Os traemos una lista de algunos juegos del Summer Game Fest que no podéis perderos.
El equipo de PlayStation Blog voló a Los Ángeles, California, para asistir al Summer Game Fest Play Days y probamos (o vimos) de primera mano una amplia gama de juegos que llegarán a PS5. Desde títulos pequeños a grandes, con fechas de lanzamiento más próximas o más lejanas, aquí están 11 emocionantes juegos que vimos en Summer Game Fest.
Kunitsu-Gami | Lanzamiento el 18 de julio
Este juego mitad de acción, mitad de estrategia de gestión de recursos, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess fue uno de los juegos más únicos al que jugué durante el fin de semana de SGF. El objetivo en cada nivel independiente consiste en purificar el camino para la diosa del título. Mientras limpiáis las zonas infectadas y liberáis a los aldeanos de sus cárceles envenenadas, ganaréis puntos que podréis usar de día. Estos puntos se usarán para asignar puestos defensivos y de ataque a los aldeanos, así como para forjar un camino purificado para que la diosa pase por él antes de que se haga de noche.
Cuando se pone el sol, aparecen demonios por los bordes del nivel que intentan avanzar hacia la diosa. Podréis enfrentarnos a los enemigos directamente o colocar a vuestras unidades de aldeanos donde prefiráis para crear una defensa sólida contra la arremetida de los enemigos. Si sobrevivís a la noche, podréis continuar labrando el camino hasta el final del nivel y, al final, purificaréis la puerta para pasar a la zona siguiente.
Es un argumento fascinante y sencillo: hay que acompañar a la diosa al final del nivel. Sin embargo, entre el impresionante estilo visual y el emocionante gameplay, parece que haya mucha profundidad por descubrir. Sin duda estoy deseando jugar más a este título y ver cómo se desarrollan las batallas.
-Brett Elston
Editora: Capcom | Desarrolladora: Capcom |PS5, PS4
Assassin’s Creed Shadows | Lanzamiento el 15 de noviembre
He confiado en la saga de Assassin’s Creed durante casi 15 años, disfrutando de cómo ha ido desarrollándose e innovando, igual que las civilizaciones y culturas que destaca con cada título. Assassin’s Creed Shadows, ambientado en el Japón feudal, mantiene esa promesa. En vez de probar el juego, asistimos a la presentación del gameplay, que nos mostró las maneras dinámicas en que los dos protagonistas luchan por la esperanza durante una época de agitación política. Naoe, un shinobi ducho en sigilo tradicional, ataca desde las sombras, balanceándose con un gancho, destruyendo fuentes de luz e incluso acechando en aguas poco profundas, utilizando una caña de bambú para respirar, para sorprender a sus víctimas.
Con el samurái histórico Yasuke podéis optar por un enfoque más brutal. Él capta la atención de los aldeanos y enemigos y los sorprende con su gigantesca presencia física, en comparación con la de los demás, y su grandilocuente y agresivo estilo de lucha. Se mueve por el combate con una fuerza bruta pesada, que contrasta con su naturaleza calmada y honorable. Sus estilos de lucha complementarios ofrecen variedad en un mundo cambiante, y me quedé con muchas ganas de ver cómo avanzará su alianza.
-Kristen Zitani
Editora: Ubisoft | Desarrolladora: Ubisoft Quebec|PS5
Neva | Lanzamiento en 2024
A veces, la gente se pregunta si los videojuegos son arte y, a pesar de que la respuesta es un sí rotundo, aún hay juegos que encarnan ese concepto con tanta belleza que nos dejan boquiabiertos. Neva, al igual que su predecesor Gris, es de ese tipo de juegos. Con sus imágenes artísticas preciosas y animaciones fluidas, da la sensación de estar volando por el entorno de verdad con vuestro animal de compañía.
El combate eleva este título, combinado con una banda sonora que captura por completo el estado de humor en cada momento. En lo poquito del juego que probé, sentí una gran variedad de emociones, desde alegría a pánico y reflexión profunda. Si se supone que el arte tiene que provocar emociones, entonces seguro que, con Neva, a los jugadores les espera toda una experiencia.
-O’Dell Harmon Jr.
Editora: Devolver Digital | Desarrolladora: Nomada Studio|PS5
Phantom Blade Zero | En desarrollo para PS5
Cuando vi el increíblemente impresionante tráiler de Phantom Blade Zero por primera vez en el Showcase de 2023, pensé «¿cómo es posible que el juego de verdad tenga esa fluidez y esos gráficos?». Las animaciones y el combate tenían unos toques tan estilosos y guays que me costó creer que fueran así en el gameplay.
