El clásico juego de acción resurge con una calidad visual impresionante, nuevos doblajes… y un Otis más comprensivo.
Solo 72 horas. Esa era la cantidad de tiempo original que teníamos para descubrir por qué había estallado una epidemia zombi en el centro comercial Parkview de Willamette en el fantásticamente entretenido Dead Rising. Incluso tras desbloquear sus modos extendidos, nunca nos bastaron para capturar toda la diversión impredecible y a menudo desternillante de la que podíamos disfrutar usando de todo, desde espadas láseres de plástico de niños hasta pelotas de tenis, para defendernos de las masas de no muertos.
Por eso, resulta muy oportuno que Capcom haya renovado la aventura de Frank West con Dead Rising Deluxe Remaster para que a los fans y a quienes prueben el juego por primera vez les hierva la sangre de la mejor manera posible…
Nota: En algunos de los vídeos del juego en este artículo aparecen trajes disponibles con la edición Dead Rising Deluxe Remaster Digital Deluxe.
Una joya visual gracias al motor RE Engine
Iluminación y sombras en tiempo real: Ya estemos corriendo por la colorida zona de restaurantes o intentando mantener la calma ante las entradas del centro comercial bajo la luz de la luna, las renovadas imágenes visuales del Remaster no sacrifican la personalidad estilizada del juego original. El ambiente que crean estos efectos dinámicos garantiza que estemos inmersos en una divertida mezcla de cosas espeluznantes y vivaces.
Modelos de personajes más detallados: Al acercarnos a Frank se hacen patentes las notables mejoras que Capcom ha hecho en las estrellas del juego, ya que incluso se pueden ver las costuras de su emblemática chaqueta de cuero. Y, si tenemos la mala suerte de que nos pilla un enemigo, podremos ver de todo, desde el sangrado facial temporal hasta los agujeros de bala de color rojo carmesí.
Además, los personajes no jugables también han sido adornados con más detalle. Por ejemplo, el irritante fotógrafo rival, Kent, goza ahora de un pelo que se mueve con cuerpo y los fans del caniche Madonna disfrutaremos pudiendo ver mejor… bueno, sus rasgos de caniche.
Incluso entre los zombis hay una mayor variedad de modelos y figuras corporales, lo que no solo hace que sea más divertido sacarles fotos, sino que también hace que nos lo pasemos incluso mejor usando ciertas habilidades de Frank, como la de Zombie Ride, con la que Frank se sube sobre las cabezas de los zombis.
Opciones de control modernas y clásicas
Aprendiendo a dominar a Frank más deprisa: Estar rodeados de horas de no muertos ya intimida bastante por sí solo, así que si no sabemos usar los controles originales de Frank, no hay nada que temer: ya no tendremos que escoger entre movernos y disparar, con lo que el uso de las armas será más fluido. Durante los momentos en que es crucial dominar las pistolas, como em la mayoría de peleas contra jefes en el juego, nos espera una lucha mucho más accesible y dinámica, con una opción de asistencia con puntería automática y un retículo de interfaz con información (HUD).
Los movimientos defensivos son más fáciles de hacerse: Un nuevo botón específico para esquivar con voltereta nos permite evadirnos sin recibir daño, pero, si a Frank lo sujetan los zombis, bastará con que pulsemos uno de los botones del mando en vez de tener que ir girando el joystick izquierdo como locos.
Y, por supuesto, si queremos mantener la tensión deliberada del juego original, podremos volver a activar la configuración de controles clásica.
Mejoras en la función de guardar
Más puntos de guardado: Ahora no tendremos que preocuparnos por llegar a lugares concretos, como los servicios del centro comercial o el sillón de la sala de seguridad, para guardar la partida. Cada vez que entremos a una nueva zona o salgamos de ella (lo que suele indicarse con un tiempo de carga muy corto), la partida se autoguardará, con lo que se reduce el miedo que teníamos en el juego original de tener que volver a empezar de cero por que nos asaltara un grupo excesivo por sorpresa. En mi caso, eso significó que tomé más riesgos al moverme por el centro comercial de Willamette al saber que mis errores no tendrían un castigo tan severo como en las exploraciones en el título original.
