Firewalk ofrece una visión en profundidad de cómo están haciendo accesible la galaxia de Concord.
Ya casi es la hora de reunir a vuestra tripulación y poneros a la cola para jugar a Concord*. Junto con el lanzamiento, estamos deseando compartir con vosotros todas las opciones de accesibilidad que estarán disponibles. Hacer un juego que tiene algo para todos los gustos y tipos de persona posibles no era solo importante para el equipo, sino que siempre lo teníamos en consideración durante todo el proceso de desarrollo. Mientras creábamos muchos de los elementos del juego, como mapas, modos, Freegunners, cosméticos, estilos de juego, trasfondo, etc., nos resultaba muy importante procurar que la mayor cantidad de personas posible pudiera disfrutar de todo esto. Por eso nos hemos asegurado de incluir una gran variedad de elementos de configuración, desde el tamaño del texto hasta el grosor de los bordes.
Aquí se muestran las funciones de accesibilidad actuales que estarán disponibles para todo el mundo tanto en PS5 como en PC, en descarga digital y en disco.
Más allá del menú
Sistema de marcas
Nuestro sistema de marcas permite señalar áreas en el mapa para alertar a vuestros compañeros de equipo. La marca creará también un icono en el mundo, activará vibraciones que dirigen al jugador hasta la ubicación de la marca y activará la voz del personaje.
Experiencia de entrenamiento jugable
Hemos ideado una experiencia de entrenamiento que os enseñará lo esencial y las mecánicas clave de Concord. Hemos hecho que sea repetible, por lo que se podrá volver a visitar y jugar para recordar las mecánicas básicas en cualquier momento.
Cómo jugar
Hemos creado un menú dentro del juego que aportará información detallada sobre todos los aspectos del juego.
Optimización de personajes
Hemos diseñado ciertos personajes para que tengan habilidades y armas que tengan en consideración a los jugadores con dificultades motoras.
- Lark: El estilo de juego de Lark se centra en moverse por todo el mapa y en colocar esporas para crear un área extensa que favorezca a los compañeros de equipo y perjudique a los enemigos, más que en meterse directamente en el combate.
Además, el arma de Lark no depende de la precisión ni necesita que el enemigo esté dentro de la línea de visión para ser efectiva. Dispara un proyectil que queda suspendido en el aire y luego explota en pequeños proyectiles rastreadores cuando un objetivo se acerca. - Jabali: Tanto el arma de Jabali como sus habilidades tienen un elemento de rastreo bastante potente que puede reducir la precisión necesaria para alcanzar a los objetivos. Sus orbes de pulso vital se mantienen en el campo de batalla después de su lanzamiento, por lo que, incluso si fallan, los aliados pueden recuperarlos.
- Daw y Kyps: Los dos Freegunners cuentan con equipamiento centrado en colocar por todo el mapa elementos de apoyo que ayudan al equipo sin necesidad de entablar combate directo. También poseen armas que disparan en ráfaga, lo que puede reducir la puntería necesaria para acertar con los disparos.
Navegación general de los menús
Ajustes modificados
- Siempre que se cambie alguno de los ajustes, el cambio se resaltará en cada pantalla.
- Cada pestaña se puede filtrar para que muestre solo los ajustes modificados.
- Cada ajuste incluirá cuál es el valor por defecto y se podrá restablecer tanto individualmente como para toda la pestaña.
Controles
Generales
- Invertir el eje vertical/horizontal: Permite la inversión del joystick de vista.
- Solo en PC: Invertir el ratón.
Sensibilidad
- Sensibilidad a la doble pulsación: Permite ajustar el intervalo de tiempo necesario entre pulsaciones rápidas del botón para que una acción cuente como “doble pulsación”. Por ejemplo, en Concord, la acción por defecto para esquivar es pulsar dos veces, por lo que se puede ajustar el intervalo de tiempo necesario entre pulsaciones. Se puede también configurar por separado en PC según se use el teclado o el mando.
- Ajustes de sensibilidad del joystick: Permite ajustar la sensibilidad cuando se usa el joystick de vista en el mando. Se puede ajustar la sensibilidad vertical y horizontal por separado para mirar y mirar al apuntar.