Sin embargo, después de jugar a varios niveles y luchar contra algunos jefes, os puedo confirmar que sí, que la fluidez y los gráficos son así en el juego de verdad. El equipo se inspiró en el género wuxia y el kung-fu, por lo que encontraréis poses fluidas y teatrales y habrá que esforzarse en las luchas entre dos oponentes de habilidades de niveles parecidos. Me pareció que incluso los combates contra enemigos de menor nivel tenían la misma elegancia que cuando saltamos en el campo de batalla en los juegos de los Souls para acercarnos a los adversarios.
Con los bloqueos y los parrys, jugadores de todos los niveles podrán saltar a la acción y enfrentarse a enemigos. Para bloquear los ataques entrantes bastará con pulsar L1, con lo que los desviaréis con movimientos muy marcados en vez de quedaros con una simple postura de bloqueo estática. Además, también podréis hacer parrys o esquivar los ataques y contraatacar con efectos devastadores.
Phantom Blade Zero está a medio camino entre los títulos de acción con personajes protagonistas y los soulslike, así que, como fan de ambos, estoy deseando ver qué más nos depara este juego.
-Brett Elston
Editora: S-Game| Desarrolladora: S-Game|PS5
Unknown 9: Awakening | Lanzamiento en otoño de 2024
Unknown 9: Awakening, que se ambienta en el mismo mundo que la popular trilogía de libros, el pódcast y la saga de cómics, expande el universo a través de la historia de la protagonista del juego, Haroona. En la demo que nos mostraron, vi el bucle de juego principal de sigilo activo, combate y la habilidad de dominar a enemigos cercanos, lo que se conoce como «Steeping» [impregnar]. Casi todos los enfrentamientos se pueden enfocar utilizando cualquiera de esas opciones o mezclándolas. Por lo tanto, las situaciones variarán desde estar atrapados en una pelea sin cuartel y colarnos entre enemigos para sabotear su equipo hasta volvernos invisibles y huir entre la confusión masiva, entre muchas más. Con su IU minimalista y acción absorbente, es un juego al que estar atentos para a quienes os gusten las aventuras entretenidas.
-O’Dell Harmon Jr.
Editora: Bandai Namco Entertainment | Desarrolladora: Reflector Entertainment |PS5, PS4
Dragon Age: The Veilguard | Lanzamiento en otoño de 2024
BioWare ha desvelado la primera hora del gameplay con la tan esperada vuelta a Thedas. Desde el sistema de creación de personajes (¡se pueden probar distintos tonos de piel bajo varias opciones de iluminación!) al estilo de combate (estrategias de parar y jugar o ataques fluidos en tiempo real), se anima a los jugadores a que sean quienes quieran y luchen como les apetezca. Un nuevo recurso medidor concreto para cada clase de personaje (guerrero, pícaro y mago) va acumulando potencia en la batalla para desbloquear ataques más fuertes. El motor Frostbite renderiza la mágica ciudad de Minrathous con un nivel de detalle y a una escala asombrosos. La magia se mueve por la ciudad como electricidad, mientras las antiguas estatuas élficas que se elevan por encima de un paisaje oscuro.
Los acompañantes siempre han sido una parte integral de la experiencia RPG de BioWare y Veilguard quiere llevarlos a otro nivel. Van a tener arcos narrativos extensos y combos únicos en el combate que unirán al equipo como nunca antes. La muestra de uno de los primeros capítulos del juego trató del desarrollo que llevaría a una pelea con un jefe final y nos dio un avance del trágico Solas, un héroe convertido en villano, y el mal que podría desatarse si triunfase en su objetivo de arrancar el Velo. Si la primera hora de esta historia es una indicación del resto, Dragon Age: The Veilguard será una aventura por la que valdrá la pena esperar.
-Kristen Zitani
Editora: EA| Desarrolladora: BioWare|PS5
Elden Ring Shadow of the Erdtree | Lanzamiento el 21 de junio
Solo tuve 30 minutos para jugar a este inmenso DLC, así que leed este artículo en el que probamos el juego hace unos días para una opinión fundada de esta tan esperada actualización para el juego de base de 2022. Debo decir que, incluso para alguien que se ha pasado Elden Ring en nivel Platino, las nuevas armas, enemigos y vistas del DLC me dejaron boquiabierto.