Mayor ingenio de los supervivientes
Mayor ingenio de los NPC: Era demasiado fácil que nuestros compañeros supervivientes se convirtiesen en carne para zombis al quedarse atascados en sitios del entorno o no seguirnos lo bastante deprisa en el Dead Rising original, algo que Capcom ha modificado en el remaster. Aunque aún haya que prestar atención al entorno, los NPC tienen más ingenio a la hora de moverse sorteando obstáculos, con algunas zonas modificadas para ayudarlos a orientarse mejor en sitios difíciles.
Aptitudes de los no muertos: La IA mejorada no se limita a los supervivientes. Si nos cruzamos con alguno de los policías zombis con armas, nos dispararán. Por suerte, no tienen la mejor puntería del mundo, aunque, para ser justos, es que tienen que usar sus globos oculares de no muertos para apuntar.
Una imagen más vívida a través de la lente
Consiguiendo fotos perfectas: En el caos lleno de zombis rompiendo cosas, es fácil olvidar que Frank solo está en esa situación porque quiere sacar fotos que vayan a cambiar el mundo. Por eso, Capcom ha hecho que sea más fácil capturar esas imágenes gracias a la adición de un botón de autoenfoque y la habilidad de girar la cámara.
Puntos de prestigio (PP) más generosos: Por si las mejoras visuales no bastaran para incentivarnos a tomar más fotos, ahora las fotografías de más calidad nos concederán PP que mejoran nuestras habilidades, con lo que será más fácil y rápido potenciar a Frank y sobrevivir más tiempo en el salvaje centro comercial.
Una IU actualizada y mejoras funcionales
Pantallas de estado concisas y opciones HUD: Del mismo modo que orientarse por el centro comercial mejorado es una gozada, la IU y los menús mejorados también son una maravilla. La pantalla del estado impresiona ya por sí sola, con Frank enmarcado en un visor respirando, parpadeando y vestido con el traje que le hayamos puesto en ese momento.
Además, con la gran amplia variedad de modificaciones disponibles en la HUD, podremos darle un aspecto tan de película al juego como nos apetezca. Otra adición que viene muy a mano es la barra de daño bajo cada arma, que indica cuándo se romperá la porra que llevemos. Así que, esta vez, si nos quedamos sin armas en medio de una pelea, nos tocará cargar con la culpa.
Actualizaciones del sonido
Todos los NPCS tienen voz: Aunque poder cambiar la música de fondo del centro comercial es genial para cambiar el ambiente, lo que transforma el sonido del juego de verdad es la gran cantidad de diálogo hablado en Dead Rising Deluxe Remaster. El doblaje está en todas partes, dando pie a interacciones más intuitivas y rápicas y haciendo que sea más fácil localizar a algunos supervivientes.
Otis deja de darnos tanto la vara: El doblaje también cambia nuestra relación con el conserje del centro comercial favorito de todo el mundo, Otis. En el juego original, responder a cualquiera de sus llamadas frecuentes para recibir información y misiones nuevas prohibía que Frank hiciese otras cosas en ese momento, incluido defenderse a sí mismo. Si nos atacaban, la llamada terminaba y Otis volvía a llamarnos luego para soltarnos un rapapolvo por haber cortado la llamada… Y volvía a empezarla desde el principio.
No obstante, ahora, gracias al doblaje de Otis, Frank puede responder y escuchar las llamadas de su amigo sin interrupción ni tener que preocuparse. Incluso si cortamos la llamada por accidente al entrar en una zona que tiene que cargarse, sorprende la calma con la que se lo toma. ¡Qué alivio! Y, como un regalito extra, si activamos la opción de altavoz por el mando, oiremos sus llamadas a través del mando DualSense.
No tendremos que esperar mucho más para disfrutar de todas estas mejoras que convierten Dead Rising Deluxe Remaster en la experiencia en un centro comercial más inolvidable de nuestras vidas, ya que se lanzará el 19 de septiembre en PS5. Disfrutad de vuestras 72 horas…
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