Experimenta el horror del monte Blackwood por primera vez en PC.
Actualización: Una versión anterior de este artículo contenía información incorrecta sobre las relaciones de aspecto ultrapanorámicas. Hemos actualizado esta información y hemos añadido aclaraciones sobre el reescalado.
El aterrador Until Dawn se lanzará en PC por primera vez el 4 de octubre y queríamos brindar la mejor experiencia de terror posible al público nuevo.
La versión en PC contará con opciones de gráficos avanzados, personalización y funciones de accesibilidad y será compatible con una gran variedad de hardware. A continuación os dejamos una tabla con las especificaciones recomendadas:
Echad un vistazo a continuación a las especificaciones recomendadas:
Mínimos | Recomendados | Altos | Ultra | |
---|---|---|---|---|
Preajustes | Bajos | Medios | Altos | Muy altos |
Rendimiento promedio | 720P a 30 fps | 1080P a 60 fps | 1440p a 60 fps / 4K a 30 fps | 4K a 60 fps |
Procesador | Intel Core i7 4790K / AMD Ryzen 5 1500X (o un procesador similar con apoyo de AVX) | Intel Core i5 8600 / AMD Ryzen 7 2700X | Intel Core i5 8600 / AMD Ryzen 7 2700X | Intel Core i7 11700K / AMD Ryzen 7 5800X3D |
Gráficos | NVIDIA GeForce GTX 1660 / Radeon RX 470 (o tarjeta equivalente con al menos 6GB VRAM) | NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 6600XT | NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800XT | NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti / AMD Radeon RX 6900XT |
Memoria | RAM de 8 GB | RAM de 16 GB | RAM de 16 GB | RAM de 16 GB |
Almacenamiento | 70 GB de espacio en disco SSD | 70 GB de espacio en disco SSD | 70 GB de espacio en disco NVMe | 70 GB de espacio en disco NVMe |
Sistema operativo | Windows 10, 11 | Windows 10, 11 | Windows 10, 11 | Windows 10, 11 |
Reescalado | Nativo | Nativo | Nativo | DLSS 3.7 / FSR 3.1 |
Entre el extenso conjunto de funciones compatibles con la versión en PC, destacamos las siguientes:
Integración completa con el mando DualSense
Como en el juego en PS5, vamos a trasladar las funciones del mando DualSense a la versión en PC. Notaréis la retroalimentación háptica, que os transmitirá los latidos del corazón de los personajes durante las intensas secuencias «No te muevas». Los gatillos adaptativos os permitirán sentir en carne propia el peso de vuestras decisiones y notar una resistencia de lo más realista al apretar el gatillo de las armas.
Tecnología de reescalado con NVIDA DLSS 3 y AMD FSR 3
Usamos tanto tecnología NVIDIA como AMD para traeros las últimas versiones de su vanguardista tecnología de escalado.
Con NVIDIA, el juego es compatible con DLSS (Deep Learning Super Sampling) 3.7; su tecnología de reescalado basada en IA quemejora el rendimiento gráfico y los fotogramas por segundo en GPU GeForce RTX al tiempo que mantiene la calidad de la imagen. Además, hemos incluido generación de fotogramas (en GPU RTX compatibles) para una experiencia más fluida y NVIDIA Reflex para ayudar a reducir la latencia.
Con AMD, hemos incluido la versión más reciente de FidelityFX Super Resolution (FSR): 3.1. Su tecnología de escalado está diseñada para ser compatible con casi todo tipo de hardware. Ah, y por si eso fuera poco, ¡también hemos incluido tecnología FSR de generación de fotogramas!
Relación de aspecto ultrapanorámica
Jugar a Until Dawn en un monitor ultrawide es toda una experiencia, y es algo que hemos querido hacer desde el principio. Se puede ejecutar en monitores ultrapanorámicos con relaciones de aspecto de 21:9.
Los que no quieran utilizar la nueva relación de aspecto cinematográfico 23,9:1 del juego, también pueden jugar con la relación de aspecto original 16:9. O, si lo que quieres es configurar de verdad el juego, puedes hacerlo en un monitor ultrapanorámico con una relación de aspecto de 21:9, 32:9 y más. O, si quieres configurarlo de verdad, te permitimos ejecutarlo en el modo de relación de aspecto «Libre».
Ray-tracing
Si tenéis el hardware adecuado, Until Dawn incorpora un conjunto de funciones de trazado de rayos, como sombras, reflejos y oclusión ambiental.
Tasa de frames desbloqueada
Una de las grandes razones para jugar en PC es la enorme potencia del hardware con la que podéis hacerlo. Para los que tienen monitores (y máquinas) que pueden renderizar altas velocidades de fotogramas: podréis jugar a cualquier velocidad de fotogramas que vuestra máquina pueda soportar.
Aparte de estas características, también será compatibles con múltiples periféricos además del mando DualSense. También es compatible con Steam Input, para que podáis remapear a vuestro antojo.
Reservad ahora Until Dawn y sed de los primeros en disfrutar de este clásico reconstruido y mejorado en PC y PS5 cuando salga a la venta el 4 de octubre de 2024*.
*Lanzamiento en PC a las 8 de la mañana PDT en todo el mundo. Consulta tu zona horaria local para conocer el día de lanzamiento. Se requiere una cuenta de PlayStation Network en PC.
Se requiere un PC y una tarjeta gráfica compatibles para disfrutar de características visuales mejoradas.
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