Cada uno de los enemigos supuso una experiencia de aprendizaje nueva y cada minijefe y, al final, el jefe final contra el que luché presentó un reto totalmente nuevo que hizo que me sintiese como si estuviera jugando al juego por primera vez. ¿Qué es ese árbol extraño de ahí…? ¿Puedo llegar a esa montaña…? ¿Esa hoguera de mimbre enorme está caminando hacia mí? No paraban de aparecer cosas que siempre me hacían adentrarme aún más en el mapa. Este DLC será mi prioridad en los juegos para junio, eso seguro.
-Brett Elston
Editora: FromSoftware| Desarrolladora: Bandai Namco Entertainment|PS5, PS4
Sonic X Shadow Generations | Lanzamiento el 25 de octubre
El año de Shadow empieza bien con lo que vi del remaster de Sonic Generations, que incluye una versión remodelada de la Colonia Espacial Ark y una emocionante modernización de la batalla del jefe Biolizard. A Shadow se lo conoce como la forma de vida definitiva y sus nuevas habilidades de Doom os demostrarán por qué se lo llama así. La habilidad distintiva de Shadow, Chaos Control, permite que los jugadores congelen el tiempo y pasen corriendo por delante de sus enemigos o los destruyan. El poder de manipulación del tiempo de Shadow también se puede usar para moverse por zonas de plataformas complicadas. Incluso durante el combate contra Biolizard, pude lanzarle rayos de luz para desviar ataques y hacer potentes combos cuerpo a cuerpo. Además tiene imágenes y música geniales. ¡Ha llegado la hora de que el erizo negro brille con luz propia!
-O’Dell Harmon Jr.
Editora: Sega | Desarrolladora: Sonic Team|PS5, PS4
Path of Exile 2 | Acceso anticipado próximamente en 2024
La demo de Path of Exile 2 arroja a los jugadores en el fango de su mundo maldito y free-to-play, dándoos las herramientas y opciones de habilidades para que canalicéis vuestra violencia contra sus criaturas más oscuras. Yo escogí la clase cazadora para mi prueba, con arcos de largo alcance mejorados con gemas de habilidad de hielo e iluminación para mantener a raya a los malvados duendes y bichos. Me gustaron los desafíos de mayor envergadura que vienen después de enfrentarnos a un enemigo horripilante que excavaba y escupía de ácido llamado Devourer [devorador], que puso a prueba mi estrategia.
-Kristen Zitani
Editora: Grinding Gear Games| Desarrolladora: Grinding Gear Games|PS5
Segunda temporada de Street Fighter 6 | Empieza el 26 de junio
El plantel de la segunda temporada arrancará a finales de este mes con el eterno villano M. Bison, a quien seguirán más tarde Elena, de SFIII y IV, y los luchadores de la compañía SNK Terry Bogard y Mai Shiranui.
Los jugadores que estén familiarizados con los movimientos clásicos de Bison se sentirán como en casa de inmediato con la vuelta de su Scissor Kick, Psycho Crusher y Head Stomp. Sin embargo, en SF6 se introducirá un nuevo ataque de agarre que implanta una bola explosiva en el oponente que acaba explotando. Si realizáis determinados movimientos especiales mientras la bomba está implantada, recibiréis un remate especial que añadirá algunos golpes y daño al ataque. Los jugadores de SFV también notarán que la velocidad del paso de Bison es más rápida en esta nueva versión.
Los jugadores de SFV se podrían preguntar «¿pero Bison no había muerto?». ¡Y sí! Pero ahora ha vuelto, amnésico, y a lomos de un caballo impresionante, así que tendremos que ver cómo se desarrolla todo en la segunda temporada.
-Brett Elston
Editora: Capcom | Desarrolladora: Capcom|PS5, PS4
El Escudero Valiente | Lanzamiento en 2024
Mi corta prueba con El Escudero Valiente me recuerda a por qué empecé a jugar a videojuegos. Es un encantador juego de plataformas que rezuma personalidad y creatividad. El ir cambiando entre un mundo en 2D y en 3D es una mecánica impresionante en los tráileres, pero, además, funciona muy bien con el mando. El mundo del escritorio era tan extenso como los de los juegos de plataformas en 3D buenos, y está lleno de superficies en 2D sobre las que saltar y con las que interactuar. Otra sorpresa fue cómo el juego rendía homenaje a muchos otros géneros, como los shooters de desplazamiento lateral. El Escudero Valiente me recuerda a una época en que casi todos los juegos a los que jugaba estaban llenos de encantadoras experiencias nuevas y tengo muchas ganas de volver a dejarme llevar por esta cuando se lance este año.
-O’Dell Harmon Jr.
Editora: Devolver Digital | Desarrolladora: All Possible Futures |PS5
No os perdáis todos estos títulos y más que se han anunciado en el Summer Game Fest y que llegarán a PlayStation.
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