- Solo en PC: La sensibilidad del ratón se puede ajustar por separado para mirar y mirar al apuntar.
Entrada
- Preajustes de asignación del mando: Se puede elegir entre varios esquemas de control para la disposición de los joysticks y de los botones. Esto solo está disponible cuando se usa un mando. Incluye también un preajuste para la accesibilidad motora que tiene como objetivo minimizar las pulsaciones mantenidas e incluye asignaciones predeterminadas para el movimiento automático y el centrado de la cámara.
- Asignación de entrada completa personalizada: Permite reasignar un botón de entrada y la acción requerida (por ejemplo: pulsar, pulsar dos veces, bloqueo, mantener pulsado). Disponible para mando, como preajuste personalizado, y para teclado.
Opciones de asignación específicas de accesibilidad
- Activar/desactivar el movimiento automático: Mueve el personaje automáticamente hacia delante (también funciona con el esprint). El uso del joystick de movimiento se desactivará automáticamente.
- Volver a centrar la cámara: Devuelve la cámara al centro de la pantalla y apuntando hacia delante.
Jugabilidad
Generales
- Temblor de cámara: Activa o desactiva el temblor de cámara durante el juego.
- Potencia del balanceo del arma: Ajusta la cantidad de movimiento que efectúa el arma cuando se corre o se esprinta.
- Orientación del minimapa: Permite escoger entre rotar el mapa alrededor del jugador con el icono de jugador apuntando siempre hacia arriba o mantener estático el mapa y mover el icono de jugador.
- Grosor de los bordes del jugador y de los objetos: Cambia el grosor de los bordes de colores del equipo en jugadores y objetos.
Vibraciones
- Resistencia del gatillo adaptativo (solo en DualSense) Activa o desactiva la resistencia del gatillo para el mando DualSense.
- Desactiva TODAS las vibraciones del mando.
- Conversión de diálogos de cinemáticas en vibraciones: Representa todo el diálogo hablado durante las escenas cinemáticas mediante vibraciones del mando (solo en DualSense).
- Capacidad de ajustar la potencia de los grupos de vibraciones
Subgrupos de vibraciones
Estarán disponibles los siguientes grupos de vibraciones:
Armas y habilidades
- Armas: Acciones de disparo, recarga, preparar, guardar y combate cuerpo a cuerpo.
- Respuestas adicionales de armas: Respuestas adicionales relacionadas con las armas, como cargar el arma de Haymar, llenar el aspirador industrial de 1-IK0, alcanzar a los enemigos con los cuchillos de Bazz, etc.
- Habilidades: Vibraciones relacionadas con la activación de las habilidades de los personajes, como lanzar granadas, colocar elementos desplegables, etc.
Estado del jugador
- Alerta de efectos negativos: Daño, detonaciones cercanas y efectos de estado negativos (como la quemadura provocada por el muro de fuego de Haymar).
- Alerta de efectos positivos: Curación, escudos y bonificaciones, como el sigilo o el aumento de movilidad.
- Alerta de salud: Activa una vibración continua cuando tu salud no esté al máximo.
- Pasos de esprint: Vibraciones que se activan con los pasos de tu personaje cuando esprinta.
Jugabilidad general
- Recogida: Vibraciones que se activan cuando se recogen automáticamente diversos objetos en el juego, como las tarjetas de recompensa en Caza de trofeos, las cargas de habilidad y el amiguito azul.
- Indicaciones de interacción: Vibraciones que se activan en las indicaciones del juego: cuando se empieza a interactuar, mientras se interactúa, cuando se detiene la interacción o cuando se completa.
Percepción del espacio
- Ubicación de las habilidades del mundo: Vibraciones que se activan cuando se entra en el área relacionada con un objeto del juego, como la cúpula de Daw o las plataformas de curación, o si un objeto ha sido colocado cerca.
- Interacción cercana: Una vibración pulsante que se activa cuando una indicación de interacción cercana pasa a estar disponible.
- Hápticas de marca y llamada: Vibraciones que se activan en el mundo donde un aliado coloca una marca.
Vibraciones de la interfaz
- Navegación del menú: Vibraciones que se activan cuando se seleccionan y se confirman elementos del menú.
