Descubre cómo el equipo replicó la flexibilidad de las habilidades de Majin Buu sin romper el equilibrio del juego.
Hoy nos acompaña el productor principal del esperadísimo juego Dragon Ball: Sparking Zero, Jun Furutani. Este juego ha generado mucha expectación en la comunidad de gamers y nos entusiasma poder hablar de él con su productor.
Con Dragon Ball: Sparking Zero, el equipo ha llevado esta saga a nuevas cimas. Hoy tenemos el privilegio de echar un vistazo entre bambalinas al proceso creativo detrás del juego, explorando qué lo inspiró y a qué desafíos tuvo que enfrentarse el equipo durante el desarrollo. Además, descubrimos desde dentro qué hace que este título sea tan único.
Para entender los retos que planteó el proyecto, le haremos algunas preguntas a Jun Furutani sobre los personajes de la emblemática saga de Majin Buu, a quienes podrán probar de primera mano los asistentes de la Gamescom de 2024, ya que en el evento europeo se podrá jugar con ellos y sus adoradas transformaciones y habilidades por primera vez. Una vez dicho esto, ¡entremos en detalles y descubramos qué hace que estos personajes y sus transformaciones sean tan especiales!
¿Qué retos se os plantearon cuando animabais las singulares habilidades y transformaciones de Majin Buu?
Para empezar, los personajes que se pueden transformar se vuelven más fuertes en el juego. Por eso, hemos hecho ajustes que os permitirán notarlos a nivel de comodidad táctil, como con su velocidad y cantidad de ataques, así como su estado.
Sin embargo, fue difícil ajustar esas variables sin que impactasen en el equilibrio general del juego, en parte por la gran cantidad de personajes que hay. Majin Buu tiene muchos movimientos especiales y, comparado con los de los personajes humanos, muchos de ellos son inusuales, como extender los brazos y hacer que su cuerpo parezca una bola, así que fue algo difícil ajustarlo todo. Esperamos que os fijéis en esos aspectos.
¿Cómo os asegurasteis de que el sistema de combate del juego reflejara la intensidad de las batallas del arco de Majin Buu?
Lo que valoramos fue la recreación de las acciones ilustradas en la obra original. Modelamos muchas de las técnicas de los personajes activos en el arco de Majin Buu basándonos en escenas de la historia. Por ejemplo, para los movimientos del ataque normal del Gohan en su Estado Definitivo nos basamos en su batalla con Super Buu, y tiene un lanzamiento especial que solo se activa cuando lucha contra Super Buu. Hemos prestado atención a todos estos detalles para que los jugadores puedan recrear las escenas originales y vivirlas con emoción de primera mano.
¿En el juego, hay alguna interacción especial entre los personajes del arco de Majin Buu y otros?
Hay interacciones especiales entre ciertos personajes antes y después de los combates y, en este título, también hay personajes que interactúan con personajes de Dragon Ball Super. Esperamos que disfrutéis de estos elementos igual que en los juegos anteriores.
¿Cómo enfocasteis la narración de la historia para el arco de Majin Buu dentro del modo Combate de Episodio?
No es algo exclusivo para el arco de Majin Buu, pero, para profundizar en la experiencia de jugar en la piel de los personajes, podréis disfrutar de combates difíciles contra enemigos poderosos y, en algunas escenas, se puede ver un final especial dependiendo del desenlace de la batalla. Espero que esta función haga que todos quienes juguéis os preguntéis: «¿Qué habría pasado si hubiera hecho esto o lo otro en este combate?» y que eso os lleve a probar algo nuevo la próxima vez.
¿De qué estáis más orgullosos en cuanto a contenido del arco de Majin Buu que hayáis incluido en Dragon Ball: Sparking! Zero?
Puede que me vaya a repetir, pero me gustaría que prestarais atención al nivel de detalle con el que hemos reproducido la acción. Me gustaría que todo el mundo disfrutase de la oportunidad de luchar en una escena famosa de primera mano.
¿Cómo enfocasteis la representación de las habilidades de absorción de Majin Buu en el juego?
La acción es corta, pero, al igual que en la obra original, se diseñó para destacar al personaje absorbido. No solo cambia el personaje de Buu y sus técnicas, sino que también podréis disfrutar de giros en las batallas como en la historia, con mejoras del estado y recarga de Ki.
¿En qué os inspirasteis para crear los efectos visuales de los ataques de los personajes del arco de Majin Buu?
Hemos hecho muchas referencias al anime original, sobre todo en escenas con acciones distintivas que se diferencian de los movimientos normales. Por ejemplo, en el juego incorporamos cuando Goku como Super Saiyan 3 desvía el Kamehameha de Majin Buu usando ambas manos. Así pues, en el juego, para desviar el Kamehameha con Súper Percepción, Goku utiliza ambas manos, a diferencia de otros personajes.
Dragon Ball: Sparking Zero, el primer título de la saga Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi en más de 15 años, se lanzará el 11 de octubre en PlayStation 5, con la opción de conseguir acceso anticipado a partir del 8 de octubre si reserváis las ediciones Deluxe o Ultimate. El juego ya está disponible para reservarse tanto física como digitalmente.
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