5 Pro.

Aprovechando las capacidades de trazado de rayos de PS5 Pro, Assassin’s Creed Shadows mostrará una iluminación global mejorada con la tecnología de trazado de rayos. Gracias a la PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) y en combinación con una GPU más potente, los jugadores notarán una mejoría en los sistemas de renderizado y un aumento en el fotorrealismo y la inmersión del juego. Conforme los jugadores exploren el Japón feudal, disfrutarán de entornos y ambientes mejorados, así como más detalles, tanto de cerca como en la distancia.

Con PS5 Pro, los jugadores podrán disfrutar de una experiencia de juego impactante a nivel visual que les sumergirá en el Japón del siglo XVI».

-Pierre Fortin, director de tecnología

PS5 Pro: Los desarrolladores comparten cómo utilizan la nueva tecnología para mejorar sus juegos

*Características solo disponibles en juegos de PS5 seleccionados que han sido mejorados para PS5 Pro al compararlos con PS5. Las características mejoradas de PS5 Pro serán distintas en función del juego. Las características mejoradas requerirán una pantalla compatible.

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