- Selección de personaje: Vibraciones que avisan cuando es el turno de escoger un personaje o que el tiempo para elegir se está agotando.
- Guía Galáctica: Vibraciones asociadas con la Guía Galáctica.
Actualizaciones del estado de la partida
- Estados de zona: Vibraciones relacionadas con las zonas objetivo. Como cuando se entra o se sale de una zona, una zona ha pasado al control del equipo rival, etc.
- Estados de modo global: Vibraciones relacionadas con los estados globales en la partida, como el desbloqueo de una zona, prórroga, etc.
Interfaz
- Subtítulos: Se pueden activar y desactivar. Los subtítulos incluyen el nombre del hablante.
- Selección de idioma del juego
- Escala de HUD: Ajusta la escala de la interfaz gráfica (HUD) dentro del juego. No afecta a la retícula.
- Solo en PC: Relación de aspecto de la interfaz. Ajusta la relación de aspecto de la interfaz del juego.
- Usar un tamaño de fuente mínimo y un valor de tamaño de texto mínimo: Obliga a que el texto tenga el tamaño mínimo seleccionado. Esto incluye los subtítulos y la función de voz a texto. El tamaño de texto varía entre 18 y 40 pt.
- Texto de alto contraste: Si se activa esta opción, se añadirá un borde de color con contraste a todos los textos.
- Usar fuente alternativa: Cambia entre la fuente por defecto del juego y las fuentes alternativas para la claridad de texto preferida.
- Opciones de color: Elección personalizada de colores para asignar a varios elementos visuales del juego, entre los que se incluyen:
- Colores de enemigos, aliados y neutrales.
- Contraposición de opciones positivas vs. negativas (por ejemplo, salud llena vs. salud baja, posición válida vs. posición inválida).
- Alertas particulares para el jugador.
- Elementos del HUD.
- Color de la retícula.
- Elementos que pueden crear un destello blanco en la pantalla por defecto.
- El efecto de estado de ceguera debido a la habilidad de Haymar.
- El efecto de golpeo en pantalla completa que ocurre cuando se combate cuerpo a cuerpo con alguien.
Ajustes de audio
- Controles de volumen específicos para todo tipo de audio, como el volumen de la música, el volumen de los efectos de sonido y el volumen de los diálogos.
- Voz a texto para el chat de voz: Activa la narración de voz a texto para el chat de voz del juego. Se muestra justo debajo de los subtítulos que aparecen en la pantalla.
- Solo en PC: Dispositivo de salida de audio que permite escoger el dispositivo de salida.
- Solo en PC: Rendimiento de audio que permite equilibrar la latencia de audio y el uso de recursos.
Gráficos
- Brillo: Ajusta el nivel de brillo a gusto del usuario.
- Desenfoque de movimiento: Activa o desactiva el desenfoque de movimiento en el mundo y al moverse.
- Solo en PC: Resolución, sincronización vertical, límite de FPS, escala de campo de visión.
Soporte poslanzamiento
Esto es tan solo el punto de partida de nuestras opciones de accesibilidad para Concord. Seguimos trabajando en otros ajustes que se anunciarán en el futuro y os informaremos de cualquier novedad a su debido tiempo.
Aunque estamos contentos de tener estas opciones disponibles desde el día uno, nos comprometemos a pulir y mejorar la accesibilidad después del lanzamiento de Concord.
Para que estas opciones de accesibilidad sean lo mejor posible, ¡necesitamos vuestros comentarios! Mientras vuestras tripulaciones se dirigen a la galaxia para vivir vuestras propias aventuras, enviadnos vuestros comentarios y sugerencias a nuestro equipo de atención al jugador o dejadlos en nuestro servidor oficial de la comunidad de Discord. Nos aseguraremos de compartir esos comentarios con el resto del equipo para que podamos repetir el proceso y mejorar la experiencia para todos los Freegunners del mundo.
¡Nos vemos en Concord muy pronto!
* Es necesario disponer de una cuenta para PlayStation Network y conexión a internet. Se requiere una suscripción de pago a PlayStation Plus (se vende por separado) para PS5.
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